चित्र 99सैर
कोलोसियम की भूमिगत लिफ्ट कैसे काम करती थी
कोलोसियम की रेत के नीचे 28 मालवाहक लिफ्टों को आठ-आठ लोग उठाते थे, अरीना से 6 m नीचे।
इस डिवाइस पर 3D मॉडल नहीं दिख सकता। नीचे गाइड के चरण आप लिखित रूप में पढ़ सकते हैं।
1 / 15 रेत में खुलते ढक्कनआप 90 के दशक ईस्वी की आगे की सीटों पर हैं। रेत में ढक्कन खुलते हैं और लकड़ी के पिंजरे रोशनी में उठते हैं। फ़र्श के नीचे लगभग 6 m गहरा पूरा कार्य-स्तर है, जिसके घुमावदार गलियारे में ऐसी 28 मालवाहक लिफ्टें हैं।
घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए स्क्रॉल करें या दो उँगलियों से फैलाएँ।
आप किस इमारत में चल रहे हैं
कोलोसियम की भूमिगत लिफ्ट कैसे काम करती थी? अरीना से लगभग 6 m नीचे लोग चरखियों की छड़ें धकेलते थे और रस्सियाँ पिंजरों, मंच के दृश्यों और लोगों को फ़र्श में खुलने वाले ढक्कनों से ऊपर उठाती थीं। ज़्यादातर लोग कोलोसियम को बाहर से दिखने वाले खंडहर के रूप में सोचते हैं: मेहराबों का टूटा घेरा, जिसके बीच से आसमान दिखता है। भीतर, जहाँ अरीना का फ़र्श था, अब नीची दीवारों की भूलभुलैया है। खंडहर यह बात छिपा देता है कि इमारत एक मशीन भी थी। दर्शक जिस रेत को नीचे देखते थे, वह खुलने वाले ढक्कनों से भरे मंच का फ़र्श था। नीचे कर्मचारी संकेत मिलने पर चरखियाँ घुमाकर सामान को रोशनी में लाते थे।
मॉडल फ़्लेवियन एम्फ़ीथिएटर के कामकाजी वर्षों का ऐसा पुनर्निर्माण है जिसमें आप चल सकते हैं। वर्ष का स्लाइडर इसे मध्ययुग से आज के स्मारक तक ले जाता है। आप रेत पर खड़े हो सकते हैं, भूमिगत गलियारों में उतर सकते हैं, दर्जे के अनुसार अपनी सीट तक चढ़ सकते हैं, बाहरी दीवार के ऊपर चल सकते हैं जहाँ नाविक शामियाना सँभालते थे, और अरीना को पास की ग्लैडिएटर बैरक से जोड़ने वाले ढके गलियारे में जा सकते हैं। दृश्य के आँकड़े स्मारक सँभालने वाली सरकारी संस्था Parco archeologico del Colosseo और प्रकाशित शोध से लिए गए हैं। सीटों की हर पट्टी की सटीक ऊँचाई, पिंजरे का वज़न या चरखी की छड़ की लंबाई जैसे अनुमान मॉडल में साफ़ बताए गए हैं।
दृश्य में लड़ाइयाँ नहीं दिखाई जातीं। सीटों के दर्शक, छड़ें धकेलते कर्मचारी, ऊपरी मंज़िल के नाविक और आज के पर्यटक चिकनी, बिना चेहरे की आकृतियाँ हैं। यहाँ ध्यान इमारत और प्रदर्शन संभव बनाने वाली मशीनरी पर है, साथ ही ऐसी खोजों पर जो रेत पर होने वाली घटनाओं के बारे में आम धारणाएँ बदलती हैं।
पहले दस सेकंड
प्रदर्शनी 90 के दशक ईस्वी की आगे की सीटों से शुरू होती है, भूमिगत हिस्से के पत्थर से दोबारा बनने के कुछ वर्ष बाद। एक-दो सेकंड में रेत के ढक्कन खुलने लगते हैं। एक ढक्कन कब्ज़े पर ऊपर घूमता है, लकड़ी का पिंजरा छेद से उठता है और कुछ देर बाद घुमाव पर आगे दूसरा उठता है। अरीना की लंबी भुजाओं पर कुल 28 हैं। ध्वनि चालू हो तो हर पिंजरा ऊपर पहुँचने पर भीड़ प्रतिक्रिया देती है।
आप वही व्यवस्था देख रहे हैं जिसका पार्क फ़्लेवियन काल के लिए वर्णन करता है: 28 चरखियाँ उतनी ही मालवाहक लिफ्टें उठाती थीं। सभी भूमिगत हिस्से के एक घुमावदार रास्ते, गलियारा B, में थीं। सभी 28 को साथ उठाने में 224 लोग लगते थे, हर चरखी पर आठ। "भूमिगत हिस्सा" दबाकर आप उन आठ में से किसी एक के पास खड़े होकर ड्रम घूमते देख सकते हैं।
एम्फ़ीथिएटर कहाँ खड़ा है
एम्फ़ीथिएटर रोम की तीन पहाड़ियों के बीच एक निचली जगह पर है। बनने से पहले यह Nero के Golden House की ज़मीन थी, वह विशाल महल जो सम्राट ने 64 ईस्वी की बड़ी आग के बाद बनवाया था। बीच में एक कृत्रिम झील थी। Nero की मृत्यु और फ़्लेवियन परिवार के सत्ता में आने के बाद Vespasian ने झील सुखाकर यहाँ सार्वजनिक इमारत बनानी शुरू की। संदेश साफ़ था: एक सम्राट ने जो ज़मीन अपने आनंद के लिए ली थी, वह मनोरंजन की जगह के रूप में रोम के लोगों को लौटा दी गई।
निर्माण 70 के दशक की शुरुआत में हुआ। Vespasian इसे पूरा होते नहीं देख सके। उनके बेटे Titus ने 80 ईस्वी में लंबे खेलों के साथ उद्घाटन किया और छोटे बेटे Domitian ने अगले वर्षों में इसे पूरा करके बदलाव किए। रोमन लोग परिवार के नाम पर इसे फ़्लेवियन एम्फ़ीथिएटर कहते थे। आज का नाम बाद में आया और आकार से नहीं निकला। पास एक विशाल मूर्ति थी और इमारत को बाद का नाम उसी से मिला। मॉडल में उस मूर्ति का आधार पश्चिमी चौक पर है; उसके पास एक धारणा जाँचने वाला कार्ड खुलता है।
इसका आकार
बाहरी दीवार लगभग 188 m लंबा, 156 m चौड़ा अंडाकार घेरा बनाती है और 48.5 m ऊँची है। भीतर का अरीना लगभग 83 गुणा 48 m है। अधिकतर सर्वेक्षण यही आँकड़े देते हैं; प्रकाशित नक़्शों में एक-दो मीटर का अंतर है और मॉडल हर जगह इन्हीं मानों का इस्तेमाल करता है।
कुछ तुलनाएँ मदद करती हैं। बाहरी दीवार 1.7 m लंबे व्यक्ति से लगभग 28 गुना ऊँची है। "मैं" पैनल में अपनी ऊँचाई भरने पर मॉडल आपका अनुपात दिखाता है। बाहरी अंडाकार का परिमाप मॉडल में लगभग 540 m है, इसलिए सामान्य चाल में बाहर का पूरा चक्कर छह-सात मिनट लेता है। अरीना के किनारे और बाहरी दीवार के बीच सीटों की पट्टी लगभग 53 m गहरी है, यानी लगभग ओलंपिक स्विमिंग पूल की लंबाई। यह तेज़ ढलान पर ऊपर उठती है, जिससे सबसे ऊँची सीटें रेत से 40 m से अधिक ऊपर हैं।
पार्क भरे मैदान में 50,000 से अधिक दर्शक बताता है। पुराने आँकड़े बड़े हैं। सही क्षमता इस पर निर्भर है कि बेंच पर हर व्यक्ति के लिए कितनी जगह मानी जाए, इसलिए मॉडल पार्क का आँकड़ा रखता है। दृश्य की भीड़ एक नमूना है: अलग-अलग पट्टियों में कुछ हज़ार सरल आकृतियाँ हैं, ताकि पूरा कटोरे जैसा भाग भरा लगे, बिना 50,000 लोगों को बनाए।
बाहरी दीवार: तीन मेहराबी मंज़िलें और ऊपरी मंज़िल
बाहर से दीवार चार मंज़िल की दिखती है। नीचे की तीन मेहराबी दीर्घाएँ हैं, हर मंज़िल में खंभों के बीच 80 मेहराब हैं। खंभों से जुड़े आधे स्तंभ हर मंज़िल पर बदलते हैं: नीचे सादे टस्कन, बीच में आयोनिक और ऊपर कोरिंथियन। रोम में यह क्रम नया नहीं था, लेकिन इतने बड़े पैमाने पर यह आँख को मंज़िल-दर-मंज़िल ऊँचाई समझने में मदद करता है और ऊपर जाते हुए इमारत हल्की लगती है।
चौथी, सबसे ऊपर की मंज़िल बंद दीवार है। आधे स्तंभों की जगह चपटे भित्तिस्तंभ हैं और हर दूसरे खंड में छोटी खिड़की है, कुल 40। ऊपर के पास 240 पत्थर के टेकों का घेरा है, हर खंड में तीन। ये शामियाने के लकड़ी के मस्तूलों का आधार सँभालते थे। मस्तूल ऊपर की कंगनी के छेदों से निकलते थे। चौक से ऊपर देखने पर टेक दिखते हैं और ऊपरी मंज़िल पर आप उनके साथ-साथ चल सकते हैं।
भूतल के मेहराब सबसे चौड़े हैं, मॉडल में लगभग 4.2 m। पीछे खंभों और मेहराबों का दूसरा घेरा है। दोनों के बीच बाहरी वलयाकार गलियारा है, जहाँ दर्शक सबसे पहले पहुँचता था। और भीतर तीसरा, सँकरा वलयाकार रास्ता है। इन गलियारों से सीढ़ियाँ सीटों तक जाती थीं। मॉडल दोनों गलियारे, उनके मेहराबी छत और घेरे के लगभग बारह स्थानों पर सीढ़ियों के खुलाव बनाता है।
पत्थर, ईंट और लोहा
इमारत का भार सँभालने वाला ढाँचा, खंभे और बाहरी दीवार ट्रैवर्टीन की हैं। यह सख़्त, हल्का चूना-पत्थर रोम के पूर्व में Tivoli से आता था। इसमें बहुत छोटे छेद होते हैं, इसलिए मॉडल के पत्थर पर गहरे छिद्रों की धारियाँ हैं। ढाँचे के भीतर हल्की सामग्री है: रोम की पहाड़ियों का नरम ज्वालामुखीय पत्थर टफ़ा, बाहर की ओर फैलती दीवारों के लिए, और सीटें सँभालने वाली मेहराबी छतों के लिए ईंट की सतह वाला कंक्रीट। जहाँ भार अधिक, वहाँ भारी पत्थर; जहाँ केवल दूरी पाटनी हो, वहाँ हल्का पत्थर और कंक्रीट। सामग्री का चुनाव बलों के अनुसार है।
ट्रैवर्टीन के खंड बिना गारे के रखे जाते थे और लोहे के जोड़ उन्हें बाँधते थे। यही बात खंडहर की एक सबसे साफ़ विशेषता समझाती है। मध्ययुग में लोहा कीमती था और देखभाल करने वाला कोई मालिक नहीं था। लोगों ने जोड़ खोदकर लोहे के टुकड़े निकाल लिए। आज मुखभाग के गड्ढे उसी का नतीजा हैं: लगभग हर छेद में कभी एक जोड़ था। मॉडल में मध्ययुग से ये छेद दिखते हैं। एक छिपी खोज उस दीवार पर है जहाँ वे आसानी से दिखते हैं।
अस्सी मेहराब और उनके अंक
भूतल के 80 मेहराबों में चार अंडाकार की दो धुरियों पर हैं और उन पर अंक नहीं हैं। बाक़ी 76 पर ऊपर पत्थर में रोमन अंक काटकर लाल रंग किए गए थे। पार्क बताता है कि उत्तरी हिस्से में, जहाँ बाहरी घेरा बचा है, आज भी 29 अंक पढ़े जा सकते हैं।
प्रवेश मुफ़्त था। हर परिवार के मुखिया के पास एक टोकन, tessera, होता था। वह प्रवेश का मेहराब बताता था। भीतर, अंदरूनी मेहराबों के संकेत सीटों की पट्टी, फिर दो सीढ़ियों के बीच के पच्चर जैसे हिस्से, पंक्ति और सीट तक ले जाते थे। आधुनिक स्टेडियम के टिकट पर गेट और ब्लॉक नंबर भी यही काम करते हैं, उसी वजह से: दसियों हज़ार लोगों को गलियारे जाम किए बिना अपनी जगह ढूँढ़नी और फिर निकलना होता था।
धुरियों पर चार बिना अंक वाले प्रवेश सबसे महत्वपूर्ण लोगों के लिए थे। छोटी धुरी पर दक्षिणी प्रवेश सम्राट की बालकनी तक जाता था, जिसे पार्क सबसे अच्छे दृश्य वाली जगह बताता है। लंबी धुरी का पश्चिमी द्वार Porta Triumphalis था, जुलूस का रास्ता। दूसरी ओर पूर्वी द्वार Ludus Magnus की तरफ़ था।
मॉडल में अंक दक्षिणी प्रवेश के पास से शुरू होकर पूर्व से घूमते हैं। इससे XXIII से LIV तक मेहराब उत्तरी तरफ़ आते हैं, जहाँ वास्तविक अंक बचे हैं। गिनती की दिशा मॉडल का चुनाव है और दृश्य में अनुमान के रूप में लिखी है। बचे अंकों में से LII (52) मेहराब के ऊपर एक छिपी खोज है।
टिकट के रास्ते सीट तक
"टिकट" बटन आपके चुने दर्जे के लिए tessera देता है। उसमें उत्तर की ओर का मेहराब नंबर, पट्टी, पच्चर-खंड, पंक्ति और सीट होती है। आप ख़ुद रास्ता ढूँढ़ सकते हैं: बाहर घूमकर सही अंक देखें, उसके नीचे जाएँ, अंदरूनी गलियारे से सीढ़ियाँ ढूँढ़ें और अपनी पट्टी तक चढ़ें। दो चुनौतियाँ जाँचती हैं कि आप सही मेहराब से गुज़रे और सीट तक पहुँचे। देखना चाहें तो "टिकट के रास्ते चलें" वही क्रम करवाता है: मेहराब के बाहर, दोनों वलयाकार गलियारों से, सीढ़ियों पर और फिर सीट तक।
यह रास्ता इमारत की व्यवस्था महसूस कराता है। हर मेहराब कुछ तय सीढ़ियों तक जाता है, हर सीढ़ी तय पट्टी तक। पट्टियों को दीवारें और रास्ते अलग रखते थे, ताकि एक दर्जे के लोग दूसरे की सीटों में न पहुँचें। इमारत भरते समय ही भीड़ को अलग-अलग करती थी।
दर्जे के अनुसार सीटें
सीटों का भाग, cavea, ऊपर उठती पट्टियों में है। हर पट्टी सीढ़ीनुमा घेरे की है और अगली से नीची दीवार तथा रास्ते से अलग है। पार्क इसका क्रम बताता है। सीनेटर अरीना के सबसे पास loca में, पोडियम की दीवार के पीछे मंच पर बैठते थे। पीछे पहली पट्टी, maenianum primum, अश्वारोही वर्ग के लिए थी। दूसरी पट्टी, maenianum secundum, के दोनों आधों में क्रमशः नीचे दर्जे के नागरिक थे। सबसे ऊपर स्तंभों वाले बरामदे के नीचे आम लोगों के लिए लकड़ी की बेंचें थीं: सबसे कम अच्छा दृश्य और सबसे लंबी चढ़ाई।
आगे की सीटों के लेख उन परिवारों के नाम बताते थे जिनकी वे जगहें थीं। सीट दूसरे परिवार को मिलने पर पुराना नाम काटकर नया लिखा जाता था। दूसरी मंज़िल का Colosseum Museum ऐसे उदाहरण और सीटों के बँटवारे का चित्र दिखाता है। एक छिपी खोज पहली पंक्ति में नामों का समूह है।
"मैं" पैनल में दर्जा चुनने पर आप उसी पट्टी में जाते हैं। मॉडल के आँकड़ों में यह रेत से सीट की ऊँचाई और अरीना के बीच से दूरी भी बताता है। सीनेटर रेत से 4 m से थोड़ा ऊपर और बीच से लगभग 30 m दूर बैठता है। दूसरी पट्टी के निचले आधे का नागरिक 20 m से अधिक ऊपर है। ऊपर की लकड़ी की बेंचों पर आप अरीना से 40 m से अधिक ऊँचे और बीच से 60 m से भी काफ़ी दूर हैं। रेत पर खड़ा व्यक्ति हाथ फैलाकर देखे गए नाख़ून जितना लगता है।
मॉडल सीटों को संगमरमर की सीढ़ियों के घेरों के रूप में दिखाता है। पट्टियों के बीच पत्थर की मुंडेरें हैं और सबसे ऊपर खपरैल वाले स्तंभित बरामदे के नीचे लकड़ी की सीटें हैं। पट्टियों की ऊँचाइयाँ मॉडल के मान हैं, जिन्हें कुल ऊँचाई और चौड़ाई से मिलाया गया है। प्रकाशित काट-चित्रों में बारीकियाँ अलग हैं, इसलिए दृश्य ऊँचाइयाँ पूरे मीटर में देता है।
अरीना का फ़र्श: तख़्ते, रेत और खुलने वाले ढक्कन
लैटिन harena का अर्थ रेत है और अरीना उसी से ढका था। रेत के नीचे ज़मीन नहीं, बीमों पर लकड़ी के तख़्तों का फ़र्श था, जिसके नीचे भूमिगत हिस्सा था। पार्क के अनुसार इसमें बहुत से खुलने वाले ढक्कन थे, जिनसे लोग, जानवर और सामान अचानक निकलकर दर्शकों को चौंका सकते थे। रोम के German Archaeological Institute के Heinz-Jürgen Beste ने भूमिगत पत्थर के ढाँचे का वर्षों अध्ययन करके लकड़ी का फ़र्श अलग चरणों में बनने और दोबारा बनने पर शोध प्रकाशित किया।
मॉडल में तख़्तों पर रेत है और ढक्कनों के लिए चौकोर छेद हैं। ढक्कन एक ओर कब्ज़े पर लगे हैं और पिंजरा आने पर ऊपर घूमते हैं। "फ़र्श के नीचे देखें" फ़र्श हटा देता है, ताकि सीटों से सीधे गलियारे दिखें; इससे फ़र्श वाला धारणा-जाँच कार्ड भी खुलता है। मध्ययुग में अरीना मिट्टी से भरा है। आज पूर्वी सिरे की आधुनिक पटरी के अलावा फ़र्श नहीं है; पर्यटक उस पर अरीना की ऊँचाई पर खड़े हो सकते हैं।
भूमिगत हिस्सा
भूमिगत hypogeum पहले 80 ईस्वी के उद्घाटन के लिए लकड़ी का बना और Domitian के समय चिनाई में दोबारा बना। पार्क इसे लगभग आधे हेक्टेयर का बताता है। बड़े बीच के गलियारे के दोनों ओर अलग-अलग आकार के 14 रास्ते हैं: सीधे, अर्ध-अंडाकार और घुमावदार। अरीना का फ़र्श इनसे लगभग 6 m ऊपर था।
मॉडल यही रूप अपनाता है। चौड़ा बीच का गलियारा लंबी धुरी पर है। दोनों तरफ़ तीन सीधे गलियारे, फिर घुमाव का अनुसरण करता अर्ध-अंडाकार रास्ता, फिर चरखियों वाला घुमावदार गलियारा B और अंत में पोडियम की दीवार के पास बाहरी घुमावदार रास्ता है। दीवारों के दरवाज़े एक गलियारे से दूसरे में जाने देते हैं। बीच के रास्ते के दोनों सिरों पर पार्क के बताए दो "नियंत्रण कक्ष" हैं, समान आकार की जगहें जहाँ बड़ी मालवाहक लिफ्टें थीं।
यह काम की मंज़िल थी, लकड़ी, रस्सियों और लोगों से भरी और दीयों से रोशन। मॉडल में फ़र्श अधिकतर धूप रोकता है। नीचे उतरने पर आपके साथ गर्म रंग की रोशनी चलती है। खुले ढक्कन से तेज़ चौकोर प्रकाश गलियारे के फ़र्श पर पड़ता है।
यहाँ आग का ख़तरा भी था। पार्क के अनुसार इतनी लकड़ी और रस्सियों के कारण ढहने और जलने का जोखिम था। 217 में बिजली गिरने से लगी आग ने पूरी इमारत को भारी नुक़सान पहुँचाया और भूमिगत हिस्सा नष्ट कर दिया। एम्फ़ीथिएटर 222 तक बंद रहा।
मालवाहक लिफ्ट कैसे चलती थी
गलियारा B की हर मालवाहक लिफ्ट खड़े शाफ़्ट में लकड़ी का पिंजरा थी। कोनों के खंभे दिशा रखते थे और ऊपर पुली थी। रस्सी पिंजरे के ऊपर से पुली के पार जाकर शाफ़्ट के पास गलियारे में खड़ी चरखी तक नीचे आती थी। चरखी एक खड़ा ड्रम है, जिसमें छड़ें लगी हैं। लोग उन्हें धकेलते हुए गोल चलते हैं; ड्रम घूमकर रस्सी लपेटता है और पिंजरा उठता है। ऊपर ढक्कन खुलता है और सामान रेत पर आता है।
सिद्धांत पहिए और धुरी का है। ड्रम के केंद्र से दूर लगाया बल, केंद्र के पास लिपटती रस्सी पर बड़ा बल देता है, दोनों दूरियों के अनुपात में। मॉडल की छड़ें केंद्र से 1.6 m तक हैं और रस्सी 0.25 m त्रिज्या के ड्रम पर लिपटती है। इसलिए घर्षण से पहले छड़ पर हर न्यूटन रस्सी पर लगभग छह न्यूटन बनता है। कीमत दूरी है: ऐसे ड्रम पर 6 m रस्सी लपेटने में लगभग चार चक्कर लगते हैं। हर चक्कर में छड़ों के सिरों पर लोग लगभग 10 m चलते हैं। पिंजरा पूरे 6 m उठाने में लगभग 40 m गोल चलना पड़ता है। स्थिर चाल पर इसमें करीब चालीस सेकंड लगते हैं।
छड़ की लंबाई और ड्रम का आकार मॉडल के अनुमान हैं। पार्क चरखियों और लोगों की संख्या बताता है, माप नहीं। माप थोड़ा बदलने से गणना थोड़ी बदलती है, पर नतीजा नहीं: आठ लोगों की टोली भारी भार धीरे उठा सकती है और चरखी का बल-अनुपात इसे संभव करता है।
आठ लोग क्यों?
"कैप्स्टन प्रयोग" खोलकर आज़माएँ। पिंजरे का भार और धकेलने वाले लोगों की संख्या चुनें। पैनल रस्सी का खिंचाव, हर व्यक्ति का धक्का और क्या वह लगभग एक मिनट कायम रह सकता है, बताता है। पिंजरा ख़ुद अनुमानित 220 kg माना गया है। प्रति व्यक्ति स्थिर धक्का 150 N है। यह भी अनुमान है, लगभग समतल सड़क पर बंद कार धकेलने जैसा प्रयास।
आठ लोगों, 220 kg के पिंजरे और 300 kg सामान के साथ रस्सी लगभग 5,100 N खींचती है। चरखी और कुछ घर्षण मिलाकर हर व्यक्ति पर लगभग 125 N आता है: मेहनत वाला, पर कायम रखने योग्य। सामान 600 kg करने पर धक्का लगभग 200 N प्रति व्यक्ति हो जाता है, जिसे ऊपर तक लगातार बनाए रखना कठिन है। तब ज़्यादा लोग या प्रतितोल की मदद चाहिए।
पैनल सभी 28 लिफ्टों के लिए कुल लोग भी जोड़ता है। हर चरखी पर आठ हों तो 224, पार्क के आँकड़े के बराबर। हर चरखी पर बारह करने से उसी समय 336 लोगों को छड़ें धकेलनी पड़ेंगी, उन गलियारों में जो पहले ही पिंजरों और लकड़ी से भरे हैं। पार्क की संख्या काम के संगठन के बारे में बताती है: हर लिफ्ट को चाल की गति से उठाने जितने हाथ, और गलियारों में समा सकने से ज़्यादा नहीं।
प्रतितोल: प्रस्ताव, खोज नहीं
उठाने वाली व्यवस्था के कुछ पुनर्निर्माणों में प्रतितोल है: रस्सी के दूसरे सिरे पर भारी बक्सा, जो पिंजरे को कुछ हद तक संतुलित करता है। तब लोगों को केवल वज़न का अंतर उठाना होता है। यह उचित विचार है और हर युग की लिफ्टों में इस्तेमाल हुआ है। मॉडल का प्रतितोल स्लाइडर उसका असर दिखाता है: लगभग 200 kg प्रतितोल से आठ लोग 600 kg सामान सँभाल सकते हैं। एक चुनौती यही सेटिंग खोजने को कहती है।
लेकिन कोलोसियम में प्रतितोल मिला नहीं है। पार्क का फ़्लेवियन व्यवस्था का विवरण केवल चरखियाँ और मालवाहक लिफ्टें बताता है। दृश्य में स्लाइडर पर अनुमान लिखा है और प्रयोग बताता है कि यह कुछ शोधकर्ताओं का पुनर्निर्माण प्रस्ताव है। इसे शून्य पर रखें तो मॉडल पार्क के बताए रूप को दिखाता है।
एक साथ अट्ठाईस लिफ्टें
व्यवस्था का प्रभाव एक लिफ्ट नहीं, बहुत-सी थीं। लंबी भुजाओं पर उठते 28 पिंजरे और एक-एक करके या साथ खुलते ढक्कन ऐसे लगते होंगे जैसे पूरा फ़र्श चल रहा हो। भूमिगत हिस्से के शोधकर्ता को मशीन के भागों पर रोमन अंक मिले। उनका सुझाव है कि संकेत नंबर वाली लिफ्टों को दिए जाते थे, ताकि वे तय क्रम में उठें। यह व्याख्या है, पर काम के पैमाने से मेल खाती है: लगभग अँधेरे में 224 लोग संकेतों पर काम करते थे, ताकि तय पल पर उनके ऊपर धूप में कोई चीज़ दिखाई दे।
मॉडल में आगे की सीटों के पास वाली लिफ्टें पहले उठती हैं, ताकि शुरुआती दृश्य साफ़ दिखे। बाक़ी थोड़े अंतराल से आती हैं। इसी शोध से बनी काम करने वाली प्रतिकृति 2015 में नीचे रखी गई और अब यात्रा का हिस्सा है। मॉडल में वह "आज" में दिखती है और उसे खोजने पर एक छिपा कार्ड खुलता है।
बड़ी लिफ्टें और मंच-दृश्य
पार्क बीच के गलियारे के दोनों सिरों पर बड़ी मालवाहक लिफ्टों वाले नियंत्रण कक्ष बताता है। इतने बड़े मंच पर केवल पिंजरा नहीं, पूरा दृश्य उठ सकता था, जिससे अरीना शिकार या कहानी का परिदृश्य बन जाता। मॉडल में हर सिरे की लिफ्ट एक मंच पर पेड़ों वाली छोटी पहाड़ी उठाती है, जानवर नहीं बल्कि दृश्य-सज्जा। लिफ्टें चल रही हों तो यह हर दूसरे चक्र में ऊपर आती है।
28 से 60: आग के बाद
217 की आग के बाद इमारत 222 में फिर खुली। पार्क सेवेरेन काल में व्यवस्था का बदलाव बताता है: गलियारा B की पुरानी मशीनरी की जगह सीधे गलियारों में 60 छोटी लिफ्टें आईं, जो लोग और जानवर दोनों उठाती थीं। वर्ष 222 करें तो B से 28 बड़े पिंजरे हटते हैं और सीधे गलियारों में कतारों में छोटे मंच दिखते हैं, जो लहरों में उठते हैं।
कामकाजी जीवन की आख़िरी सदियों में भूमिगत हिस्सा बदलता रहा, फिर पूरी तरह भर दिया गया। पार्क ग्लैडिएटर खेलों का अंत 438 में रखता है। उसके बाद इमारत धीरे गिरती गई। अरीना में आख़िरी दर्ज आयोजन 523 का है।
अरीना में पानी?
आम कहानी है कि कोलोसियम को अक्सर समुद्री लड़ाइयों के लिए भर दिया जाता था। प्रमाण इससे सीमित बात बताते हैं। प्राचीन लेखक 80 ईस्वी के उद्घाटन खेलों में पानी के प्रदर्शन बताते हैं। पार्क उन्हें उस शुरुआती चरण से जोड़ता है जब नीचे लकड़ी का ढाँचा था। दोनों सिरों पर नियंत्रण कक्षों के पास मिलती सुरंगें थीं, जो उद्घाटन के नौसैनिक प्रदर्शन में नावों के घाट का काम करती थीं। चिनाई वाले भूमिगत हिस्से पर अरीना दोबारा बनने के बाद पानी के प्रदर्शन बंद हुए।
पानी कितना गहरा था, कैसे भरता-निकलता था और नावें कितनी बड़ी थीं, इस पर बहस है। शुरुआती साम्राज्य के पानी के प्रदर्शनों पर Kathleen Coleman का अध्ययन लिखित स्रोतों की प्रमुख चर्चा है। इसलिए मॉडल केवल उथला पानी और दो छोटी नावें दिखाता है, वह भी केवल 80 ईस्वी में। दूसरे वर्ष "पानी का प्रदर्शन" चालू करने पर दृश्य बताता है कि क्यों नहीं हो सकता।
शामियाना
रोम की गर्मियों में सीटें दिन के अधिकांश समय धूप में होती हैं। समाधान था बाहरी दीवार के ऊपर से तना विशाल शामियाना, velarium। 240 मस्तूल ऊपरी मंज़िल के टेकों पर खड़े थे। रस्सियाँ उनसे बीच की ओर आती थीं और कपड़ा उन्हीं पर फैलकर सीटों को छाया देता था। अरीना का बीच खुला रहता था। काम Naples की खाड़ी के Misenum में तैनात शाही बेड़े के नाविक करते थे। वे पास की Castra Misenatium बैरक में रहते थे, जैसा पार्क की ग्लैडिएटर इलाके की प्रदर्शनी बताती है।
मॉडल सभी 240 मस्तूलों पर शामियाना तानता है। दृश्य के नीचे स्लाइडर कपड़ा फैलाता और समेटता है। 85 % पर सीटें छाया में और अरीना धूप में है। ऊपर मस्तूलों के बीच चलकर नाविकों को रस्सियाँ खींचते देखें। रस्सियों की सटीक व्यवस्था मालूम नहीं है। शोधकर्ताओं ने कई प्रणालियाँ सुझाई हैं। मॉडल के ढलवाँ कपड़े के घेरे एक विचार का सरल रूप हैं, किसी ज्ञात डिज़ाइन का पुनर्निर्माण नहीं। इसलिए दृश्य आकार को मॉडल बताता है।
बाहर चौक में ट्रैवर्टीन के खंभों, cippi, का घेरा है। उनके उद्देश्य पर मतभेद हैं: भीड़ रोकने की बाधा या शामियाने की रस्सियों के लंगर। मॉडल खंभे दिखाता है, लेकिन प्रश्न खुला रखता है।
Ludus Magnus और ढका गलियारा
एम्फ़ीथिएटर के पूर्व में, आज की सड़क के पार, Ludus Magnus के अवशेष हैं। यह ग्लैडिएटरों के रहने और अभ्यास की सबसे बड़ी बैरक थी। पार्क के अनुसार Domitian ने इलाके में चार प्रशिक्षण केंद्र बनवाए: इसके अलावा Ludus Gallicus, Ludus Matutinus और Ludus Dacicus। पास में नाविकों की बैरक, हथियारों का भंडार, अस्पताल और मंच-मशीनरी का गोदाम था। केवल Ludus Magnus का कुछ ढाँचा खड़ा बचा है।
यह आँगन के चारों ओर आयताकार इमारत थी, जिसमें डोरिक ट्रैवर्टीन स्तंभों का बरामदा, कई मंज़िलों में कमरे और बीच में अभ्यास अरीना था। अरीना कोलोसियम के 1 से 2.5 अनुपात का छोटा रूप था और 3,000 तक दर्शक बैठ सकते थे। लगभग 20 वर्ग मीटर के 14 कमरों के अवशेष मिले हैं। पार्क अनुमान लगाता है कि बैरक में लगभग एक हज़ार ग्लैडिएटर रह सकते थे।
ढका गलियारा, cryptoporticus, कोलोसियम के भूमिगत हिस्से के पूर्वी सिरे को बैरक से जोड़ता था। मछली की हड्डी जैसे पैटर्न वाली मूल ईंटों का फ़र्श बचा है। 19वीं सदी में नाले ने जोड़ काट दिया। बाद में पार्क ने गलियारा फिर खोल दिया। मॉडल में पूरा रास्ता चल सकते हैं: पूर्वी सिरे से गलियारे में, फिर ढलान चढ़कर Ludus Magnus के आँगन तक। एक चुनौती यही करने को कहती है।
ग्लैडिएटर कौन थे
पार्क की प्रदर्शनी तमाशे के पीछे के लोगों को सावधानी से समझाती है। ग्लैडिएटरों की 16 ज्ञात श्रेणियाँ थीं, हर एक के अपने हथियार और आम विरोधी। बड़ी आयताकार ढाल और कलगीदार हेलमेट वाला murmillo अक्सर छोटी ढाल और मुड़ी छोटी तलवार वाले thraex या गोल ढाल वाले hoplomachus से लड़ता था। retiarius जाल, त्रिशूल और बहुत कम कवच से लड़ता था; उसका विरोधी secutor उसी के सामने लड़ने के लिए विशेष कवच पहनता था। वे familia नाम की टोली में रहते थे, जिसका मालिक निजी कारोबारी lanista था। वह उन्हें खेलों का ख़र्च देने वाले editor को किराए पर देता था।
सभी ग्लैडिएटर ग़ुलाम या क़ैदी नहीं थे। पार्क बताता है कि मुक्त किए गए और जन्म से स्वतंत्र पुरुष भी लड़ते थे। स्वतंत्र नागरिक अपनी इच्छा या सम्राट के आमंत्रण पर उतर सकता था। सम्राट Commodus ने secutor के रूप में कोलोसियम में प्रदर्शन किया। महिलाएँ भी कभी-कभी लड़ाकू या शिकारी बनकर आईं। छड़ी वाला निर्णायक summa rudis लड़ाकों को अलग करता था। सेवानिवृत्ति पर लकड़ी की तलवार rudis मिलती थी, यह संकेत कि अब अरीना से मुक्ति है।
मॉडल यह सब मंचित नहीं करता। गाइड स्रोतों के साथ श्रेणियाँ और भूमिकाएँ बताता है। Ludus Magnus उनके बारे में पढ़ने की जगह है।
क्या हर लड़ाई मौत पर ख़त्म होती थी?
फ़िल्में ऐसा प्रभाव देती हैं कि हर लड़ाई के अंत में रेत पर एक व्यक्ति मरा होता था। प्रमाण अलग संकेत देते हैं। पार्क की प्रदर्शनी बताती है कि पहली सदी ईस्वी में थका ग्लैडिएटर बायाँ हाथ और तर्जनी उठाकर साफ़ समर्पण करता तो अक्सर missio, यानी क्षमा, मिलती थी। Ephesus में दफ़न ग्लैडिएटरों के 2014 के अध्ययन में एक अनुमान उद्धृत है: पहली सदी में एक लड़ाई में मरने की संभावना लगभग 1 में 9 थी। बाद में बिना क्षमा वाली लड़ाइयाँ बढ़ीं।
उसी कब्रिस्तान की हड्डियाँ संबंधित बात कहती हैं। खोपड़ियों के पहले के फ़ोरेंसिक अध्ययन में लगभग 1 में 6 लोगों के सिर पर अच्छी तरह भरे घाव थे, कुछ के एक से अधिक। घाव भरना उन लोगों को दर्शाता है जिनका इलाज हुआ और जो फिर लड़े। अध्ययन में किसी एक व्यक्ति पर कई घातक चोटें नहीं मिलीं, जो अरीना के कड़े नियमों की लिखित बात से मेल खाता है। इससे खेल नरम नहीं हो जाते। लेकिन इसका अर्थ है कि ज़्यादातर ग्लैडिएटर अधिकतर समय जीवित बाहर आते थे, जैसा महँगे प्रशिक्षण वाले लोगों के लिए अपेक्षित है।
इसका धारणा-जाँच कार्ड Ludus Magnus के आँगन में खुलता है और एक चुनौती यही अनुमान पूछती है।
ग्लैडिएटर क्या खाते थे
2014 के Ephesus अध्ययन ने हड्डियों में स्थिर समस्थानिक और सूक्ष्म तत्व मापे तथा शहर में दफ़न आम लोगों से तुलना की। सभी मुख्यतः गेहूँ और जौ खाते थे। पूरे नमूने का कम नाइट्रोजन बताता है कि दालें अक्सर भोजन थीं। ग्लैडिएटरों में स्ट्रॉन्शियम दूसरे निवासियों से काफ़ी अधिक था। लेखक बताते हैं कि प्राचीन विवरण लड़ाई या अभ्यास के बाद पौधों की राख से बने पेय का उल्लेख करते हैं और सुझाव देते हैं कि यही स्ट्रॉन्शियम समझाता है।
दूसरे शब्दों में, रेत पर उतरने वाले लोग मांस पर नहीं पलते थे। उनका भोजन अनाज और फलियाँ था, अभ्यास के बाद खनिज पेय के साथ। भोजन वाला कार्ड Ludus Magnus में खुलता है।
सीटों पर एक दिन
प्रदर्शन पूरे दिन चलते थे और भीड़ केवल देखती नहीं थी। 2022 में पार्क ने नालियों के अध्ययन के नतीजे बताए, जिसका कुछ काम रिमोट से चलने वाले रोबोटों से हुआ। कीचड़ में अंजीर, अंगूर, चेरी और ब्लैकबेरी के बीज, मेवों के छिलके, हड्डी के पासे और बाद के साम्राज्य के लगभग 50 कांस्य सिक्के मिले। साथ में 2री सदी का Marcus Aurelius का सिक्का था। ये लंबे प्रदर्शन-दिनों में खाने, खेलने और छुट्टे पैसे खोने के निशान हैं। नाली ने दिखाया कि कोलोसियम का पानी उससे बहुत पुराने नाले में जाता था, जिसे फ़्लेवियन शासकों ने फिर इस्तेमाल किया।
मॉडल में इनमें से तीन खोजें नीचे एक नाली के पास छिपी हैं। उनसे एक धारणा-जाँच कार्ड खुलता है। सीट में खुरचा चित्र दूसरी दिलचस्पी दिखाता है: किसी ने पत्थर पर retiarius और secutor बनाए। सीट संग्रहालय में है; मॉडल की खोज बीच की पट्टी में है।
बाहर का चौक
किसी मेहराब से बाहर निकलें तो चौक है। पश्चिम में ऊँचा शंक्वाकार फ़व्वारा Meta Sudans है। पास Colossus का आधार है, जिस मूर्ति से इमारत का बाद का नाम निकला। दक्षिण-पश्चिम में 315 ईस्वी से Arch of Constantine है। मॉडल में वह 222 से दिखता है क्योंकि स्लाइडर 222 और 523 के बीच नहीं रुकता। ट्रैवर्टीन खंभों का घेरा इमारत के चारों ओर है। सड़क से पूर्व Ludus Magnus है और मॉडल के अनुमान में उत्तर-पूर्व नाविकों की बैरक।
इमारत के पास चौक ट्रैवर्टीन की पटियों से पक्का है। आज यह मेट्रो स्टेशन, Arch of Constantine और Roman Forum के बीच व्यस्त जगह है। "आज" में मॉडल पर्यटक और छतरी जैसे पाइन पेड़ जोड़ता है।
खेलों के बाद
बाद के जीवन का पार्क का विवरण छोटा और सीधा है। 438 में ग्लैडिएटर खेल ख़त्म होने के बाद एम्फ़ीथिएटर धीरे और लगातार गिरता गया। मध्ययुग और पुनर्जागरण में यह निर्माण सामग्री की खदान, जानवरों की शरण, कारीगरों की कार्यशाला और घर बना। लंबे समय में इसका ईसाईकरण हुआ।
स्लाइडर लगभग 1200 पर रुककर यह बीच का जीवन दिखाता है। संगमरमर और पत्थर की सीटें हट गई हैं, नीचे ईंट और टफ़ा का ढलवाँ ढाँचा है। अरीना मिट्टी से भरा है। खपरैल वाले घर बाहरी मेहराबों से टिके हैं। पश्चिमी सिरे पर मीनार उस गढ़ को दिखाती है जो कुलीन परिवार ने खंडहर के एक भाग में बनाया। लोहे के जोड़ निकाले जा चुके हैं और मुखभाग गड्ढों वाला है।
भूकंप
Apennines के तेज़ भूकंप रोम में महसूस होते हैं और कोलोसियम ने कई दर्ज किए हैं। नागरिक सुरक्षा विभाग की सूची में 484 या 508 का भूकंप अरीना और पोडियम को नुक़सान देता है; 9 सितंबर 1349 का गंभीर क्षति और शायद बाहरी घेरे का पतन करता है; 2 फ़रवरी 1703 का दक्षिणी दूसरे घेरे के दो-तीन मेहराब गिराता है। 1812 और 1899 में केवल थोड़े पत्थर गिरे।
दक्षिणी हिस्सा ही क्यों? भूभौतिक सर्वेक्षणों ने पुराने घाटी-भराव की नरम मिट्टी और नींव का आकार नापा है। दक्षिण का गिरना आम तौर पर वहीं की ज़मीन से जोड़ा जाता है। 1349 में उस तरफ़ का बाहरी घेरा गिरा। वर्ष 1349 करने पर दक्षिणी घेरा ग़ायब और चौक के साथ गिरे पत्थरों का लंबा ढेर दिखता है।
रोम के लिए पत्थर की खदान
भूकंप ने काम पूरा नहीं किया; लोगों ने किया। सदियों तक गिरे ट्रैवर्टीन का ढेर कटे पत्थर का आसान स्रोत रहा और इमारत से भी सामग्री निकली। पार्क बताता है कि कुछ पत्थर St Peter's Basilica में लगे। स्लाइडर के 1750 तक ढेर जा चुका है: खड़ा वही है जो ले जाया नहीं गया।
यह एक धारणा-जाँच कार्ड का विषय है। आम कहानी खंडहर के लिए भूकंप को दोष देती है। शुरुआत भूकंपों ने की, लेकिन ज़्यादातर ग़ायब पत्थर गाड़ियों में गए।
प्रार्थना और चित्रकारों की जगह
17वीं सदी से इमारत को नए अर्थ मिले। पश्चिमी Porta Triumphalis के पिछले मेहराब पर Jerusalem का 17वीं सदी का भित्तिचित्र है, जिसकी मरम्मत 2020 में हुई। पार्क इसे ऊपर से शहर का दृश्य बताता है। उसमें मंदिर विस्तार से और दीवारों के बाहर ईसा के दुखभोग के दृश्य हैं, 1584 से 1585 के छापाचित्र के आधार पर। चित्र बताता है कि कोलोसियम चर्च के कैलेंडर में शामिल हो गया था। 18वीं सदी में यह Way of the Cross का स्थान बना। मॉडल में 1750 से अरीना के उत्तरी किनारे क्रॉस है और पश्चिमी द्वार पर चित्र मिल सकता है।
कलाकार भी आए। 18वीं सदी में खंडहर का चित्र बनाने वाले फ़्रांसीसी Hubert Robert ने एक खंभे पर हस्ताक्षर छोड़े। दूसरी मंज़िल का पार्क संग्रहालय उसे बताता है। यह एक छिपी खोज है।
सहारे और खुदाई
19वीं सदी की शुरुआत तक उत्तरी बचे बाहरी घेरे के टूटे सिरों पर ख़तरा था। 1820 के दशक में दो बड़े ईंट के सहारे बने। आज भी वे सबसे साफ़ मरम्मत हैं: दोनों सिरों के आख़िरी मेहराबों से टिके ईंट के पच्चर। मॉडल इन्हें "आज" में जोड़ता है।
भूमिगत हिस्सा प्राचीन काल के अंतिम दौर से भरा था। 19वीं और 20वीं सदियों में चरणों में खुदाई हुई। आज सीटों से दिखता दीवारों का जाल उसी का नतीजा है। मॉडल के "आज" में फ़र्श नहीं, खुले गलियारे और पूर्वी सिरे पर आधुनिक पटरी है।
आज का कोलोसियम
एम्फ़ीथिएटर UNESCO की विश्व धरोहर सूची में Historic Centre of Rome का हिस्सा है। Parco archeologico del Colosseo इसे चलाता है और Roman Forum तथा Palatine भी सँभालता है। सही टिकटों से पर्यटक पहली और दूसरी मंज़िल पर चल सकते हैं, नीचे उतर सकते हैं और अरीना की पटरी पर खड़े हो सकते हैं। दूसरी मंज़िल का Colosseum Museum खेलों से आज तक की कहानी वास्तु-खंडों, सीनेटरों के सीट-लेख, खुरचे चित्रों और लगभग 1800 के शोध-आधारित लकड़ी के मॉडल से बताता है।
हाल की दो योजनाएँ मशीन के हिस्से लौटाती हैं। 2015 में प्रतिकृति लिफ्ट नीचे आई। 2021 में पार्क और संस्कृति मंत्रालय ने नए अरीना फ़र्श के लिए Milan Ingegneria का विजेता डिज़ाइन घोषित किया। उपचारित लकड़ी के कुछ पैनल घूम और खिसक सकते हैं। उद्देश्य भूमिगत हिस्से को बारिश से बचाना और अरीना को मंच के रूप में फिर देख पाना है। मॉडल आज की आंशिक पटरी दिखाता है, प्रस्तावित फ़र्श नहीं।
मॉडल और वास्तविकता में अंतर
- अंडाकार आम माप इस्तेमाल करता है: बाहर 188 गुणा 156 m और अरीना 83 गुणा 48 m। सीटें खिसके हुए अंडाकार हैं। वास्तविक वक्र चापों से बने हैं और पट्टियाँ घेरे में थोड़ी बदलती हैं।
- सीटों की पट्टियों की ऊँचाइयाँ कुल ऊँचाई और चौड़ाई से मिलाए मॉडल मान हैं। हर पट्टी की पंक्तियाँ अनुमानित हैं।
- भूमिगत हिस्सा पार्क के रूप का अनुसरण करता है: केंद्रीय, सीधे, अर्ध-अंडाकार और घुमावदार रास्ते तथा नियंत्रण कक्ष। दीवारें, दरवाज़े और चौड़ाइयाँ सरल हैं; वास्तविक hypogeum में बहुत अधिक कमरे और चरण हैं।
- गलियारा B की 28 और सीधे गलियारों की 60 लिफ्टें बराबर दूरी पर हैं। वास्तविक शाफ़्ट प्रमाणों के स्थान पर हैं, कम नियमित।
- चरखी का आकार, पिंजरे का वज़न, घर्षण और व्यक्ति का स्थिर धक्का अनुमान हैं। प्रतितोल वैकल्पिक पुनर्निर्माण है, मिली वस्तु नहीं।
- मेहराबों की गिनती की दिशा मॉडल का चुनाव है।
- शामियाने की रस्सियाँ एक प्रस्ताव का सरल रूप हैं। मस्तूल, उनकी संख्या और नाविक दर्ज हैं; सटीक ज्यामिति नहीं।
- Ludus Magnus लगभग सही दूरी पर आयत है; नाविकों की बैरक का स्थान अनुमान है।
- पानी का प्रदर्शन उथली परत है, बहस में स्वीकार्य न्यूनतम रूप, और केवल 80 ईस्वी में है।
- भीड़ कुछ हज़ार सरल आकृतियों का नमूना है, 50,000 नहीं।
- स्लाइडर वर्ष के ठहरावों के बीच कूदता है। बीच में बनने या मिटने वाली इमारतें, जैसे 315 का Arch of Constantine और मध्ययुगीन घर, निकटतम ठहराव पर दिखते हैं।
घूमना-फिरना
कंप्यूटर पर देखने के लिए खींचें, चलने के लिए WASD या तीर कुंजियाँ, तेज़ चलने के लिए Shift दबाएँ। ज़मीन पर क्लिक करके वहाँ जा सकते हैं। फ़ोन पर दाएँ आधे में खींचकर देखें और बाएँ गोले से चलें। अरीना, सीटें, भूमिगत हिस्सा और ऊपरी मंज़िल बटन चार स्तरों के बीच ले जाते हैं। सीढ़ियाँ भी जोड़ती हैं: अंदरूनी गलियारे की सीढ़ियों में जाकर सीटें चढ़ें, सीटों के ऊपर वाली सीढ़ियों से ऊपरी मंज़िल जाएँ और Ludus Magnus की ढलान से गलियारे में उतरें। कोने का नक़्शा जगह दिखाता है; क्लिक करके कहीं जाएँ। दौड़ और ऊपर से देखना तेज़ मोड हैं; ऊपर से देखना 70 m ऊँचा ले जाकर नीचे दिखाता है।
नीचे वर्ष स्लाइडर इमारत बदलता है। पास का बटन लिफ्टें शुरू या बंद करता है। दृश्य के नीचे वर्ष, शामियाना, लिफ्टें, फ़र्श हटाना, पानी का प्रदर्शन, लोग और नाम-पट्टियाँ नियंत्रित होते हैं।
निर्देशित दौरा, चुनौतियाँ और खोजें
दौरे के 15 चरण हैं, खुलते ढक्कनों से चरखियों, बैरक, सीटों, शामियाने, पानी के प्रदर्शन, भूकंप और आज के स्मारक तक। बारह चुनौतियाँ दृश्य से आँकड़े पढ़ने, कैप्स्टन प्रयोग से भारी सामान उठाने, शामियाना फैलाने, टिकट के मेहराब से सीट तक जाने और भूमिगत रास्ते से बैरक पहुँचने को कहती हैं। 22 छिपी खोजें पास खड़े होकर देखने पर कार्ड खोलती हैं। आम धारणाओं पर आठ कार्ड हैं। गाइड में देखने की 123 चीज़ें हैं, मुखभाग के आधे स्तंभों से नाली के सिक्कों तक, खोज और फ़िल्टर के साथ। उनमें 79 मॉडल में बनी हैं और गाइड वहाँ ले जा सकता है। हल की गई, मिली और देखी सभी चीज़ें ब्राउज़र में रहती हैं।
सवाल-जवाब
कोलोसियम कितना बड़ा है?
बाहरी दीवार लगभग 188 m लंबी, 156 m चौड़ी और 48.5 m ऊँची अंडाकार है। अंदर अरीना लगभग 83 गुणा 48 m है। बीच की सीटों का घेरा लगभग 53 m गहरा है।
कोलोसियम में कितने लोग बैठते थे?
Parco archeologico del Colosseo 50,000 से अधिक दर्शक बताता है। दूसरे अनुमान ऊँचे हैं; जवाब बेंच पर प्रति व्यक्ति की जगह पर निर्भर है।
इसका नाम कोलोसियम क्यों है?
पास की विशाल मूर्ति से। रोमन लोग इसे बनाने वाले सम्राटों के परिवार पर फ़्लेवियन एम्फ़ीथिएटर कहते थे।
यह कब बना?
70 के दशक ईस्वी की शुरुआत में Vespasian के समय Nero की झील की जगह काम शुरू हुआ। Titus ने 80 ईस्वी में उद्घाटन किया। Domitian ने पूरा किया और भूमिगत हिस्सा चिनाई में दोबारा बनाया।
अरीना के फ़र्श के नीचे क्या था?
Hypogeum: फ़र्श से लगभग 6 m नीचे आधे हेक्टेयर के गलियारे, चरखियाँ और मालवाहक लिफ्टें। वे पिंजरे, दृश्य और लोग ढक्कनों से ऊपर लाते थे। फ़्लेवियन काल में एक घुमावदार गलियारे की 28 लिफ्टें 224 लोग चलाते थे।
लिफ्टें कैसे चलती थीं?
हर पिंजरा रस्सी से लटकता था। रस्सी शाफ़्ट की ऊपर वाली पुली से नीचे चरखी तक आती थी। खड़ा ड्रम लोग छड़ें धकेलकर घुमाते थे। छड़ें ड्रम की त्रिज्या से बहुत लंबी हैं, इसलिए मध्यम धक्का भारी पिंजरे को धीरे उठाता है।
क्या समुद्री लड़ाइयों के लिए पानी भरा जाता था?
प्राचीन लेखक 80 ईस्वी के उद्घाटन में पानी के प्रदर्शन बताते हैं, जब भूमिगत हिस्सा लकड़ी का था। पत्थर से पुनर्निर्माण के बाद वे बंद हुए। पानी की गहराई और भरने का तरीका अभी विवादित हैं।
क्या ग्लैडिएटर हमेशा मरने तक लड़ते थे?
नहीं। पहली सदी ईस्वी में थका ग्लैडिएटर समर्पण करता तो अक्सर बख़्शा जाता था। एक अनुमान में मृत्यु की संभावना लगभग 1 में 9 थी। Ephesus के कब्रिस्तान की हड्डियों में कई भरी हुई चोटें हैं।
ग्लैडिएटर क्या खाते थे?
Ephesus की हड्डियों के रासायनिक प्रमाण गेहूँ, जौ और दालों वाले भोजन की ओर इशारा करते हैं। अधिक स्ट्रॉन्शियम संभवतः प्रशिक्षण के बाद पौधों की राख का पेय पीने से आया।
क्या प्रवेश के पैसे लगते थे?
नहीं, प्रवेश मुफ़्त था। परिवार के मुखिया की tessera बताती थी कि किस अंक वाले मेहराब से जाना है, फिर पट्टी, पच्चर-खंड, पंक्ति और सीट तक ले जाती थी।
सम्राट कहाँ बैठता था?
पार्क के अनुसार सम्राट की बालकनी दक्षिणी प्रवेश पर अंडाकार की छोटी धुरी में थी, सबसे अच्छे दृश्य के साथ। सीनेटर अरीना के पास आगे की पंक्तियों में थे।
velarium क्या था?
बाहरी दीवार के ऊपर 240 मस्तूलों पर विशाल शामियाना, जिसे Misenum के बेड़े के नाविक चलाते थे। यह सीटों को छाया देता और अरीना का बीच खुला रखता था।
दीवारों में इतने छेद क्यों हैं?
ट्रैवर्टीन खंड लोहे के जोड़ों से बँधे थे। मध्ययुग में लोगों ने धातु के लिए जोड़ निकाल दिए, जिससे छेद रहे।
बाहरी दीवार का एक हिस्सा क्यों नहीं है?
1349 के भूकंप ने दक्षिण का बाहरी घेरा गिरा दिया। फिर सदियों तक गिरे पत्थर निकाले गए, कुछ St Peter's Basilica के लिए।
Ludus Magnus क्या है?
Domitian की पास में बनी सबसे बड़ी ग्लैडिएटर बैरक। अभ्यास अरीना कोलोसियम के 1 से 2.5 अनुपात का था और ढका गलियारा उसे कोलोसियम के भूमिगत हिस्से से जोड़ता था।
आख़िरी प्रदर्शन कब हुआ?
पार्क ग्लैडिएटर खेलों का अंत 438 में रखता है। अरीना का आख़िरी दर्ज आयोजन 523 में है।
आज भूमिगत हिस्सा देख सकते हैं?
हाँ, भूमिगत हिस्सा और अरीना शामिल करने वाले टिकट से। वहाँ 2015 में लकड़ी की प्रतिकृति लिफ्ट लगाई गई थी।
शब्दावली
- Arena: लैटिन harena, यानी रेत से; प्रदर्शन का फ़र्श।
- Cavea: एम्फ़ीथिएटर या थिएटर का सीटों वाला भाग।
- Maenianum: सीटों की एक पट्टी। कोलोसियम में पोडियम, maenianum primum, maenianum secundum के दो आधे और लकड़ी का maenianum summum था।
- Loca: आगे की पंक्तियों में सीनेटरों की आरक्षित सीटें।
- Cuneus: दो सीढ़ियों के बीच सीटों का पच्चर जैसा खंड।
- Vomitorium: खुलाव जहाँ सीढ़ियाँ सीटों के बीच निकलती हैं।
- Tessera: सीट तक का रास्ता बताने वाला टोकन।
- Hypogeum: अरीना के फ़र्श के नीचे का हिस्सा।
- चरखी (कैप्स्टन): छड़ें धकेलकर घुमाया खड़ा ड्रम, जिससे रस्सी लपेटते हैं।
- Velarium: सीटों के ऊपर शामियाना।
- पत्थर का टेका: दीवार से निकला सहारा; ऊपरी मंज़िल पर मस्तूल सँभालता था।
- ट्रैवर्टीन: Tivoli का हल्का, छोटे छेदों वाला चूना-पत्थर, इमारत का ढाँचा।
- टफ़ा: अंदरूनी दीवारों का नरम ज्वालामुखीय पत्थर।
- Cryptoporticus: ढका गलियारा, यहाँ भूमिगत हिस्से और Ludus Magnus के बीच।
- Opus spicatum: मछली की हड्डी जैसे पैटर्न में ईंटें बिछाना।
- Missio: हारे ग्लैडिएटर को जीवित छोड़ना।
- Lanista: ग्लैडिएटर टोली का मालिक।
- Editor: खेलों का ख़र्च देने और अध्यक्षता करने वाला व्यक्ति।
- Cippi: इमारत के चारों ओर पत्थर के खंभे।
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