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1 / 15 Un cube mélangé se résout seul Ce cube a été mélangé dans l’une de ses 43 252 003 274 489 856 000 positions. Regardez la méthode débutante le rétablir, une couche après l’autre, à 16 rotations par seconde.
Faites glisser pour tourner. Molette ou pincement pour zoomer.
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01 Un cube mélangé se résout seul Ce cube a été mélangé dans l’une de ses 43 252 003 274 489 856 000 positions. Regardez la méthode débutante le rétablir, une couche après l’autre, à 16 rotations par seconde.
02 Lire la notation Chaque lettre désigne une face : R à droite, U en haut, F devant. Une lettre seule tourne cette face dans le sens horaire vue de face, un ′ la ramène, un 2 lui fait faire un demi-tour. Six répétitions de R U R′ U′ ramènent le cube à son état initial.
03 La croix blanche Tenez le centre blanc en bas et amenez les quatre arêtes blanches autour de lui, chacune correspondant au centre de son côté. Vue par-dessous ici ; il ne faut jamais plus de huit mouvements.
04 La première couche Placez un coin blanc au-dessus de son emplacement, puis répétez R U R′ U′. Une, trois ou cinq fois et il s’insère dans le bon sens.
05 La deuxième couche Tournez le haut jusqu’à aligner une arête sur son centre, puis utilisez la formule de huit mouvements de son côté. Une arête bloquée au mauvais emplacement est expulsée de la même façon.
06 La croix supérieure Retournez mentalement le cube : le jaune est maintenant en haut. F R U R′ U′ F′ transforme un point en L, un L en ligne et une ligne en croix.
07 La face jaune R U R′ U R U2 R′ tord trois coins supérieurs et préserve le reste. Avec une rotation du haut avant chaque répétition, il faut une à trois tentatives.
08 La dernière couche Une formule déplace trois coins suivant un cycle, une autre trois arêtes. Lorsque la dernière arête arrive, chaque face porte une seule couleur.
09 À l’intérieur du cube Un moyeu à six bras maintient les centres. Les arêtes et coins ne sont fixés à rien : leurs pieds glissent les uns sous les autres et maintiennent le cube assemblé.
10 43 252 003 274 489 856 000 positions 8! × 3⁷ × 12! × 2¹¹ ÷ 2 = 43 252 003 274 489 856 000. Démontez-le et remontez-le au hasard : 11 fois sur 12, il ne pourra jamais être résolu.
11 Le nombre de Dieu est 20 En 2010, des ordinateurs ont montré que chaque position peut être résolue en 20 mouvements ou moins. Le superflip, toutes les arêtes retournées, exige les 20 ; les mêmes 20 mouvements le produisent et l’annulent.
12 2×2 et 4×4 Le 2×2 ne possède que des coins : 3 674 160 positions. Le 4×4 n’a aucun centre fixe et possède environ 7,4 × 10⁴⁵ positions.
13 Le record du monde Le record du monde individuel du 3×3 est de 2,51 secondes (Xuanyi Geng, octobre 2026). En 1982, le premier champion du monde avait pris 22,95 secondes.
14 Colorier votre propre cube Tenez votre cube blanc en haut et vert devant, puis coloriez ses autocollants. La page vérifie s’il est résoluble : celui-ci possède un coin tordu sur place et ne l’est donc pas.
15 À vous de jouer Le cube est mélangé. Faites glisser une couche pour la tourner, ou utilisez les boutons, et commencez par la croix blanche.
Pièce centrale Six pièces portant chacune un autocollant, fixées au noyau. Elles ne changent jamais de place entre elles et déterminent donc la couleur de chaque face. Pièce d’arête Douze pièces portant deux autocollants. Une arête peut occuper son emplacement dans deux sens ; c’est son retournement. Pièce de coin Huit pièces portant trois autocollants. Un coin peut occuper son emplacement dans trois sens ; c’est sa torsion. Noyau Un moyeu à six bras. Chaque bras maintient un centre avec une vis. Vis et ressort Sous chaque centre : la vis le maintient, le ressort permet à la couche de céder un peu pendant sa rotation. Couche Neuf pièces qui tournent ensemble. R est la couche droite ; M est celle du milieu entre L et R. Autocollant 54 autocollants, neuf de chaque couleur. Le blanc est opposé au jaune, le vert au bleu et le rouge à l’orange. Personne (1,7 m) Une silhouette sans visage pour l’échelle. Saisissez votre taille dans Moi. Mains Là où vos mains tiennent le cube ; la main sur une couche latérale accompagne sa rotation. Flèche de rotation Indique la prochaine rotation : sur la face pour une couche externe, autour du cube pour une tranche centrale ou une rotation du cube entier.