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1 / 15 Um cubo embaralhado se resolve sozinho Este cubo foi embaralhado até uma de suas 43.252.003.274.489.856.000 posições. Veja o método iniciante restaurá-lo, uma camada após a outra, a 16 giros por segundo.
Arraste para girar. Use a rolagem ou o gesto de pinça para ampliar.
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01 Um cubo embaralhado se resolve sozinho Este cubo foi embaralhado até uma de suas 43.252.003.274.489.856.000 posições. Veja o método iniciante restaurá-lo, uma camada após a outra, a 16 giros por segundo.
02 Como ler a notação Cada letra é uma face: R direita, U cima, F frente. Uma letra sozinha gira essa face no sentido horário quando você olha para ela; ′ desfaz o giro; 2 faz meia-volta. Seis repetições de R U R′ U′ devolvem o cubo ao início.
03 A cruz branca Mantenha o centro branco embaixo e leve as quatro arestas brancas ao seu redor, cada uma correspondendo ao centro de sua lateral. Aqui, visto por baixo; nunca exige mais de oito movimentos.
04 A primeira camada Coloque uma quina branca acima do encaixe ao qual pertence e repita R U R′ U′. Uma, três ou cinco vezes e ela entra na orientação correta.
05 A segunda camada Gire o topo até uma aresta se alinhar com seu centro e use a fórmula de oito movimentos para sua lateral. Uma aresta presa no encaixe errado é retirada da mesma maneira.
06 A cruz superior Vire o cubo mentalmente: o amarelo está agora em cima. F R U R′ U′ F′ transforma um ponto em L, um L em linha e uma linha em cruz.
07 A face amarela R U R′ U R U2 R′ torce três quinas superiores e preserva o restante. Com um giro do topo antes de cada vez, são necessárias de uma a três tentativas.
08 A última camada Uma fórmula desloca três quinas em um ciclo, outra desloca três arestas. Quando a última aresta chega ao lugar, cada face tem uma única cor.
09 Dentro do cubo Um eixo com seis braços segura os centros. Arestas e quinas não estão presas a nada: seus pés deslizam umas sob as outras e mantêm o cubo unido.
10 43.252.003.274.489.856.000 posições 8! × 3⁷ × 12! × 2¹¹ ÷ 2 = 43.252.003.274.489.856.000. Desmonte e remonte ao acaso e, em 11 de cada 12 vezes, ele nunca poderá ser resolvido.
11 O número de Deus é 20 Em 2010, computadores mostraram que toda posição pode ser resolvida em 20 movimentos ou menos. O superflip, com todas as arestas invertidas, exige todos os 20; os mesmos 20 movimentos o produzem e o desfazem.
12 2×2 e 4×4 O 2×2 tem apenas quinas: 3.674.160 posições. O 4×4 não tem centros fixos e possui cerca de 7,4 × 10⁴⁵ posições.
13 O recorde mundial O recorde mundial individual do 3×3 é de 2,51 segundos (Xuanyi Geng, outubro de 2026). Em 1982, o primeiro campeão mundial levou 22,95 segundos.
14 Pinte seu próprio cubo Segure seu cubo com o branco para cima e o verde à frente e pinte os adesivos. A página verifica se ele pode ser resolvido: este tem uma quina torcida no próprio lugar, por isso não pode.
15 Sua vez O cubo está embaralhado. Arraste uma camada para girá-la ou use os botões e comece pela cruz branca.
Peça de centro Seis peças com um adesivo cada, fixadas ao núcleo. Nunca trocam de lugar entre si, por isso determinam a cor de cada face. Aresta Doze peças com dois adesivos. Uma aresta pode ocupar seu encaixe em duas orientações; isso é sua inversão. Quina Oito peças com três adesivos. Uma quina pode ocupar seu encaixe em três orientações; isso é sua torção. Núcleo Um eixo com seis braços. Cada braço segura um centro com um parafuso. Parafuso e mola Sob cada centro: o parafuso o mantém preso, e a mola permite que a camada ceda um pouco durante o giro. Camada Nove peças que giram juntas. R é a camada direita; M é a do meio, entre L e R. Adesivo 54 adesivos, nove de cada cor. O branco fica oposto ao amarelo, o verde ao azul e o vermelho ao laranja. Pessoa (1,7 m) Uma figura sem rosto para comparar tamanhos. Insira sua própria altura em Eu. Mãos Onde suas mãos seguram o cubo; a mão sobre uma camada lateral que gira acompanha o giro. Seta de giro Mostra o próximo giro: sobre a face para uma camada externa, ao redor do cubo para uma fatia central ou uma rotação do cubo inteiro.