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1 / 17 Nombres de las partes de una cuerda Las instrucciones de nudos usan unas pocas palabras: firme, chicote, seno, lazo y vuelta. La parte resaltada de este as de guía es el firme. La lista Piezas muestra las demás.
Arrastra para girar. Usa la rueda o pellizca para ampliar.
Guía Piezas Controles
01 Nombres de las partes de una cuerda Las instrucciones de nudos usan unas pocas palabras: firme, chicote, seno, lazo y vuelta. La parte resaltada de este as de guía es el firme. La lista Piezas muestra las demás.
02 Nudo simple Tres cruces, cada uno por encima y por debajo alternando. Usa las flechas bajo el modelo para avanzar paso a paso o déjalo en marcha. El menú de arriba a la izquierda tiene los 40 nudos.
03 Nudo de ocho Un cruce más que el nudo simple. La vuelta extra hace el nudo más grande, así que cuesta más pasarlo por un agujero, y se deshace tras una carga.
04 Nudo estibador Un nudo de ocho con una segunda vuelta alrededor del firme. Cada vuelta extra añade dos cruces.
05 As de guía El chicote sube por un lazo pequeño, rodea el firme y vuelve a bajar. Bajo carga, el lazo pequeño aprieta los dos ramales del chicote. Los ensayos hallaron que puede deshacerse con carga lateral.
06 Ocho rehecho Primero un nudo de ocho sencillo; luego el chicote rodea el anclaje y sigue el nudo de vuelta. Las manos muestran dónde sujetar. Aprende este nudo con un instructor antes de confiarle a una persona.
07 Nudo de escota La misma estructura que el as de guía, usada para unir dos cuerdas. El seno azul se queda quieto mientras la cuerda roja hace todo el movimiento.
08 Nudo cuadrado Dos formas de U encajadas. Las dos partes de cada cuerda salen de la U de la otra por el mismo lado.
09 Nudo de vaca Las mismas dos U cruzadas en el otro sentido. Las partes de cada cuerda salen por lados opuestos y el nudo desliza. Compáralo con el nudo cuadrado.
10 Ballestrinque Dos vueltas alrededor del poste, la segunda cruzando sobre la primera. Cada extremo sale bajo la diagonal, apuntando en sentido contrario.
11 Vuelta redonda y dos medias llaves Dos vueltas alrededor de la argolla soportan la carga, así que las medias llaves del firme pueden deshacerse mientras se sigue tirando de la cuerda.
12 Nudo clinch El sedal pasa por el ojo del anzuelo, da cinco vueltas alrededor del sedal y vuelve por el lazo pequeño junto al ojo.
13 Pescador doble Cada extremo da dos vueltas alrededor de las dos cuerdas y se mete de vuelta por sus propias vueltas. Al tirar, las dos mitades se traban entre sí.
14 Deshacer Activa Deshacer en Controles y cualquier nudo se reproduce al revés, con el extremo saliendo por donde entró. El nudo corredizo se deshace con un solo tirón.
15 Teoría de nudos Une los dos extremos de un nudo simple y obtienes el trébol, el nudo más simple que no puede deshacerse sin cortar. Los puntos marcan sus tres cruces.
16 Anillos de Borromeo Tres anillos se mantienen unidos aunque dos cualesquiera no estén enlazados. Corta uno y los otros dos se separan.
17 Puño de mono Tres series de tres vueltas, cada una en ángulo recto con la anterior, se cierran en una bola en el extremo de un cabo de lanzamiento.
Firme La parte que soporta la carga. No se usa al hacer el nudo. Chicote El extremo que se mueve y hace el nudo. Seno Cuerda doblada sobre sí misma en una U, sin cruzarse. Lazo Cuerda que se cruza consigo misma y así encierra un agujero. Vuelta Cuerda dada una vez alrededor de un objeto o de otra cuerda. Cuerda La cuerda sobre la mesa. Rojo y azul marcan dos cuerdas, o los dos extremos de una; el verde es un tercer anillo. Flecha de dirección Muestra adónde irá el chicote a continuación mientras se ejecuta un paso. Manos Dónde sujetaría la cuerda cada mano: una en el extremo libre y otra en lo que ya está hecho. Marcas de cruces Un punto en cada lugar donde el nudo terminado se cruza consigo mismo, visto desde arriba. Argolla Una argolla de acero sobre la mesa, para los amarres y los nudos de pesca. Poste Un poste de madera para el ballestrinque. Mesa El tablero de madera sobre el que se hacen los nudos. El plato giratorio lo hace girar.