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1 / 24 Uma partida de 1858 se reproduz sozinha Em 1858, Paul Morphy jogou esta partida em um camarote da ópera de Paris contra o duque de Brunswick e o conde Isouard. Veja-a terminar em xeque-mate no lance 17.
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01 Uma partida de 1858 se reproduz sozinha Em 1858, Paul Morphy jogou esta partida em um camarote da ópera de Paris contra o duque de Brunswick e o conde Isouard. Veja-a terminar em xeque-mate no lance 17.
02 Montagem do tabuleiro Vire o tabuleiro para que cada jogador tenha uma casa clara no canto próximo à direita. A dama branca começa na casa clara d1 e a dama preta na casa escura d8, cada uma em sua cor.
03 O rei anda uma casa O rei anda uma casa em qualquer direção. Arraste-o para uma casa iluminada. Ele nunca pode ir para uma casa atacada pelo outro lado.
04 A torre anda em linha reta A torre percorre qualquer distância em sua coluna ou horizontal, mas não pode saltar sobre uma peça no caminho.
05 O bispo anda nas diagonais Um bispo anda nas diagonais e nunca sai de sua cor. Por isso cada lado tem um bispo para as casas claras e outro para as escuras.
06 A dama reúne torre e bispo De d4 em um tabuleiro vazio, a dama alcança 27 casas, mais que qualquer outra peça. Experimente uma diagonal longa e uma coluna longa.
07 O cavalo salta O cavalo anda duas casas em uma direção e depois uma para o lado, em forma de L. Salta sobre peças no caminho e sempre chega à outra cor.
08 O peão avança e captura de lado Um peão avança uma casa, ou duas no primeiro lance, e captura uma casa na diagonal para a frente. Nunca anda para trás.
09 O roque move duas peças juntas Uma vez por partida, o rei anda duas casas na direção de uma torre e a torre chega à casa que o rei atravessou. Nenhum dos dois pode ter se movido antes.
10 Não há roque através de xeque O rei não pode rocar em xeque, atravessar casa atacada nem chegar em xeque. O bispo em b5 vigia f1, então o roque pequeno é impossível aqui. O roque grande continua permitido.
11 En passant Um peão que acabou de avançar duas casas pode ser capturado como se tivesse avançado uma, mas só imediatamente. Nesta partida, Marache capturou en passant contra Morphy no lance 8.
12 Promoção Um peão que chega à última horizontal vira dama, torre, bispo ou cavalo de sua própria cor, à escolha do jogador. Uma segunda dama é permitida.
13 Xeque e as três saídas A torre preta dá xeque. As brancas precisam responder imediatamente movendo o rei, interpondo uma peça ou capturando a torre. Só esses lances se iluminam.
14 Mate na última horizontal O rei preto está preso por seus próprios peões. Um único lance de torre na última horizontal é xeque-mate.
15 Duas torres sobem uma escada Cada xeque de torre empurra o rei uma horizontal para trás enquanto a outra torre protege a horizontal de trás. Quatro lances bastam aqui.
16 Mate de dama com apoio A dama vai para junto do rei, protegida por seu próprio rei, e cobre todas as casas para onde o rei preto poderia fugir.
17 Rei e dama contra rei A dama cerca o rei e o rei branco se aproxima para ajudar. Capablanca escreveu que deveria levar menos de dez lances; o motor simples desta exposição precisa de 12 a partir daqui.
18 Cuidado: afogamento Se o lado da vez não tem lance legal e não está em xeque, a partida empata. Aqui 1.Qb6 desperdiçaria a vitória, enquanto 1.Qb7 é mate.
19 Cinco ideias para a abertura Esta Partida Italiana segue as cinco ideias de abertura de Capablanca e Lasker uma após outra. A legenda nomeia cada ideia conforme é usada.
20 Contar todas as partidas possíveis Após um lance de cada lado, há 400 posições possíveis; após quatro lances de cada lado, 84.998.978.956 partidas possíveis. Em 1950, Claude Shannon estimou 10¹²⁰ partidas no total.
21 O passeio do cavalo Um cavalo pode visitar todas as 64 casas uma vez cada. Existem 13.267.364.410.532 passeios fechados que terminam a um lance de cavalo do início.
22 Oito damas Coloque oito damas sem que nenhuma ataque outra. Há 92 maneiras, ou 12 se rotações e imagens espelhadas contarem como iguais.
23 Arroz no tabuleiro de xadrez Um grão na primeira casa, dois na segunda, dobrando a cada casa até a casa 64: 18.446.744.073.709.551.615 grãos no total.
24 Antes de 1500 a dama era fraca No livro de xadrez que Caxton imprimiu na década de 1470, a dama anda uma casa na diagonal e o bispo salta duas. Ative as regras antigas e compare.
Rei Move-se uma casa em qualquer direção. A partida é vencida ao encurralá-lo: xeque-mate. Dama Move-se qualquer distância em colunas, horizontais e diagonais. Antes de cerca de 1500, andava apenas uma casa na diagonal. Torre Move-se qualquer distância em uma coluna ou horizontal. Participa do roque. Bispo Move-se qualquer distância nas diagonais e permanece na mesma cor durante toda a partida. Cavalo Salta em forma de L e é a única peça que pode saltar sobre outras. Peão Avança, captura na diagonal e é promovido ao chegar à última horizontal. Tabuleiro Sessenta e quatro casas em oito colunas (de a até h) e oito horizontais (de 1 até 8). O canto próximo à direita é sempre claro. Casa do canto h1 A casa clara à direita das brancas. Montar o tabuleiro com esta casa no lugar errado é o erro mais comum. Relógio de xadrez Dois relógios, um por jogador. Apertar seu botão após um lance para seu relógio e inicia o do adversário. Peças capturadas As peças retiradas do tabuleiro ficam aqui, para você contar o material. Pessoa (1,7 m) Uma figura sem rosto como escala. Insira sua própria altura em Eu.