FIG. 99Passeios

Como funciona o Coliseu de Roma: arena e monta-cargas

Sob a areia do Coliseu, oito pessoas moviam cada um dos 28 monta-cargas, 6 m abaixo da arena.

Como funciona o Coliseu de Roma: arena e monta-cargas
Carregando o modelo

Este dispositivo não consegue mostrar o modelo 3D. Abaixo, você pode ler as etapas do guia em texto.

1 / 15 Alçapões na areiaVocê está nas primeiras fileiras nos anos 90 d.C. Alçapões se abrem na areia e jaulas de madeira sobem para a luz. Sob o piso há todo um nível de trabalho, com cerca de 6 m de profundidade, e 28 monta-cargas ao longo do corredor curvo.

Arraste para girar. Use a rolagem ou o gesto de pinça para ampliar.

Atualizado em Fontes conferidas em
Publicidade

O que você está percorrendo

Como funciona o Coliseu de Roma? Sob o piso coberto de areia, os monta-cargas traziam jaulas, cenários e pessoas de cerca de 6 m abaixo. A imagem mais comum do Coliseu é a ruína vista de fora: um anel de arcos quebrado, com o céu aparecendo pelas aberturas. Por dentro, há um labirinto de muros baixos onde ficava o piso da arena. A ruína esconde que o edifício era uma máquina. A areia observada pelo público cobria um palco cheio de alçapões e, seis metros abaixo, trabalhadores giravam cabrestantes para trazer a carga à luz no momento combinado.

O modelo é uma reconstrução do Anfiteatro Flávio em funcionamento que você pode percorrer a pé, com um controle de ano que o leva pela Idade Média até o monumento atual. Você pode pisar na areia, descer aos corredores subterrâneos, subir ao assento da sua classe, caminhar pelo topo do muro externo onde marinheiros operavam o toldo e seguir a galeria coberta que ligava a arena ao alojamento de gladiadores vizinho. As cifras da cena vêm do Parco archeologico del Colosseo, o órgão público responsável pelo monumento, e de pesquisas publicadas. Quando é preciso supor um valor, como a altura exata de cada faixa de assentos, o peso de uma jaula ou o comprimento de uma barra de cabrestante, a cena o identifica como estimativa.

A cena não mostra combates. As pessoas são manequins lisos, sem rosto: o público, os trabalhadores nas barras, os marinheiros do ático e os visitantes atuais. O interesse está no edifício e nas máquinas que tornavam os espetáculos possíveis, além de alguns achados que mudam ideias comuns sobre o que acontecia na areia.

Os primeiros dez segundos

A exposição começa nas primeiras fileiras nos anos 90 d.C., poucos anos após a reconstrução do subsolo em pedra. Em um ou dois segundos, os alçapões começam a abrir. Uma tampa gira na dobradiça, uma jaula de madeira sobe pelo buraco e outra aparece logo depois, mais adiante na curva. São 28, distribuídas pelos lados longos da arena. Com o som ligado, a multidão reage a cada chegada.

Você observa o sistema descrito pelo parque para o período flávio: 28 cabrestantes elevando o mesmo número de monta-cargas, todos ao longo de um corredor curvo do subsolo, o corredor B. Para elevar os 28 juntos eram necessárias 224 pessoas, oito por cabrestante. Aperte "Subsolo" para ficar ao lado de uma delas e ver o tambor girar.

Onde fica o anfiteatro

O anfiteatro ocupa uma depressão entre três colinas de Roma. Antes da construção, ela integrava os terrenos da Casa Dourada de Nero, o enorme palácio planejado após o grande incêndio de 64 d.C., com um lago artificial no centro. Quando Nero morreu e a família Flávia chegou ao poder, Vespasiano drenou o lago e iniciou ali um edifício público. A mensagem era clara: a terra tomada para o prazer de um imperador voltava ao povo de Roma como espaço de entretenimento.

A construção começou no início dos anos 70. Vespasiano não viveu para vê-la pronta; seu filho Tito a inaugurou em 80 d.C. com jogos prolongados, e o filho mais novo, Domiciano, a completou e modificou nos anos seguintes. Os romanos o chamavam de Anfiteatro Flávio por causa da família. O nome atual veio depois e não nasceu do tamanho do edifício. Uma estátua colossal ficava ao lado e deu ao anfiteatro o nome posterior. Sua base está na praça a oeste do modelo e abre uma das fichas de revisão de ideias.

Qual é o tamanho

O muro externo desenha uma elipse de cerca de 188 m de comprimento e 156 m de largura, com 48,5 m de altura. A arena interna mede cerca de 83 por 48 m. São os valores mais comuns nos levantamentos; os planos publicados variam um ou dois metros, e o modelo usa essas dimensões em toda a representação.

Algumas comparações ajudam. O muro mede cerca de 28 vezes a altura de uma pessoa de 1,7 m, e o modelo calcula a proporção para você ao inserir sua altura no painel "Eu". O perímetro da elipse externa chega a cerca de 540 m: uma volta a passo normal leva seis ou sete minutos. O anel de assentos entre a arena e o muro tem cerca de 53 m de profundidade, aproximadamente o comprimento de uma piscina olímpica, mas fortemente inclinado, de modo que os lugares superiores ficam mais de 40 m acima da areia.

O parque informa mais de 50.000 espectadores com a lotação completa. Estimativas antigas eram maiores, e a capacidade depende do espaço de banco destinado a cada pessoa; o modelo mantém a cifra do parque. A multidão é uma amostra: alguns milhares de figuras simples espalhadas pelas faixas para ocupar visualmente as arquibancadas sem desenhar 50.000 pessoas.

O muro externo: três arcadas e um ático

Por fora, o muro tem quatro pavimentos. Os três inferiores são arcadas, cada uma com 80 arcos entre pilares. As meias-colunas adossadas aos pilares mudam em cada nível: toscanas simples embaixo, jônicas no meio e coríntias no alto. O padrão não era novo em Roma, mas nessa escala permite ler a altura andar por andar e dá leveza visual à subida do edifício.

O quarto pavimento, o ático, é uma parede fechada com pilastras planas no lugar das meias-colunas e uma janela pequena a cada dois vãos, 40 no total. Perto do topo há um anel de 240 suportes de pedra, três por vão. As mísulas seguravam os pés dos mastros de madeira do toldo; os mastros atravessavam furos na cornija superior. Você pode ver os suportes da praça ao olhar para cima e caminhar junto deles no ático.

Os arcos térreos são os mais largos, com cerca de 4,2 m no modelo. Atrás há outro anel de pilares e arcos; entre os dois passa o deambulatório externo, o primeiro corredor do espectador. Um terceiro corredor anular, mais estreito, fica mais para dentro. Escadas levavam desses corredores aos assentos. O modelo constrói os dois deambulatórios, os tetos abobadados e as escadas como aberturas em uma dúzia de pontos do anel.

Pedra, tijolo e ferro

A estrutura resistente, os pilares e o muro externo são de travertino, um calcário duro e claro extraído em Tivoli, a leste de Roma. A pedra é cheia de pequenos buracos, por isso o modelo mostra faixas de poros escuros. Dentro da estrutura entram materiais mais leves: blocos de tufo, a rocha vulcânica macia das colinas romanas, nos muros radiais, e concreto revestido de tijolos nas abóbadas que sustentam os assentos. Pedra pesada nas maiores cargas, pedra leve e concreto onde basta vencer um vão: os materiais seguem as forças.

Os blocos de travertino eram assentados sem argamassa e presos por grampos de ferro. Isso explica uma característica muito visível da ruína. Na Idade Média, quando o ferro era valioso e ninguém cuidava do edifício, as juntas eram talhadas para retirar os grampos. Quase todo buraco da fachada atual marca um antigo grampo. No modelo os buracos aparecem a partir dos anos medievais, e um achado oculto fica num trecho onde são fáceis de ver.

Oitenta arcos e seus números

Dos 80 arcos térreos, quatro ocupam os dois eixos da elipse e não têm número. Os outros 76 trazem um algarismo romano entalhado sobre o arco e pintado de vermelho. Segundo o parque, ainda se leem 29 no lado norte, onde o anel externo sobrevive.

Entrar era gratuito. O espectador levava uma ficha, uma tessera, guardada pelo chefe de família. Ela indicava o arco de entrada; dentro, inscrições nos arcos internos guiavam à faixa de assentos, depois à cunha entre duas escadas, à fileira e ao lugar. Era a função dos números de portão e setor num ingresso atual de estádio, pelo mesmo motivo: dezenas de milhares precisavam achar seus assentos e sair sem bloquear os corredores.

As quatro entradas sem número nos eixos atendiam às pessoas mais importantes. No eixo curto, a entrada sul levava ao balcão imperial, descrito pelo parque como a melhor vista do edifício. No eixo longo, a porta oeste é a Porta Triumphalis, por onde vinha a procissão; a porta leste, na outra ponta, fica voltada ao Ludus Magnus.

No modelo os números começam junto à entrada sul e seguem pelo leste; assim os arcos XXIII a LIV ficam ao norte, onde os números reais sobreviveram. O sentido da contagem é uma escolha do modelo, marcada como estimativa. Sobre o arco LII (52), um dos números preservados, há um achado oculto.

Da entrada ao assento

O botão "Entrada" fornece uma tessera da sua classe, com um arco do lado norte, faixa, cunha, fileira e assento. Você pode se orientar sozinho: rode o exterior até achar o número, entre, encontre as escadas pelo deambulatório interno e suba à sua faixa. Dois desafios conferem se você usou o arco certo e chegou ao assento. Se preferir assistir, "Seguir a entrada" faz o mesmo trajeto: fora do arco, pelos dois deambulatórios, escada acima e até o lugar.

A rota torna clara a lógica do edifício. Cada arco atende a determinadas escadas, cada escada a uma faixa; muros e passagens separam as faixas para impedir que uma classe entre nos assentos de outra. O edifício separava seu público enquanto se enchia.

Assentos por classe

As arquibancadas, a cavea, sobem em faixas, cada uma um anel de degraus separado do seguinte por um muro baixo e uma passagem. O parque descreve a ordem. Senadores tinham os lugares mais próximos, os loca, numa plataforma atrás da parede do pódio. Depois vinha o maenianum primum, para os cavaleiros. As duas metades do maenianum secundum acomodavam cidadãos de classes progressivamente inferiores. No topo, sob uma colunata, ficavam os bancos de madeira da plebe: a pior vista e a subida mais longa.

Inscrições nos assentos dianteiros nomeavam as famílias titulares. Quando a vaga passava a outra família, apagava-se o nome e entalhava-se outro. O Museu do Coliseu, no segundo nível, exibe exemplos com um esquema de distribuição. Um achado oculto é um conjunto de nomes na primeira fileira.

O painel "Eu" permite escolher sua classe e leva você à faixa correspondente. Também informa a altura sobre a areia e a distância do centro, nos valores do modelo. Um senador fica pouco mais de 4 m acima e cerca de 30 m do centro. Um cidadão da metade inferior da segunda faixa está a mais de 20 m. Nos bancos superiores de madeira você fica a mais de 40 m da arena e bem mais de 60 m do centro: uma pessoa na areia parece uma unha vista com o braço esticado.

O modelo desenha os assentos como anéis de degraus de mármore com parapeitos de pedra entre faixas, e a faixa superior em madeira sob uma colunata com telhas. As alturas são calculadas para combinar com a altura e largura totais. Como as seções publicadas variam nos detalhes, a cena arredonda as alturas ao metro.

O piso da arena: tábuas, areia e alçapões

A palavra latina harena significa areia, que cobria a arena. Sob ela não havia terra, mas um piso de tábuas sobre vigas, acima do subsolo. O parque descreve um chão cheio de alçapões pelos quais pessoas, animais e objetos podiam surgir de repente para surpreender o público. Heinz-Jürgen Beste, do Instituto Arqueológico Alemão em Roma, estudou por anos a alvenaria do subsolo e publicou como o piso de madeira foi construído e refeito nas fases sucessivas.

No modelo há uma camada de areia sobre tábuas com buracos quadrados. As tampas têm dobradiça num lado e abrem quando chega uma jaula. "Ver sob o piso" retira o chão para olhar os corredores diretamente das arquibancadas; também abre a ficha sobre o piso. Nos anos medievais a arena está aterrada; hoje não há piso, salvo uma plataforma moderna na ponta leste onde visitantes ficam no nível da arena.

O subsolo

O subsolo, ou hipogeu, foi feito em madeira para a inauguração de 80 d.C. e reconstruído em alvenaria sob Domiciano. O parque descreve cerca de meio hectare com um grande corredor central e 14 passagens laterais de formas distintas: retas, semielípticas e curvas. O piso da arena ficava cerca de 6 m acima.

O modelo segue esse contorno. Um corredor largo percorre o eixo maior. Em cada lado há três corredores retos, depois um semielíptico acompanhando a curva, o corredor curvo B com os cabrestantes e outro curvo externo ao pé da parede do pódio. Portas permitem cruzar entre corredores. Em cada ponta fica uma das duas "salas de controle" mencionadas pelo parque, espaços simétricos com grandes monta-cargas.

Era um nível de trabalho cheio de madeira, cordas e pessoas, iluminado por lamparinas. No modelo o piso bloqueia a maior parte do sol, e você leva uma luz quente ao descer. Um alçapão aberto projeta um quadrado luminoso no corredor.

Havia também risco de incêndio. O parque observa que tanta madeira e corda o expunha a colapsos e fogo; em 217, um incêndio causado por um raio danificou seriamente o edifício e destruiu o subsolo. O anfiteatro ficou fechado até 222.

Como funcionava um monta-cargas

Cada monta-cargas do corredor B era uma jaula de madeira num poço vertical, com postes nos cantos para guiá-la e uma polia no alto. Uma corda saía do topo da jaula, passava pela polia e descia a um cabrestante ao lado do poço. Ele é um tambor vertical atravessado por barras. As pessoas empurram andando em círculo; o tambor gira, enrola a corda e a jaula sobe. No topo o alçapão abre e a carga sai para a areia.

O princípio é o da roda e eixo. Uma força aplicada longe do centro gera uma força maior onde a corda se enrola perto do centro, conforme a proporção das distâncias. No modelo as barras chegam a 1,6 m do centro e o tambor tem raio de 0,25 m; cada newton nas barras vira cerca de seis na corda, antes do atrito. O preço é a distância: enrolar 6 m exige quase quatro voltas, cada uma com cerca de 10 m de caminhada nas pontas das barras. Erguer a jaula os 6 m completos exige andar perto de 40 m em volta do tambor, uns quarenta segundos a passo constante.

O comprimento das barras e o tamanho do tambor são estimativas; o parque informa quantidades de máquinas e pessoas, não suas dimensões. Pequenas mudanças alteram um pouco a conta, mas não a conclusão: oito pessoas podem elevar lentamente uma carga pesada graças à vantagem mecânica do cabrestante.

Por que oito pessoas?

Abra "Cabrestante" para testar. Escolha uma carga e quantas pessoas empurram; o painel calcula a tração na corda, considerando uma jaula estimada em 220 kg, a força por pessoa e se ela pode ser mantida por cerca de um minuto. O modelo usa 150 N como força contínua por pessoa, uma estimativa próxima de empurrar um carro parado numa via plana.

Com oito pessoas, jaula de 220 kg e carga de 300 kg, a tração chega a cerca de 5100 N. Pelo cabrestante, com alguma margem para atrito, são cerca de 125 N por pessoa: esforço pesado, mas sustentável. Com 600 kg de carga a força se aproxima de 200 N, além do que o grupo manteria até o topo. São necessárias mais pessoas ou ajuda de um contrapeso.

O painel soma também as pessoas dos 28 elevadores juntos. Oito por cabrestante dão 224, a cifra do parque. Com doze seriam 336 pessoas ao mesmo tempo, em corredores já cheios de jaulas e madeira. O número revela parte da organização: mãos suficientes para subir a passo de caminhada, sem ultrapassar o espaço disponível.

Contrapesos: uma proposta, não um achado

Algumas reconstruções acrescentam um contrapeso, uma caixa pesada na outra ponta de uma corda que equilibra parcialmente a jaula. Assim, as pessoas elevam apenas a diferença. É uma ideia razoável usada por elevadores de todas as épocas. O modelo inclui um controle para observar seu efeito: cerca de 200 kg de contrapeso permitem a oito pessoas elevar 600 kg de carga. Um desafio pede esse ajuste.

Mas nenhum contrapeso foi encontrado no Coliseu, e a descrição do sistema flávio pelo parque só menciona cabrestantes e monta-cargas. O controle é marcado como estimativa e o laboratório informa que é uma reconstrução proposta por alguns pesquisadores. Em zero, o modelo mostra o sistema descrito pelo parque.

Vinte e oito elevadores de uma vez

A surpresa não está numa máquina, mas em muitas. 28 jaulas subindo pelos lados longos, com tampas abrindo em sequência ou juntas, fariam o piso parecer vivo. O pesquisador do subsolo encontrou algarismos romanos em peças e sugeriu ordens dirigidas a elevadores numerados, numa sequência planejada. É uma interpretação, mas combina com a escala: 224 pessoas quase no escuro, trabalhando por sinais para produzir uma aparição ao sol num instante escolhido.

No modelo sobem primeiro as máquinas perto das primeiras fileiras, para aparecerem claramente no início; as demais seguem em ritmo escalonado. Uma réplica baseada nessa pesquisa foi baixada ao subsolo em 2015 e faz parte da visita atual. Ela aparece no ano "Hoje"; encontrá-la abre uma ficha oculta.

Os elevadores grandes e os cenários

O parque descreve salas de controle com grandes monta-cargas em ambas as pontas do corredor central. Plataformas desse tamanho levavam mais que jaulas: cenários inteiros podiam transformar a arena numa paisagem de caça ou de uma história. No modelo cada elevador de ponta leva uma pequena colina arborizada numa plataforma, um cenário em vez de um animal, e sobe a cada dois ciclos enquanto as máquinas funcionam.

De 28 a 60: depois do incêndio

Após o incêndio de 217, o edifício reabriu em 222. O parque descreve uma mudança no período severiano: o antigo sistema do corredor B foi substituído por 60 elevadores pequenos nos corredores retos, para pessoas e animais. Selecione 222: as 28 jaulas grandes desaparecem e pequenas plataformas surgem em fileiras nos corredores retos, subindo em ondas.

O subsolo continuou mudando nos últimos séculos de atividade até ser totalmente aterrado. O parque data o fim dos jogos de gladiadores em 438, seguido pelo declínio gradual, e o último evento documentado na arena em 523.

Publicidade

Água na arena?

Uma história muito repetida diz que o Coliseu era inundado regularmente para batalhas navais. As evidências sustentam algo mais limitado. Autores antigos descrevem espetáculos aquáticos na inauguração de 80 d.C. O parque os liga à primeira fase, com subsolo de madeira, e observa túneis convergentes nas duas pontas, junto às salas de controle, que serviam de docas às apresentações navais inaugurais. Após a reconstrução sobre um subsolo de alvenaria, os espetáculos aquáticos cessaram.

A profundidade, o enchimento e esvaziamento da arena e o tamanho possível dos barcos continuam em debate. O estudo de Kathleen Coleman sobre apresentações aquáticas no início do Império é a discussão de referência das fontes escritas. Por isso o modelo mostra apenas uma lâmina rasa e dois barcos pequenos, só em 80 d.C. Ative "Espetáculo aquático" em outro ano e a cena explica por que não é possível.

O toldo

Roma é quente no verão, e os assentos recebem sol na maior parte do dia. A solução era um enorme toldo, o velarium, armado a partir do topo do muro externo. Os 240 mastros ficavam sobre as mísulas do ático; cordas seguiam para o centro e a lona corria por elas para sombrear os assentos. O meio da arena permanecia aberto. A operação cabia a marinheiros da frota imperial de Misenum, na baía de Nápoles, alojados perto do anfiteatro nos Castra Misenatium, como explica a exposição do parque sobre o bairro dos gladiadores.

O modelo instala o toldo nos 240 mastros. O controle abaixo da cena estende e recolhe a lona; a 85 %, os assentos ficam na sombra e a arena ao sol. No ático você pode andar entre os mastros e observar os marinheiros puxando cordas. O arranjo detalhado não é conhecido. Há várias propostas, e os anéis inclinados de lona do modelo são uma versão simples de uma delas, não a reconstrução de um projeto conhecido. Por isso a cena identifica a forma como modelo.

Fora do edifício, um anel de postes de travertino, os cippi, cerca a praça. Seu uso é discutido: barreira para ordenar o público ou pontos de ancoragem das cordas do toldo. O modelo desenha os postes e deixa a questão aberta.

O Ludus Magnus e o criptopórtico

A leste do anfiteatro, além de uma estrada atual, ficam os restos do Ludus Magnus, o maior alojamento onde os gladiadores viviam e treinavam. O parque o descreve como um dos quatro centros construídos por Domiciano no bairro, com o Ludus Gallicus, o Ludus Matutinus e o Ludus Dacicus, junto aos alojamentos de marinheiros, depósito de armas, hospital e armazém de maquinaria de palco. Só o Ludus Magnus mantém parte da estrutura em pé.

Era um edifício retangular ao redor de um pátio, com pórtico de colunas dóricas de travertino, quartos em vários andares e, ao centro, uma arena de treino que copiava a do Coliseu na proporção de 1 para 2,5, com até 3000 lugares. Foram encontrados restos de 14 quartos de cerca de 20 metros quadrados cada. O parque estima capacidade para cerca de mil gladiadores.

Uma galeria coberta, um criptopórtico, ligava a ponta leste do subsolo ao alojamento. Seu piso original de tijolos em espinha de peixe sobrevive. No século 19 um esgoto cortou a ligação, e depois o parque reabriu a galeria à visitação. No modelo você percorre todo o caminho: do extremo leste do subsolo, pela galeria, subindo uma rampa até o pátio do Ludus Magnus. Um dos desafios pede isso.

Quem eram os gladiadores

A exposição do parque trata com cuidado as pessoas por trás do espetáculo. Os gladiadores eram divididos em classes, 16 conhecidas, cada qual com equipamento e adversário habitual próprios. O murmillo, de grande escudo retangular e capacete com crista, costumava enfrentar o thraex, de escudo pequeno e espada curta curva, ou o hoplomachus, de escudo redondo. O retiarius lutava com rede, tridente e pouca armadura; seu oponente, o secutor, usava proteção feita para enfrentá-lo. Viviam numa companhia, a familia, de um empresário particular, o lanista, que os alugava ao editor, quem pagava os jogos.

Nem todos eram escravos ou prisioneiros. O parque observa a presença de libertos e homens livres; um cidadão livre podia entrar por vontade própria ou convite imperial. O imperador Cômodo atuou no Coliseu equipado como secutor. Mulheres também apareciam, raramente, como lutadoras ou caçadoras. Um árbitro, o summa rudis, separava os adversários com um bastão. Ao se aposentar, o gladiador recebia uma espada de madeira, a rudis, indicando que estava livre da arena.

O modelo não encena nada disso. O guia lista as classes e funções com fontes, e o Ludus Magnus é o lugar para ler sobre elas.

Todo combate terminava em morte?

Os filmes sugerem que sempre havia um homem morto na areia. As evidências apontam para outra situação. No século 1 d.C., explica o parque, um gladiador exausto que sinalizasse claramente a rendição levantando a mão esquerda com o indicador erguido costumava receber o perdão, a missio. Um estudo de 2014 sobre gladiadores enterrados em Ephesus cita uma estimativa de cerca de uma chance em nove de morrer num combate do século 1. Combates sem possibilidade de perdão se tornaram mais comuns depois.

Os ossos do mesmo cemitério contam uma história relacionada. Um estudo forense anterior dos crânios encontrou feridas bem curadas na cabeça de cerca de um em cada seis indivíduos, vários com mais de uma. Feridas curadas significam homens tratados que sobreviveram para lutar novamente. Não havia indivíduo com múltiplas lesões fatais, de acordo com relatos de regras estritas na arena. Isso não torna os jogos brandos. Significa que a maioria saía viva na maior parte das vezes, como seria esperado de homens caros de treinar.

A ficha sobre isso abre no pátio do Ludus Magnus e um desafio pede a estimativa.

O que os gladiadores comiam

O estudo de 2014 mediu isótopos estáveis e elementos-traço nos ossos dos gladiadores de Ephesus e os comparou com moradores comuns da cidade. Todos comiam principalmente trigo e cevada; os baixos valores de nitrogênio da amostra sugerem leguminosas frequentes. O estrôncio dos gladiadores era significativamente maior. Os autores citam relatos antigos de uma bebida de cinzas vegetais após lutas ou treinos e sugerem que ela explique o resultado.

Em outras palavras, os homens da arena não eram alimentados à base de carne. Viviam de cereais e leguminosas, com uma bebida mineral após o exercício. A ficha sobre alimentação abre no Ludus Magnus.

Um dia nos assentos

Os espetáculos duravam o dia inteiro e o público fazia mais do que olhar. Em 2022 o parque divulgou um estudo dos drenos realizado em parte com robôs controlados remotamente. Na lama surgiram sementes de figos, uvas, cerejas e amoras, cascas de frutos secos, dados de osso e cerca de 50 moedas de bronze do Império tardio, além de uma moeda do século 2 de Marco Aurélio. São marcas de refeições, jogos e trocados perdidos nas longas jornadas. O dreno também mostrou que a água saía para um esgoto muito mais antigo reutilizado pelos Flávios.

No modelo três desses achados ficam escondidos perto de um dreno do subsolo e abrem uma ficha. Um grafite riscado num assento mostra outro passatempo: alguém desenhou dois lutadores, um retiarius e um secutor. O assento está no museu; o achado do modelo fica na faixa intermediária.

A praça externa

Saia por qualquer arco e você chega à praça. A oeste está a Meta Sudans, fonte alta em forma de cone. Perto dela fica a base do Colosso, a estátua que deu nome ao edifício. A sudoeste, desde 315 d.C., fica o Arco de Constantino, mostrado no modelo a partir de 222 porque não há parada entre 222 e 523. O anel de postes de travertino cerca o edifício. A leste, pela via, está o Ludus Magnus; a nordeste, segundo a estimativa do modelo, o alojamento dos marinheiros.

A praça tem lajes de travertino perto do edifício. Hoje é um espaço movimentado entre a estação de metrô, o Arco de Constantino e o Fórum Romano. No ano "Hoje", o modelo acrescenta visitantes e pinheiros-mansos.

Depois dos jogos

O relato do parque sobre a vida posterior é curto e direto. Com o fim dos jogos de gladiadores em 438, começou um declínio lento e constante. Na Idade Média e no Renascimento o anfiteatro virou pedreira, abrigo de animais, oficinas e casas; ao longo de muito tempo também foi cristianizado.

A parada por volta de 1200 mostra essa vida intermediária. Os assentos de mármore e pedra sumiram, deixando a estrutura inclinada de tijolos e tufo. A arena está aterrada. Casas com telhas se apoiam nos arcos e uma torre no oeste indica a fortaleza feita por uma família nobre em parte da ruína. Os grampos de ferro já foram retirados e a fachada ficou esburacada.

Terremotos

Fortes terremotos nos Apeninos são sentidos em Roma, e o Coliseu registra vários. A Proteção Civil os enumera: o de 484 ou 508 danificou arena e pódio; o de 9 de setembro de 1349 causou danos sérios e provavelmente a queda do anel externo; o de 2 de fevereiro de 1703 derrubou dois ou três arcos do segundo anel no sul; os de 1812 e 1899 causaram apenas pequenas quedas de pedras.

Por que o sul? Estudos geofísicos mapearam o preenchimento macio do vale antigo e as fundações; o colapso costuma ser ligado ao terreno. Em 1349 o anel sul caiu. Selecione esse ano para ver o resultado: o anel externo desaparece ao sul e uma longa pilha de pedras acompanha a praça.

Uma pedreira para Roma

O terremoto não concluiu o trabalho; as pessoas o fizeram. Por séculos o travertino caído foi uma fonte conveniente de pedra cortada, e o próprio edifício foi despojado. Segundo o parque, parte serviu à Basílica de São Pedro. Em 1750 a pilha já sumiu do modelo: continua em pé o que não foi levado.

É o tema de uma ficha de revisão. A história comum culpa os terremotos pela ruína. Eles iniciaram o processo, mas a maior parte da pedra ausente saiu em carroças.

Lugar de oração e de pintores

A partir do século 17 o edifício ganhou outros sentidos. No arco posterior da Porta Triumphalis, o portão oeste, há um mural de Jerusalém do século 17, restaurado em 2020. O parque o descreve como uma vista aérea, com o Templo detalhado e cenas da Paixão fora dos muros, seguindo uma gravura de 1584 a 1585. A pintura mostra a incorporação ao calendário da Igreja; no século 18 o edifício se tornou local da Via-Sacra. O modelo coloca uma cruz na borda norte da arena a partir de 1750 e a pintura no portão oeste.

Artistas também vinham. O pintor francês Hubert Robert, que desenhou a ruína no século 18, assinou um pilar; o museu do segundo nível aponta o local. É um dos achados ocultos.

Contrafortes e escavações

No início do século 19, as pontas quebradas do anel norte remanescente corriam risco. Dois grandes contrafortes de tijolo foram construídos na década de 1820. Ainda são os reparos mais visíveis, cunhas de tijolos apoiadas nos últimos arcos de cada ponta. O modelo os acrescenta em "Hoje".

O subsolo estava aterrado desde a Antiguidade tardia. Foi escavado em etapas nos séculos 19 e 20; o resultado é a rede de muros vista hoje dos assentos. No modelo atual, não há piso e os corredores ficam a céu aberto, com uma plataforma moderna na ponta leste.

O Coliseu hoje

O anfiteatro integra o Centro Histórico de Roma na Lista do Patrimônio Mundial da UNESCO. É administrado pelo Parco archeologico del Colosseo, também responsável pelo Fórum Romano e pelo Palatino. Com as entradas adequadas, visitantes percorrem o primeiro e segundo níveis, descem ao subsolo e ficam na plataforma da arena. O Museu do Coliseu, no segundo nível, conta a história dos jogos ao presente, com peças arquitetônicas, inscrições de senadores nos assentos, grafites e uma maquete de madeira baseada em estudos, feita por volta de 1800.

Dois projetos recentes recuperam partes da máquina. Em 2015 a réplica do elevador chegou ao subsolo. Em 2021 o parque e o Ministério da Cultura anunciaram o projeto vencedor de Milan Ingegneria para um novo piso: madeira tratada com painéis que giram e se deslocam, protegendo o subsolo da chuva e recuperando a visão da arena como palco. O modelo mostra a plataforma parcial atual, não o piso planejado.

Diferenças entre o modelo e a realidade

  • A elipse usa dimensões comuns, 188 por 156 m fora e 83 por 48 m na arena, com assentos em elipses deslocadas. As curvas reais são formadas por arcos e as faixas variam um pouco ao redor do anel.
  • As alturas das faixas são valores escolhidos para combinar com as dimensões gerais. O número de fileiras é aproximado.
  • O subsolo segue o esquema do parque, com corredor central, corredores retos, semielípticos e curvos e salas de controle, mas simplifica muros, portas e larguras. O hipogeu real tem muito mais salas e fases.
  • Os 28 elevadores do corredor B e os 60 pequenos dos corredores retos ficam regularmente espaçados. Os poços reais seguem as evidências, de forma menos regular.
  • Tamanho do cabrestante, peso da jaula, atrito e força contínua por pessoa são estimativas. O contrapeso é reconstrução opcional, não um achado.
  • O sentido dos números dos arcos é uma escolha do modelo.
  • O aparelhamento do toldo simplifica uma proposta. Mastros, quantidade e marinheiros são documentados; a geometria exata não.
  • O Ludus Magnus é um retângulo a uma distância aproximada; a posição do alojamento dos marinheiros é estimada.
  • O espetáculo aquático é uma lâmina rasa, o mínimo permitido pelo debate, e só aparece em 80 d.C.
  • A multidão é uma amostra de alguns milhares de figuras, não 50.000.
  • O ano salta entre paradas. Edifícios que surgiram e desapareceram entre elas, como o Arco de Constantino em 315 e as casas medievais, aparecem na parada mais próxima.

Como se deslocar

No computador, arraste para olhar e ande com WASD ou setas; segure Shift para acelerar e clique no chão para ir até lá. No celular, arraste na metade direita para olhar e use o círculo esquerdo para andar. Arena, Arquibancadas, Subsolo e Ático saltam entre quatro níveis. Escadas também os conectam: entre nas do deambulatório interno para subir aos assentos, nas do topo das arquibancadas para chegar ao ático e na rampa do Ludus Magnus para descer à galeria. O mapa no canto mostra sua posição; clique nele para ir a outro lugar. Correr e Vista de cima são modos mais rápidos; o segundo voa a 70 m e olha para baixo.

O controle inferior muda o ano do edifício; o botão ao lado inicia e para os elevadores. Abaixo da cena ficam os controles de ano, toldo, monta-cargas, corte do piso, espetáculo aquático, pessoas e etiquetas.

Visita guiada, desafios e achados

A visita tem 15 etapas, dos alçapões aos cabrestantes, alojamento, assentos, toldo, espetáculo aquático, terremoto e monumento atual. Os doze desafios pedem para ler números da cena, elevar uma carga pesada no laboratório, estender o toldo, entrar pelo arco da entrada e achar seu assento, e caminhar sob a terra até o alojamento. Há 22 achados ocultos, cada um abrindo uma ficha ao se aproximar e olhar, e oito fichas sobre ideias comuns. O guia lista 123 elementos, das meias-colunas da fachada às moedas do dreno, com busca e filtros; 79 estão construídos e o guia pode levar você até eles. Tudo que você resolve, encontra e vê fica salvo no navegador.

Perguntas

Qual é o tamanho do Coliseu?

O muro externo é uma elipse de cerca de 188 m de comprimento, 156 m de largura e 48,5 m de altura. A arena mede cerca de 83 por 48 m. O anel de assentos tem cerca de 53 m de profundidade.

Quantas pessoas cabiam no Coliseu?

O Parco archeologico del Colosseo informa mais de 50.000 espectadores. Outras estimativas são maiores; depende do espaço de banco por pessoa.

Por que se chama Coliseu?

Por causa de uma estátua colossal ao lado. Os romanos o chamavam de Anfiteatro Flávio, pela família dos imperadores que o construíram.

Quando foi construído?

As obras começaram sob Vespasiano no início dos anos 70 d.C., no lago de Nero. Tito inaugurou o edifício em 80 d.C.; Domiciano o completou e reconstruiu o subsolo em alvenaria.

O que havia sob o piso da arena?

O hipogeu: cerca de meio hectare de corredores a 6 m de profundidade, com cabrestantes e monta-cargas que elevavam jaulas, cenários e pessoas pelos alçapões. No período flávio eram 28 máquinas num corredor curvo, operadas por 224 pessoas.

Como funcionavam os elevadores?

Cada jaula pendia de uma corda que passava por uma polia no topo do poço e descia ao cabrestante, um tambor vertical movido por pessoas nas barras. Como as barras são muito maiores que o raio do tambor, um empurrão moderado ergue lentamente uma jaula pesada.

O Coliseu era inundado para batalhas navais?

Autores antigos descrevem espetáculos aquáticos na inauguração de 80 d.C., com subsolo ainda de madeira. Eles cessaram após a reconstrução em pedra. A profundidade e o enchimento continuam em debate.

Os gladiadores sempre lutavam até a morte?

Não. No século 1 d.C., o lutador exausto que se rendia costumava ser poupado. Uma estimativa dá cerca de uma chance em nove de morrer por combate no século 1; ossos do cemitério de gladiadores de Ephesus mostram muitas lesões curadas.

O que os gladiadores comiam?

A química dos ossos de Ephesus aponta para trigo, cevada e leguminosas, com estrôncio alto que pode vir de uma bebida de cinzas vegetais tomada depois do treino.

As pessoas pagavam para entrar?

Não, era gratuito. O chefe de família tinha uma tessera indicando o arco numerado e guiando à faixa, cunha, fileira e assento.

Onde o imperador se sentava?

O parque coloca o balcão imperial na entrada sul, no eixo curto da elipse, com a melhor vista. Senadores ficavam nas primeiras fileiras, perto da arena.

O que era o velarium?

Um toldo enorme ligado a 240 mastros no topo do muro externo, operado por marinheiros da frota de Misenum. Sombreava os assentos e deixava o centro aberto.

Por que as paredes estão cheias de buracos?

Os blocos eram presos por grampos de ferro. Na Idade Média, os grampos foram retirados para recuperar o metal, deixando os buracos.

Por que falta um lado do muro externo?

O terremoto de 1349 derrubou o anel sul. A pedra caída virou pedreira por séculos, em parte para a Basílica de São Pedro.

O que é o Ludus Magnus?

O maior alojamento de gladiadores, construído por Domiciano perto do anfiteatro. Sua arena de treino copiava a do Coliseu na proporção de 1 para 2,5, e uma galeria coberta a ligava ao subsolo.

Quando ocorreu o último espetáculo?

O parque data o fim dos jogos de gladiadores em 438 e o último evento documentado na arena em 523.

É possível visitar o subsolo hoje?

Sim, com entradas que incluam o subsolo e a arena. Uma réplica de elevador de madeira foi instalada em 2015.

Termos

  • Arena: do latim harena, areia; o piso dos espetáculos.
  • Cavea: os assentos de um anfiteatro ou teatro.
  • Maenianum: uma faixa de assentos; o Coliseu tinha o pódio, o maenianum primum, as duas metades do maenianum secundum e o maenianum summum de madeira.
  • Loca: os assentos de senadores nas primeiras fileiras.
  • Cuneus: uma cunha de assentos entre duas escadas.
  • Vomitorium: uma abertura onde as escadas chegam às arquibancadas.
  • Tessera: uma ficha que guiava o espectador ao lugar.
  • Hipogeu: o subsolo sob o piso da arena.
  • Cabrestante: um tambor vertical girado por pessoas nas barras para enrolar uma corda.
  • Velarium: o toldo sobre os assentos.
  • Mísula: suporte de pedra que se projeta da parede; no ático sustentava mastros.
  • Travertino: calcário claro de Tivoli, com pequenos buracos, que forma a estrutura.
  • Tufo: pedra vulcânica macia dos muros internos.
  • Criptopórtico: galeria coberta, aqui entre o subsolo e o Ludus Magnus.
  • Opus spicatum: tijolos dispostos em espinha de peixe.
  • Missio: a liberação com vida de um gladiador derrotado.
  • Lanista: o proprietário de uma companhia de gladiadores.
  • Editor: quem pagava e presidia os jogos.
  • Cippi: os postes de pedra ao redor do edifício.

Fontes

Publicidade

Incorporar esta exposição

Cole este código em uma página web ou em um post de blog para mostrar ali o modelo em funcionamento.

Abrir