Carregando o modelo
Este dispositivo não consegue mostrar o modelo 3D. Abaixo, você pode ler as etapas do guia em texto.
1 / 8 Uma máquina sem eletricidade Tudo nesta máquina de escrever funciona com o empurrão de um dedo e uma mola. O modelo está digitando dois pangramas numa linha de 40 caracteres. Clique nele e digite no seu teclado, ou use as teclas da tela.
Arraste para girar. Use a rolagem ou o gesto de pinça para ampliar.
Guia Peças Controles
01 Uma máquina sem eletricidade Tudo nesta máquina de escrever funciona com o empurrão de um dedo e uma mola. O modelo está digitando dois pangramas numa linha de 40 caracteres. Clique nele e digite no seu teclado, ou use as teclas da tela.
02 Tecla e alavanca Uma tecla é a ponta da frente de uma alavanca comprida. Apertá-la uns 6 mm faz a alavanca girar num eixo atrás, e uma ligação puxa a base de uma haste de tipo. Aqui a tecla a desce três vezes em câmera lenta.
03 A haste salta da cesta As 40 hastes de tipo ficam em meio círculo, com a ponta apoiada numa almofada de feltro. A haste puxada gira cerca de 110 graus e seu tipo voa até um ponto na frente do rolo. Todas as hastes chegam ao papel nesse mesmo ponto.
04 Fita e tinta O tipo nunca toca o papel diretamente. Uma guia levanta a fita com tinta até o vão um instante antes da batida, o tipo bate no pano e a tinta é pressionada nas fibras. Depois a fita desce para você ler a letra.
05 Uma letra, um dente Atrás da máquina, um pinhão engrena numa cremalheira sob o carro. Uma roda-estrela no mesmo eixo é segura por uma lingueta oscilante. Cada batida move a lingueta, a mola puxa o carro e a roda avança exatamente um dos seus 20 dentes, ou seja, 2,54 mm.
06 A campainha perto da margem O carro começa na coluna 28 e continua digitando. Quando chega à coluna 34, o martelinho bate na campainha, um aviso de que restam seis espaços. Na coluna 40 o batente de margem trava as teclas até você fazer o retorno.
07 Retorno e espaço de linha Empurrar a alavanca de retorno faz dois trabalhos. A primeira parte do empurrão gira o rolo uma linha, 4,23 mm em espaço simples, e o resto leva o carro de volta à margem esquerda. Mexa no espaçamento entre linhas e faça o retorno de novo.
08 Duas letras em cada haste Cada tipo leva uma minúscula e, 4,4 mm acima, a maiúscula. A tecla de maiúsculas levanta o carro inteiro para que o caractere de cima encontre a fita. Ative "Maiúsculas pela cesta" para ver o outro desenho, em que as hastes descem.
Teclas 40 teclas de caracteres em quatro fileiras, cada uma com dois caracteres. Não há tecla 1: os datilógrafos usavam um l minúsculo. Alavancas das teclas Alavancas compridas sob as teclas. Apertar uma tecla faz sua alavanca girar no eixo de trás e puxar uma haste de tipo. Hastes de tipo 40 braços de aço abertos em meio círculo, a cesta. Cada um leva um tipo com uma maiúscula em cima e uma minúscula embaixo, gravadas em espelho. Fita e carretéis Uma tira de pano com tinta, preta sobre vermelha, corre entre dois carretéis. Uma pequena guia a levanta na frente do tipo a cada batida. Rolo O rolo de borracha dura, com 38 mm de diâmetro no modelo. Aqui a haste aperta a fita contra o papel, e girar o rolo faz a folha avançar. Papel Uma folha carta americana, 216 × 279 mm. No modelo cabem 40 caracteres por linha e 52 linhas em espaço simples por página. Carro A armação que segura o rolo e desliza sobre dois trilhos. Ela anda um caractere para a esquerda depois de cada letra. Escapamento Uma roda-estrela de 20 dentes e uma lingueta oscilante. Cada batida de tecla deixa a roda girar um dente, o que deixa o carro andar 2,54 mm. Tambor da mola Uma mola enrolada num tambor puxa o carro para a esquerda por uma correia. Devolver o carro dá corda nela de novo. Campainha Um martelinho no caminho do carro bate na campainha seis espaços antes da margem direita no modelo. Alavanca de retorno Empurrá-la primeiro gira o rolo uma linha, e o mesmo empurrão leva o carro de volta à margem esquerda. Maiúsculas e trava A tecla de maiúsculas levanta o carro 4,4 mm para que a maiúscula do tipo seja impressa. A trava o mantém em cima.