মডেল লোড হচ্ছে
এই ডিভাইসে 3D মডেল দেখানো যাচ্ছে না। নিচে নির্দেশিকার ধাপগুলো লেখা হিসেবে পড়তে পারেন।
1 / 8 তিনটি দরজা আর একটি গাড়ি একটি দরজার পেছনে গাড়ি, বাকি দুটির পেছনে ছাগল। মঞ্চে এখনো কেউ আপনার চেয়ে বেশি জানে না, তাই প্রতিটি দরজার সম্ভাবনা তিনে এক। খেলতে একটি দরজায় ট্যাপ করুন, অথবা এই ধাপগুলো অনুসরণ করুন।
ঘোরাতে টেনে আনুন। বড় করতে স্ক্রল করুন বা দুই আঙুলে ছড়িয়ে দিন।
নির্দেশিকা যন্ত্রাংশ নিয়ন্ত্রণ
01 তিনটি দরজা আর একটি গাড়ি একটি দরজার পেছনে গাড়ি, বাকি দুটির পেছনে ছাগল। মঞ্চে এখনো কেউ আপনার চেয়ে বেশি জানে না, তাই প্রতিটি দরজার সম্ভাবনা তিনে এক। খেলতে একটি দরজায় ট্যাপ করুন, অথবা এই ধাপগুলো অনুসরণ করুন।
02 আপনার বাছাই: তিনে এক আপনি দরজা 1 বাছলেন। এর ওপরের ট্যাগে লেখা 1/3, আর বাকি দুটি দরজা মিলে বাকি 2/3। এই 2/3 মনে রাখুন; দরজা খুললেও এটা হারিয়ে যায় না।
03 উপস্থাপক ছাগলের দরজা খোলেন উপস্থাপক জানেন গাড়ি কোথায়, আর তাঁকে ছাগলওয়ালা দরজাই খুলতে হবে। গাড়ি দরজা 2-এর পেছনে, তাই তাঁর আর কোনো উপায় নেই, তিনি দরজা 3 খোলেন। আপনি গাড়ি বাছলে তিনি যেকোনোটা খুলতে পারতেন।
04 বদলালে তিনে দুবার জয় বাছাইয়ের সময় আপনার দরজা 3টি খেলার 1টিতে ঠিক ছিল, আর উপস্থাপকের চাল তা বদলাতে পারে না। বাকি 3টির 2টিতে গাড়ি সেই দরজার পেছনে, যা তিনি বন্ধ রেখেছেন। বদলাতে বা থাকতে একটি বোতাম চাপুন।
05 একশো দরজা 100টি দরজায় আপনি একটি বাছেন আর উপস্থাপক 98টি ছাগলের দরজা খোলেন, একটি বাদ রেখে। আপনার দরজা এখনো 100-এ 1। যে দরজা তিনি সযত্নে এড়িয়ে গেছেন, তার পেছনে 100 বারের 99 বার গাড়ি থাকে।
06 দশ হাজার খেলা মিনারগুলো একই দরজায় দুই ভাবে খেলা 10,000টি খেলা দেখায়। বদলানো থিতু হয় 66.7%-এর কাছে আর না-বদলানো 33.3%-এর কাছে; সাদা আংটিগুলো সঠিক মান দেখায়।
07 যে উপস্থাপক জানেন না এবার উপস্থাপক এলোমেলো একটি দরজা খোলেন আর ঘটনাচক্রে ছাগল বেরোয়। যে খেলাগুলোতে তিনি গাড়ি দেখিয়ে ফেলতেন সেগুলো বাদ যায়, আর বাকি খেলায় বদলানো আর না-বদলানো সমান জেতে, দুটোই 1/2।
08 প্রিয় দরজাওয়ালা উপস্থাপক এই উপস্থাপক পারলেই দরজা 2 বন্ধ রাখেন। এখানে তিনি দরজা 3 বন্ধ রেখেছেন, যা তিনি কেবল তখনই করেন যখন গাড়ি সেখানে থাকে। বদলালে জয় নিশ্চিত; «নিয়ন্ত্রণ»-এর বেইজ সারণি কারণটা দেখায়।
দরজা যে বন্ধ দরজাগুলো আপনি বাছেননি। সব দরজার মধ্যে একটির পেছনে গাড়ি; কিছু ঘটার আগে প্রতিটির সম্ভাবনা সমান। আপনার দরজা আপনার বাছা দরজা, কমলা রঙে চিহ্নিত। জানা উপস্থাপক এটা কখনো খোলেন না, তাই তিনি যা-ই করুন, এর সম্ভাবনা বদলায় না। খোলা দরজা উপস্থাপকের খোলা দরজা। গাড়ি কোথায় তা জানলে এগুলোতে সবসময় ছাগল থাকে, আর এদের সম্ভাবনার ভাগ চলে যায় তিনি যে দরজা বন্ধ রেখেছেন তাতে। অন্য দরজা উপস্থাপক যে একটি দরজা বন্ধ রেখেছেন, নীল রেখায় ঘেরা। ক্লাসিক উপস্থাপকের সঙ্গে 3টি খেলার 2টিতে গাড়ি এর পেছনে থাকে, আর একশো দরজায় 100টির 99টিতে। গাড়ি পুরস্কার, খেলা শুরুর সময় এলোমেলোভাবে বাছা একটি দরজার পেছনে। কোথায় আছে দেখতে «দরজার পেছনে দেখুন» চালু করুন। ছাগল বাকি প্রতিটি দরজার পেছনে। 1990 সালের কলামে ছাগল মানে ছিল হার, তাই ধাঁধাটি প্রায়ই ছাগল দিয়েই বলা হয়। উপস্থাপকের বাহু উপস্থাপকের জায়গায় দাঁড়িয়ে। যে দরজা খোলে তার দিকে লেজার তাক করে। সে কতটা জানে তা «উপস্থাপক» স্লাইডার দিয়ে ঠিক হয়। সাইনবোর্ড খেলা কীসের অপেক্ষায় তা দেখায়। এর নিচে বার্তার লাইনে খেলার দরজাগুলোর নম্বর থাকে। দরজার নম্বর 1 থেকে শুরু নম্বর। পক্ষপাতী উপস্থাপকের নিয়ম এগুলোর ওপর নির্ভর করে, তাই তিনি কোন নম্বরের দরজা বন্ধ রাখেন তাতে তথ্য থাকতে পারে। বুথ প্রতিটি দরজার পেছনের আলোকিত জায়গা, যেখানে পুরস্কার দাঁড়িয়ে থাকে। সব বুথ একই রকম, তাই বাইরে থেকে দরজাগুলো একই দেখায়। দরজার ফ্রেম সোনালি ফ্রেম, দরজা ঘুরলেও যেগুলো নড়ে না। 20, 50 আর 100টি দরজার দেয়ালে এগুলো একটি বেদির ওপর দাঁড়ায়। বাছাইয়ের চিহ্ন আপনার এখনকার দরজার ওপরে ভাসে, আর দরজা বদলালে আপনার সঙ্গে যায়। স্পটলাইট উষ্ণ আলো আপনার দরজাকে আর শীতল আলো প্রস্তাবিত দরজাকে অনুসরণ করে, যাতে একশো দরজার দেয়ালেও দুটি বিকল্প আলাদা করে চোখে পড়ে। বদলানোর মিনার সবসময় বদলে জেতা খেলার ভাগ, «চালান» থেকে বা আপনার নিজের খেলা থেকে। সাদা আংটি সঠিক মান দেখায়। না-বদলানোর মিনার সবসময় না বদলে জেতা খেলার ভাগ। ক্লাসিক উপস্থাপকের সঙ্গে দুটি মিনার মিলে 100% হয়, কারণ দুটি বন্ধ দরজার ঠিক একটির পেছনে গাড়ি থাকে। সাইনবোর্ডের বাল্ব সাইনবোর্ড আর মঞ্চের কিনারা ঘিরে ছুটে চলা আলো। আপনি জিতলে সবুজ আর ছাগল পেলে লাল জ্বলে। মঞ্চের মেঝে সোনালি তারার নকশা আঁকা চকচকে শো-মেঝে, প্রধান আলো যাকে ওপর আর সামনে থেকে আলোকিত করে। পর্দা মখমলের পটভূমি যা মঞ্চকে ঘিরে রাখে, যাতে দৃশ্যে সবচেয়ে উজ্জ্বল জিনিস হয় দরজা আর পুরস্কার।