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1 / 24 Eine Partie von 1858 läuft selbstständig 1858 spielte Paul Morphy diese Partie in einer Loge der Pariser Oper gegen den Herzog von Braunschweig und Graf Isouard. Sehen Sie das Matt im 17. Zug.
Ziehen zum Drehen. Mausrad oder zwei Finger zum Zoomen.
Rundgang Teile Steuerung
01 Eine Partie von 1858 läuft selbstständig 1858 spielte Paul Morphy diese Partie in einer Loge der Pariser Oper gegen den Herzog von Braunschweig und Graf Isouard. Sehen Sie das Matt im 17. Zug.
02 Das Brett aufstellen Drehen Sie das Brett so, dass jeder Spieler ein helles Feld in der nahen rechten Ecke hat. Die weiße Dame beginnt auf dem hellen Feld d1 und die schwarze auf dem dunklen Feld d8, jede auf ihrer eigenen Farbe.
03 Der König zieht ein Feld Der König geht ein Feld in jede Richtung. Ziehen Sie ihn auf ein leuchtendes Feld. Er darf niemals ein Feld betreten, das die andere Seite angreift.
04 Der Turm zieht gerade Der Turm zieht beliebig weit entlang seiner Linie oder Reihe, kann aber keine Figur auf seinem Weg überspringen.
05 Der Läufer zieht diagonal Ein Läufer zieht entlang von Diagonalen und verlässt nie seine Farbe. Deshalb hat jede Seite einen Läufer für die hellen und einen für die dunklen Felder.
06 Die Dame vereint Turm und Läufer Von d4 erreicht die Dame auf einem leeren Brett 27 Felder, mehr als jede andere Figur. Versuchen Sie eine lange Diagonale und eine lange Linie.
07 Der Springer springt Der Springer zieht zwei Felder in eine Richtung und dann eines zur Seite, eine L-Form. Er überspringt Figuren auf seinem Weg und landet immer auf der anderen Farbe.
08 Der Bauer zieht vorwärts und schlägt seitwärts Ein Bauer zieht ein Feld vorwärts, beim ersten Zug auch zwei, und schlägt ein Feld diagonal vorwärts. Er zieht niemals rückwärts.
09 Die Rochade bewegt zwei Figuren gleichzeitig Einmal pro Partie zieht der König zwei Felder auf einen Turm zu, und der Turm landet auf dem vom König überquerten Feld. Beide dürfen zuvor nicht gezogen haben.
10 Keine Rochade durch Schach Der König darf nicht im Schach, nicht über ein angegriffenes Feld und nicht ins Schach rochieren. Der Läufer auf b5 bewacht f1, deshalb ist die kurze Rochade hier unmöglich. Die lange ist weiterhin erlaubt.
11 En passant Ein gerade zwei Felder gezogener Bauer kann geschlagen werden, als wäre er eines gezogen, aber nur sofort. In dieser Partie schlug Marache gegen Morphy im 8. Zug en passant.
12 Umwandlung Ein Bauer auf der letzten Reihe wird nach Wahl des Spielers eine Dame, ein Turm, ein Läufer oder ein Springer seiner eigenen Farbe. Eine zweite Dame ist erlaubt.
13 Schach und die drei Auswege Der schwarze Turm bietet Schach. Weiß muss sofort den König ziehen, eine Figur dazwischenstellen oder den Turm schlagen. Nur diese Züge leuchten auf.
14 Grundreihenmatt Der schwarze König ist von seinen eigenen Bauern eingeschlossen. Ein einziger Turmzug entlang der Grundreihe setzt matt.
15 Zwei Türme steigen eine Treppe hinauf Jedes Turmschach drängt den König eine Reihe zurück, während der andere Turm die Reihe dahinter bewacht. Vier Züge genügen hier.
16 Matt mit gedeckter Dame Die Dame geht direkt neben den König, gedeckt von ihrem eigenen König, und deckt jedes mögliche Fluchtfeld des schwarzen Königs ab.
17 König und Dame gegen König Die Dame grenzt den König ein und der weiße König kommt zur Hilfe. Capablanca schrieb, es sollte weniger als zehn Züge dauern; die einfache Engine dieser Ausstellung braucht von hier 12.
18 Vorsicht: Patt Hat die Seite am Zug keinen erlaubten Zug und steht nicht im Schach, ist die Partie remis. Hier würde 1.Qb6 den Sieg wegwerfen, während 1.Qb7 mattsetzt.
19 Fünf Ideen für die Eröffnung Diese Italienische Partie folgt den fünf Eröffnungsideen von Capablanca und Lasker nacheinander. Die Bildunterschrift nennt jede Idee bei ihrer Anwendung.
20 Alle möglichen Partien zählen Nach je einem Zug gibt es 400 mögliche Stellungen; nach je vier Zügen 84.998.978.956 mögliche Partien. 1950 schätzte Claude Shannon insgesamt 10¹²⁰ Partien.
21 Die Springertour Ein Springer kann alle 64 Felder jeweils einmal besuchen. Es gibt 13.267.364.410.532 geschlossene Touren, die einen Springerzug vom Start entfernt enden.
22 Acht Damen Stellen Sie acht Damen auf, ohne dass eine die andere angreift. Es gibt 92 Möglichkeiten oder 12, wenn Drehungen und Spiegelbilder als gleich zählen.
23 Reis auf dem Schachbrett Ein Korn auf dem ersten Feld, zwei auf dem zweiten, bei jedem Feld verdoppelt bis zu Feld 64: insgesamt 18.446.744.073.709.551.615 Körner.
24 Vor 1500 war die Dame schwach In Caxtons Schachbuch aus den 1470er-Jahren zieht die Dame ein Feld diagonal, der Läufer springt zwei. Schalten Sie die alten Regeln ein und vergleichen Sie.
König Zieht ein Feld in jede Richtung. Wer ihn einsperrt, gewinnt die Partie: Matt. Dame Zieht beliebig weit auf Linien, Reihen und Diagonalen. Vor etwa 1500 ging sie nur ein Feld diagonal. Turm Zieht beliebig weit entlang einer Linie oder Reihe. Er wirkt bei der Rochade mit. Läufer Zieht beliebig weit diagonal und bleibt die ganze Partie auf derselben Farbe. Springer Springt in L-Form und kann als einzige Figur andere überspringen. Bauer Zieht vorwärts, schlägt diagonal und wird beim Erreichen der letzten Reihe umgewandelt. Brett Vierundsechzig Felder auf acht Linien (a bis h) und acht Reihen (1 bis 8). Die nahe rechte Ecke ist immer hell. Eckfeld h1 Das helle Feld rechts von Weiß. Dieses Feld beim Aufstellen falsch auszurichten, ist der häufigste Fehler. Schachuhr Zwei Uhren, eine pro Spieler. Nach einem Zug stoppt das Drücken der eigenen Taste die eigene Uhr und startet die gegnerische. Geschlagene Figuren Vom Brett genommene Figuren stehen hier, damit Sie das Material zählen können. Person (1,7 m) Eine gesichtslose Figur als Größenmaßstab. Geben Sie unter „Ich“ Ihre eigene Größe ein.