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1 / 12 Eine Taste, elf Teile Das ist die Mechanik hinter einer einzelnen Taste eines Flügels, von der Seite gesehen. Spielen Sie auf der Klaviatur unter dem Modell, dann bewegt sich diese Taste in Zeitlupe, während Sie den Ton in normaler Geschwindigkeit hören.
Ziehen zum Drehen. Mausrad oder zwei Finger zum Zoomen.
Rundgang Teile Steuerung
01 Eine Taste, elf Teile Das ist die Mechanik hinter einer einzelnen Taste eines Flügels, von der Seite gesehen. Spielen Sie auf der Klaviatur unter dem Modell, dann bewegt sich diese Taste in Zeitlupe, während Sie den Ton in normaler Geschwindigkeit hören.
02 Die Taste ist ein Hebel Die Taste kippt etwa auf halber Länge auf einem Stahlstift. Drückt man das vordere Ende 10 mm nieder, steigt das hintere um etwa 9,6 mm und hebt alles, was dahinter liegt.
03 Capstan und Hammerwippe Ein Messing-Capstan hinten an der Taste hebt die Hammerwippe. Die Wippe dreht sich um ihren eigenen Stift und trägt die Stoßzunge nach oben.
04 Die Stoßzunge wirft den Hammer Die Stoßzunge drückt gegen die Nuss unter dem Hammerstiel, 18 mm von dessen Drehpunkt. Sie steigt um weniger als 5 mm, und der Hammerkopf legt etwa 38 mm zurück.
05 Auslösung Langsamste Stufe. Etwa 3 mm vor der Saite trifft die Nase der Stoßzunge den Auslöseknopf, und die Stoßzunge kippt weg. Das letzte Stück fliegt der Hammer allein.
06 Anschlag und Fang Der Filz berührt die Saite nur einen Augenblick und springt zurück. Bliebe er liegen, würde er die Schwingung ersticken. Auf dem Rückweg fängt ihn der Fänger auf.
07 Die Dämpfer Solange die Taste unten ist, ist der Dämpfer von der Saite abgehoben, und der Ton klingt. Lässt man los, fällt der Filz auf die Saite zurück, und der Klang endet.
08 Denselben Ton noch einmal spielen Der Repetitionshebel hält den Hammer oben, während die Taste hochkommt. Die Stoßzunge gleitet unter die Rolle zurück, wenn die Taste erst ein Stück oben ist, sodass der Ton schnell erneut angeschlagen werden kann.
09 Drei Pedale Vor der Mechanik stehen die drei Pedale. Betätigen Sie sie mit den Knöpfen neben der Klaviatur und spielen Sie dann. Das Dämpferpedal hebt alle Dämpfer ab, das Sostenuto hält nur die schon abgehobenen, und die Una corda verschiebt die Mechanik, sodass der Hammer eine der drei Saiten verfehlt.
10 Länge, Spannung und Dicke Die Tonhöhe einer Saite folgt f = (1/2L)√(T/μ). Halbiert man auf der Saitenbank im Seitenfeld die Länge, steigt der Ton um eine Oktave; vierfache Spannung bewirkt dasselbe. Die Balken zeigen, wie ein steifer Stahldraht seine oberen Teiltöne nach oben verschiebt.
11 Schwebungen zwischen zwei Tönen Spielen Sie unter Schwebungen eine gleichstufige große Terz (3. Stufe) C4–E4: Ihre gemeinsamen Teiltöne unterscheiden sich um etwa 10 Hz, der Klang schwillt also 10 Mal pro Sekunde an und ab. Senkt man den oberen Ton um etwa 14 Cent, hört die Schwebung beim reinen Verhältnis 5:4 auf.
12 Das ganze Instrument Hinter der Mechanik steht ein Konzertflügel im Maßstab 1:6, nach dem Steinway Modell D bemessen, 274 cm lang. Die rote Taste ist die Taste, die Sie die ganze Zeit beobachtet haben. Der Katalog im Seitenfeld führt 38 Klaviere und Erstes mit ihren Quellen auf.
Taste Ein hölzerner Hebel auf einem Stift. Das vordere Ende geht 10 mm nach unten, das hintere kommt hoch. Capstan Ein Messingknopf, der hinten in die Taste geschraubt ist. Er drückt die Hammerwippe nach oben. Hammerwippe Der Hebel, der die Stoßzunge und den Repetitionshebel trägt und den Druck der Taste nach oben weitergibt. Stoßzunge Ein kleines aufrechtes Teil, das den Hammer anschiebt und kurz vor der Saite unter ihm wegkippt. Repetitionshebel Hält den Hammer nach dem Anschlag oben, damit die Stoßzunge auch bei nur teilweise gehobener Taste zurückspringen kann. Auslöseknopf Ein Filzknopf auf einer Schraube. Trifft die Nase der Stoßzunge darauf, kippt sie weg und lässt den Hammer los. Hammer Ein hölzerner Stiel mit einem Kopf aus hartem Wollfilz. Er schlägt an die Saite und springt sofort zurück. Fänger Ein Filzkissen auf einem Draht hinten an der Taste. Es fängt den fallenden Hammer auf, damit er nicht wieder hochspringt. Dämpfer Ein Filzblock, der auf der Saite sitzt. Die Taste hebt ihn ab; lässt man los, fällt er zurück und beendet den Klang. Saite Stahldraht unter hoher Spannung. Die meisten Töne haben drei Saiten, die auf dieselbe Tonhöhe gestimmt sind. Tastenboden und Mechanikrahmen Das Brett, die Leisten und die Metallstützen, die jede Taste und jedes Teil der Mechanik ausgerichtet halten. Pedale Drei Messinghebel in einer Lyra unter der Klaviatur: Una corda links, Sostenuto in der Mitte, Dämpfer rechts. Konzertflügel, 1:6 Ein ganzer Konzertflügel im Maßstab eins zu sechs: geschwungenes Gehäuse, gusseiserne Platte, gekreuzte Saiten und 88 Tasten. Die rote Taste ist die, die in voller Größe gezeigt wird.