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Dieses Gerät kann das 3D-Modell nicht anzeigen. Die Schritte des Rundgangs unten lassen sich als Text lesen.
1 / 12 Etwa eine Fünftelsekunde Den Teststreifen oben drücken und auf Grün warten. Meist dauert es 200 bis 250 ms. Der Impuls zeigt die Verteilung, 20-fach verlangsamt.
Ziehen zum Drehen. Mausrad oder zwei Finger zum Zoomen.
Rundgang Teile Steuerung
01 Etwa eine Fünftelsekunde Den Teststreifen oben drücken und auf Grün warten. Meist dauert es 200 bis 250 ms. Der Impuls zeigt die Verteilung, 20-fach verlangsamt.
02 Zuerst der Bildschirm Bevor Ihr Auge etwas sieht, muss der Bildschirm die neue Farbe zeichnen. Sie wartet auf die nächste Aktualisierung, bei 60 Hz im Mittel etwa 8 ms.
03 Auge, Sehnerv, Thalamus Die Netzhaut braucht etwa 20 ms zur Signalbildung. Der Sehnerv trägt es zurück, die Hälfte der Fasern kreuzt, der Thalamus leitet weiter.
04 Die Sehrinde hinten Das Signal erreicht die Sehrinde nach etwa 48 ms. Eine Änderung zu sehen bedeutet noch nicht, sich für eine Bewegung zu entscheiden.
05 Entscheidung, dann Befehl Nach etwa 130 ms hat das Gehirn die Änderung erkannt. Der motorische Kortex sendet durch Hirnstamm und Rückenmark zum Hals.
06 Den Arm hinab zum Finger Vom motorischen Kortex zum Handmuskel dauert es etwa 20 ms. Dann muss Kraft entstehen und die Taste sinken; das dauert länger als die Nervenleitung.
07 Schall nimmt die Abkürzung Haarzellen öffnen Kanäle mechanisch; die Hörrinde reagiert nach etwa 25 ms. Der Vorsprung bleibt bis zum Finger.
08 Mehr Auswahl, mehr Entscheidung Bei 8 Feldern verlängert sich nur die Entscheidungsstation. Nach Hicks Gesetz wächst sie je Verdopplung ungefähr um denselben Schritt.
09 Was Geräte hinzufügen Bei 30 Hz fügt ein Bildschirm im Mittel etwa 17 ms hinzu, eine langsame Maus etwas mehr. Bildwiederholrate und Eingaberate ausprobieren.
10 Auch Zurückhalten ist Reaktion Im Go/No-Go-Test heißt ein rotes Quadrat: nichts tun. Einen vorbereiteten Druck zu stoppen gehört zur Entscheidung. Eile erhöht Fehler. Nach 20 Formen erscheinen Go-Median und Fehler.
11 Aus dem Augenwinkel Der Randtest zeigt Punkte in Mitte oder Rand bei fixiertem Kreuz. Die Netzhautmitte enthält viele Zapfen; am Rand wird Bewegung gut, Detail schlecht erkannt. In einer weiten Suchstudie dauerten Ziele bei 50° etwa 0,88 s, bei 10° 0,62 s.
12 Geräteanteil abziehen Die Geräteprüfung misst Bildabstände und Mausmeldungen, dann zieht sie jeweils die Hälfte vom Median ab. Pixelumschaltung und Tasten- oder Touchabtastung bleiben unbekannt; der korrigierte Wert ist noch zu hoch.
Signalimpuls Der helle Punkt ist das Signal. Er durchläuft jede Station in der Modellzeit, verlangsamt zum Mitverfolgen. Seine Farbe wechselt je Station. Bildschirm Hier erscheint die Testfarbe. Sie wartet auf die nächste Aktualisierung, im Mittel ein halbes Bild: 8,3 ms bei 60 Hz. Auge Die Netzhaut wandelt Licht in Nervensignale um. Eine chemische Kaskade in Fotorezeptoren bildet den langsamen ersten Schritt. Sehnerv Trägt Signale vom Auge. Im Chiasma kreuzt die Hälfte der Fasern, sodass jede Hirnhälfte eine Hälfte des Gesehenen erhält. Thalamus Die Relaisstation tief in der Hirnmitte. Sehen läuft durch den seitlichen, Hören durch den mittleren Kniehöcker. Sehrinde Am Hinterkopf. In MEG-Aufnahmen beginnt sie etwa 48 ms nach einem Lichtblitz zu reagieren. Entscheidung Bereiche zwischen Sinn und Bewegung im Scheitel- und Stirnlappen. Hier vergeht der größte Anteil; Auswahl verlängert ihn. Motorischer Kortex Der Streifen oben am Gehirn sendet Bewegungsbefehle. Die Hand besitzt eine große eigene Fläche. Hirnstamm Verbindet Gehirn und Rückenmark. Motorfasern kreuzen hier, deshalb bewegt das linke Gehirn die rechte Hand. Rückenmark Der Befehl läuft zum Hals hinab. Handnerven verlassen das Rückenmark zwischen den untersten Halswirbeln. Armnerv Motorfasern laufen mit etwa 50 bis 60 m/s vom Hals zum Unterarm, einen Meter in weniger als 20 ms. Fingermuskel Unterarmmuskeln ziehen über Sehnen am Finger. Das elektrische Signal kommt vor dem Kraftaufbau und der Tastenbewegung an. Tastatur und Maus Ein USB-Gerät wird regelmäßig gelesen. Bei 125 Hz wartet ein Druck bis zu 8 ms, bevor der Rechner ihn erfährt. Ohr Schall bewegt winzige Härchen im Innenohr und öffnet Kanäle direkt. Ohne chemische Kaskade beginnt Hören schneller. Hörnerv Trägt Signale von der Cochlea über mehrere Hirnstammstationen zum Thalamus. Hörrinde Seitlich im Gehirn. Sie antwortet nach etwa 25 ms, mehr als 20 ms vor der Sehrinde auf Licht. Lautsprecher Schall durchquert 50 cm Luft in etwa 1,5 ms. Der Abstand spielt daher kaum eine Rolle. Gehirn Als einfache gefaltete Form dargestellt. Farbige Flächen markieren die durchlaufenen Bereiche. Wirbelsäule Wirbel schützen das Rückenmark, hier als einfache Scheiben gezeichnet. Körperumriss Durchsichtiger Umriss einer sitzenden Person. Ein Diagramm, kein Porträt, daher ohne Gesicht. Schreibtisch Testaufbau aus Bildschirm, Tastatur und Lautsprecher in normalen Schreibtischabständen. Stuhl Sitzhaltung wie in den meisten Laborreaktionstests.