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1 / 15 Alçapões na areia Você está nas primeiras fileiras nos anos 90 d.C. Alçapões se abrem na areia e jaulas de madeira sobem para a luz. Sob o piso há todo um nível de trabalho, com cerca de 6 m de profundidade, e 28 monta-cargas ao longo do corredor curvo.
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01 Alçapões na areia Você está nas primeiras fileiras nos anos 90 d.C. Alçapões se abrem na areia e jaulas de madeira sobem para a luz. Sob o piso há todo um nível de trabalho, com cerca de 6 m de profundidade, e 28 monta-cargas ao longo do corredor curvo.
02 No piso da arena Caminhe sobre a areia. O piso é feito de tábuas sobre vigas, cobertas de areia; os buracos quadrados são os alçapões. Quando a jaula chega ao topo, a tampa gira na dobradiça. A figura laranja é você, na sua altura.
03 Seis metros abaixo Sob o piso, a luz só entra pelos alçapões abertos. Um corredor central percorre a arena, com corredores retos, semielípticos e curvos ao lado. Olhe para cima num poço enquanto passa uma jaula.
04 Oito pessoas por cabrestante Cada elevador tem seu cabrestante: um tambor vertical com barras empurradas por oito pessoas. O parque conta 224 para operar os 28 juntos. Abra o laboratório do cabrestante para ver por que oito bastam para uma carga leve, mas não para uma pesada.
05 As salas de controle Nas duas pontas do corredor central havia "salas de controle" com monta-cargas grandes, capazes de levar um cenário. Aqui um deles transporta uma pequena colina arborizada, um tipo de cenário usado nos espetáculos.
06 Até o Ludus Magnus Da ponta leste, uma galeria coberta se afasta da arena. Seu piso de tijolos em espinha de peixe sobrevive. Os gladiadores vinham por aqui do alojamento; caminhe até o fim e suba a rampa.
07 O alojamento O Ludus Magnus tinha sua própria arena de treino, cópia da do Coliseu em 1:2,5, com até 3000 assentos. Celas cercavam o pátio. Procure aqui a ficha sobre a frequência de mortes nos combates.
08 Arco LII (52) Do lado de fora, todos os arcos térreos, menos quatro, têm número. Sua entrada indica um deles. Entrar era gratuito; o número levava à escada certa.
09 Senadores na frente Os lugares seguem a classe. Senadores ficavam nas primeiras fileiras atrás do pódio, depois cavaleiros e cidadãos, e os mais pobres nos bancos de madeira superiores. Use "Eu" para escolher sua classe e ver onde se sentaria.
10 Dos assentos superiores Dos lugares de madeira no topo, a arena parece pequena e os alçapões são pontos. Eram os piores lugares, alcançados pela subida mais longa.
11 O toldo No ático, a 48,5 m, 240 mastros seguravam as cordas do toldo. Marinheiros da frota de Misenum o operavam. Mova o controle para estender e recolher a lona sobre os assentos.
12 80 d.C.: água (em debate) Autores antigos descrevem espetáculos aquáticos nos jogos inaugurais, quando o subsolo ainda era de madeira. A profundidade e a entrada da água continuam em debate; por isso o modelo mostra apenas uma lâmina rasa.
13 1349 Um terremoto derrubou o anel externo ao sul, sobre terreno mais fraco. O monte de pedra caída virou pedreira por séculos.
14 Hoje O piso desapareceu e o subsolo está a céu aberto. O anel externo continua ao norte, com dois contrafortes de tijolo da década de 1820 nas pontas. Procure os buracos deixados pelos grampos de ferro.
15 De volta aos alçapões Volte aos anos 90 d.C. Tente os desafios, siga a entrada até seu assento ou desça aos cabrestantes e conte as pessoas nas barras.
Primeiras fileiras Onde o passeio começa, acima dos alçapões. Piso da arena Areia sobre tábuas, com alçapões. Subsolo Os corredores 6 m abaixo da arena. Junto ao cabrestante Oito pessoas nas barras de um cabrestante. Criptopórtico A galeria coberta até o Ludus Magnus. Ludus Magnus O pátio e a arena de treino do alojamento. Arco LII (52) visto de fora O número sobre o arco, visto de fora. Assentos dos senadores As primeiras fileiras atrás da parede do pódio. Assentos superiores Os assentos de madeira sob a colunata. Ático e mastros Os mastros e os marinheiros nas cordas. A praça A praça com a fonte e a base do Colosso. Meta Sudans A fonte em forma de cone na praça. Corredor curvo B O corredor anular com os 28 cabrestantes e monta-cargas flávios. Cabrestante Um tambor vertical girado por pessoas nas barras; sua corda passava por uma polia até a jaula. Salas de controle Salas nas duas pontas do corredor central que abrigavam grandes monta-cargas. Criptopórtico até o Ludus Magnus Uma galeria coberta ligando o subsolo leste ao alojamento dos gladiadores. Arena de treino Arena elíptica em escala 1:2,5 da do Coliseu, com até 3000 assentos. Assentos dos senadores (loca) As fileiras mais próximas da arena; inscrições nomeiam as famílias que as ocupavam. Assentos de madeira no topo A pior vista após a subida mais longa: bancos de madeira sob a colunata. Toldo (velarium) Lona em cordas a partir de 240 mastros sombreava os assentos; o centro ficava aberto. Passagem de Cômodo Um corredor subterrâneo no sul permitia aos imperadores chegar sem serem vistos. Base do Colosso A estátua gigante daqui deu ao edifício seu nome posterior. Arco de Constantino O arco triunfal de 315 d.C. na via a sudoeste do anfiteatro. Pintura de Jerusalém Um mural do século 17 no arco posterior da Porta Triumphalis, restaurado em 2020.