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1 / 14 Un punto de tres bandas La bola blanca toca la amarilla, recorre tres bandas y llega a la roja. Eso es un punto en el billar de tres bandas, y las estelas quedan sobre el paño para que sigas cada rebote.
Arrastra para girar. Usa la rueda o pellizca para ampliar.
Guía Piezas Controles
01 Un punto de tres bandas La bola blanca toca la amarilla, recorre tres bandas y llega a la roja. Eso es un punto en el billar de tres bandas, y las estelas quedan sobre el paño para que sigas cada rebote.
02 Dos mesas junto a una persona Una mesa de carambola mide 2,84 por 1,42 m por dentro de las bandas, una mesa de pool de 9 pies, 2,54 por 1,27 m. La figura de 1,7 m está en la esquina; fija tu propia altura con Yo.
03 Apunta a la bola fantasma Para embocar una bola, imagina una segunda bola que la toca por el lado opuesto a la tronera. Esa bola fantasma es donde debe estar el centro de la bola blanca en el contacto.
04 Grosor y ángulo de corte El grosor es la parte de la bola objetivo que cubre tu línea de apuntado. Un golpe pleno es 1, apuntar al borde es un golpe a media bola y un corte de 30 grados.
05 La regla de los 90 grados Una bola blanca que se desliza sin efecto en el contacto sale por la línea tangente, perpendicular a la bola objetivo. Las bolas reales se separan más cerca de los 85 grados; míralo a un cuarto de velocidad.
06 Deslizar y luego rodar Golpeada en su centro, una bola se desliza primero. La fricción la hace girar hasta que rueda, después de 12/49 de v al cuadrado sobre mu g, a 5/7 de su velocidad. Un anillo marca el punto.
07 Seguimiento Una suela por encima del centro da efecto de arriba. Sobrevive al contacto, así que tras un golpe pleno la bola blanca sigue detrás de la bola objetivo.
08 Retroceso Una suela por debajo del centro da efecto de abajo. Tras un golpe pleno la bola blanca se detiene un instante y el giro la hace volver hacia ti.
09 Efecto lateral en la banda Con el taco nivelado, el efecto lateral deja recta la trayectoria. En la banda cambia el ángulo del rebote, más abierto con efecto a favor y más corto con efecto en contra.
10 Primero una banda Cuando una bola bloquea la línea, la bola blanca puede llegar al objetivo por una banda. El rebote no es una imagen en espejo: el efecto y la fricción lo curvan.
11 El sistema de diamantes Los números Corner-5 en las barandas dan llegada = número de la blanca menos número de la primera baranda. Es una regla empírica para velocidad media con efecto a favor; compárala con la estela.
12 Curvar la bola Levanta el taco a 45 grados y golpea fuera del centro. La bola gira alrededor de un eje inclinado, y la fricción del paño curva su trayectoria alrededor de la amarilla.
13 Pool: embocar de un tiro Seis troneras, dieciséis bolas y bolas más pequeñas y ligeras: 57,15 mm frente a 61,5 mm. Emboca la amarilla 1 de un tiro y mantén la bola blanca sobre la mesa.
14 Practica por tu cuenta Arrastra sobre el paño para apuntar, fija el efecto en el selector de la bola y la velocidad en la barra. Las tareas con estrellas, la colección de tiros y los hallazgos ocultos están bajo los controles.
Bola blanca La bola blanca que golpeas. Sus puntos rojos de entrenamiento muestran el giro: míralos girar hacia atrás en un tiro de retroceso. Bola amarilla La bola blanca del segundo jugador en la carambola. En el tres bandas es una de las dos bolas objetivo que debes tocar. Bola roja La tercera bola. Un punto exige que la bola blanca toque las dos bolas objetivo. Paño Lana peinada sobre pizarra. La fricción de deslizamiento bola-paño es de unos 0,2 y la resistencia a la rodadura de unos 0,01, veinte veces menor. Banda Caucho cubierto de paño. Su nariz mide 37 mm de alto en una mesa de carambola, por encima del centro de la bola, así que empuja la bola hacia abajo además de hacia atrás. Diamantes Incrustaciones en la tapa de la baranda, a L/8 en las barandas largas y a W/4 en las cortas. Los sistemas de diamantes cuentan en estas unidades. Tapa de la baranda La parte superior de madera del marco. La WPA admite de 10,16 a 19,05 cm de ancho de baranda, incluida la banda. Taco Madera cónica, de unos 1,45 m aquí. La WPA admite cualquier largo superior a 1,016 m y un peso de hasta 708,75 g. Suela de cuero Pegada a la virola. Toca la bola durante aproximadamente una milésima de segundo; pasado medio radio del centro tiende a resbalar. Bola fantasma Una bola imaginada que toca la bola objetivo por el lado lejano de su trayectoria. Apunta el centro de la bola blanca hacia ella. Tronera Solo en las mesas de pool: bocas de esquina de 114,3 a 117,5 mm, bocas laterales de 127 a 130,2 mm (WPA). Pizarra El lecho bajo el paño: al menos 45 mm en una mesa de carambola, calentado durante los eventos oficiales. Puntos Marcas finas sobre el paño donde se colocan las bolas para empezar. La UMB prohíbe los anillos pequeños; solo una cruz fina. Lámpara Al menos 520 lux en todas las partes del paño y la fuente de luz al menos a 1 m sobre él. Persona Una figura de 1,7 m como escala. Yo la cambia a tu altura. Estelas Cada bola deja una línea sobre el paño durante un tiro, así que las bandas que tocó siguen visibles.