Carregando o modelo
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1 / 16 Telefone e central À esquerda está o telefone e à direita o seletor na central, ligados por dois fios. O modelo disca 30. Arraste qualquer furo ao batente e solte para discar.
Arraste para girar. Use a rolagem ou o gesto de pinça para ampliar.
Guia Peças Controles
01 Telefone e central À esquerda está o telefone e à direita o seletor na central, ligados por dois fios. O modelo disca 30. Arraste qualquer furo ao batente e solte para discar.
02 Dez furos no disco O disco gira sobre placa fixa, então os dígitos só aparecem alinhados em repouso. Os furos ficam a 30 graus. 1 é perto do batente, 0 longe e exige maior giro.
03 O batente O dedo encontra o gancho embaixo à direita e o disco para. O furo 3 anda 120 graus: três passos de pulsos e um extra para separar dígitos.
04 Mola e regulador O giro tensiona a espiral. Ao soltar ela retorna por engrenagem e pinhão. Duas massas se afastam e roçam ao acelerar, mantendo velocidade uniforme.
05 Came e contatos O came de doze dentes acompanha o disco. Na volta cada dente abre contatos e corta corrente. Disca-se 3: três cortes, as faixas laranja abaixo.
06 Dez pulsos por segundo Cada pulso dura 100 ms. Post Office usa 66 % de abertura, 66 ms sem corrente e 34 ms com ela. 0 envia dez em um segundo. O visor mede cada duração.
07 O seletor sobe Cada corte aciona o ímã vertical e sobe um nível. Três pulsos, três níveis. Os blocos inferiores mostram a mesma subida.
08 Dois dígitos para 100 linhas Após o primeiro o seletor espera. O segundo gira o cursor um contato por pulso. Nível 3, contato 10 dá 30 e chama. Desligar libera o eixo para girar ao repouso e cair.
09 Campainha na base Ver por dentro mostra a campainha. A central envia 20 Hz, a armadura oscila e o martelo alterna os gongos. Levantar desconecta a campainha.
10 Voz vira corrente A membrana comprime grãos de carvão no microfone, reduz a resistência e faz a corrente variar com o som.
11 Corrente vira voz Um ímã anular puxa a membrana de ferro. A corrente de duas bobinas soma ou reduz força, a membrana move e você ouve a outra pessoa.
12 Antes do disco, a telefonista Toda linha manual termina em tomada com lâmpada. Levantar acende 42; a telefonista conecta, pergunta o número e liga a outra ponta. Aqui discar representa pedi-lo oralmente.
13 Barras cruzadas: número inteiro Não move um comutador por pulso. O registrador reúne os dígitos e o marcador escolhe seleção e retenção, fechando o cruzamento. O primeiro escolhe fileira, o segundo coluna.
14 Comutação eletrônica Em No. 1 ESS um programa decide. O varredor verifica linhas, guarda dígitos e o programa fecha contatos sob vidro. Aceita pulsos e tons.
15 Digital: chamadas por turnos A central toma 8000 amostras por segundo em intervalos. Copia o chamador ao chamado. A roda mostra 32 intervalos desacelerados de 125 microssegundos para 2 segundos.
16 Teclas multifrequenciais Cada tecla envia tom de fileira e coluna. O receptor detecta dois dos oito filtros e guarda o dígito. Ative Som e use o teclado do laboratório.
Corpo Caixa oca de baquelite. Ver por dentro a deixa transparente para mostrar o mecanismo atrás da placa. Monofone Receptor e microfone numa alça. Levantar fecha o laço e a central responde com tom de discar. Berço e chave do gancho Duas forquilhas seguram o monofone. Os pinos ao lado sobem quando ele é levantado e fecham o laço. Disco de furos Disco cromado de dez furos a 30 graus, girando sobre uma placa numérica fixa. Batente Gancho fixo embaixo à direita. Limita o percurso de cada furo e determina o dígito. Mola principal Espiral plana que se tensiona no giro e devolve o disco quando você solta. Regulador Engrenagem, pinhão e copa giratória com duas massas. Quanto mais rápido, mais elas roçam e estabilizam o retorno. Came de pulsos Doze dentes, um a cada 30 graus. Cada um abre os contatos uma vez na volta. Contatos de pulsos Duas lâminas elásticas em série com a linha. Quando o came separa, a corrente para. Eixo e cursor do seletor Eixo da central. Sobe um nível por pulso do primeiro dígito e gira um contato por pulso do segundo. Banco de contatos Dez níveis de dez contatos de latão, 100 posições. Seletores reais empilham três bancos. Ímãs de passo O vertical levanta o eixo, o rotativo gira e o de liberação permite voltar ao repouso. Campainha Dois gongos, martelo e duas bobinas sob o corpo. A corrente alternada da central oscila a armadura e o martelo bate nos gongos a cada ciclo. Bobina e capacitor Circuito de fala. A bobina liga microfone e receptor à linha e reduz a própria voz no ouvido; o capacitor passa a corrente de campainha. Microfone de carvão Grãos de carvão atrás de membrana fina. O som os comprime, reduz a resistência e faz a corrente variar com a voz. Receptor Ímã anular, duas bobinas nos polos e membrana de ferro. A corrente reforça ou reduz a atração e a membrana move o ar. Mesa da telefonista Cem tomadas, uma por linha, com lâmpadas. Levantar acende a do chamador; a telefonista atende conectando um cordão. Cordões e chaves O plugue de atendimento vai ao chamador e o de chamada à linha desejada. As chaves permitem falar, ouvir e chamar. Barras cruzadas Dez barras horizontais de seleção e dez verticais de retenção. Inclinar uma e acionar um ímã fecha um de cem cruzamentos. Marcador Controlador comum. Guarda o número inteiro, encontra rota livre e move barras, sem um comutador por pulso. Rede de lâminas e varredor Contatos selados em vidro formam o caminho de fala. As lâmpadas representam o varredor que detecta monofones levantados. Memória do programa Cartões e luzes do programa armazenado. Lê dígitos, decide rota e fecha contatos. Roda dos intervalos 32 intervalos PCM giram a cada dois segundos em vez de 125 microssegundos. A central copia o intervalo chamador ao chamado. Codificadores Cada linha amostra a voz 8000 vezes por segundo em 8 bits e tem decodificador para reconstruí-la. Telefone de botões Teclado de quatro fileiras e quatro colunas. Cada tecla envia um tom de fileira e um de coluna juntos. Receptor de tons Oito filtros, um por frequência DTMF. Só aceita dígito com exatamente um tom baixo e um alto.