Модель загружается
На этом устройстве не получается показать 3D-модель. Шаги экскурсии ниже можно прочитать текстом.
1 / 8 Три двери и один автомобиль За одной дверью автомобиль, за двумя другими козы. Пока никто на сцене не знает больше вас, так что у каждой двери шанс один из трёх. Нажмите на дверь, чтобы играть, или пройдите по этим шагам.
Тяните для поворота. Колесо или щипок меняют масштаб.
Экскурсия Детали Управление
01 Три двери и один автомобиль За одной дверью автомобиль, за двумя другими козы. Пока никто на сцене не знает больше вас, так что у каждой двери шанс один из трёх. Нажмите на дверь, чтобы играть, или пройдите по этим шагам.
02 Ваш выбор: один из трёх Вы выбираете дверь 1. Ярлык над ней показывает 1/3, а две другие двери вместе держат оставшиеся 2/3. Запомните эти 2/3: они не исчезают, когда дверь открывается.
03 Ведущий открывает дверь с козой Ведущий знает, где автомобиль, и должен открыть дверь с козой. Автомобиль за дверью 2, поэтому выбора у него нет, и он открывает дверь 3. Если бы вы выбрали автомобиль, он мог бы открыть любую из двух.
04 Смена выигрывает две игры из трёх В момент выбора ваша дверь была верной в 1 игре из 3, и действие ведущего этого не меняет. В остальных 2 играх из 3 автомобиль за дверью, которую он оставил закрытой. Нажмите кнопку, чтобы сменить дверь или остаться.
05 Сто дверей При 100 дверях вы выбираете одну, а ведущий открывает 98 дверей с козами, пропуская одну. Ваша дверь по-прежнему 1 из 100. Дверь, которую он старательно обошёл, скрывает автомобиль 99 раз из 100.
06 Десять тысяч игр Башни показывают 10 000 игр, сыгранных обоими способами на одних и тех же дверях. Смена устанавливается около 66,7%, отказ около 33,3%; белые кольца отмечают точные значения.
07 Ведущий, который не знает Теперь ведущий открывает дверь наугад и случайно показывает козу. Игры, в которых он показал бы автомобиль, отбрасываются, а в оставшихся смена и отказ выигрывают поровну, по 1/2.
08 Ведущий с любимой дверью Этот ведущий всегда, когда может, оставляет закрытой дверь 2. Здесь он оставил закрытой дверь 3, а так он поступает, только если автомобиль там. Смена выигрывает наверняка; таблица Байеса в «Управлении» объясняет почему.
Двери Закрытые двери, которые вы не выбрали. За одной из всех дверей стоит автомобиль; пока ничего не произошло, шансы у всех одинаковые. Ваша дверь Выбранная вами дверь, отмечена оранжевым. Знающий ведущий никогда её не открывает, поэтому ничто из его действий не меняет её шанс. Открытые двери Двери, которые открыл ведущий. Если он знает, где автомобиль, за ними всегда козы, а их доля вероятности переходит к двери, которую он оставил закрытой. Другая дверь Единственная дверь, которую ведущий оставил закрытой, обведена синим. При классическом ведущем автомобиль за ней в 2 играх из 3, а при ста дверях в 99 из 100. Автомобиль Приз, который в начале игры ставят за случайную дверь. Включите «Видеть за дверями», чтобы следить, где он. Козы За всеми остальными дверями. В колонке 1990 года коза означала проигрыш, поэтому головоломку часто рассказывают именно с козами. Рука ведущего Заменяет ведущего. Наводит лазер на каждую дверь, которую открывает. Что она знает, задаётся ползунком «Ведущий». Табло Показывает, чего ждёт игра. Под ним строка сообщений называет двери, которые сейчас в игре. Номера дверей Номера с 1. Правило пристрастного ведущего зависит от них, так что номер двери, которую он оставил закрытой, может нести информацию. Кабинка Освещённое место за каждой дверью, где стоит приз. Все кабинки одинаковые, поэтому снаружи двери не различить. Дверные рамы Позолоченные рамы, которые остаются на месте, когда двери поворачиваются. На стенах из 20, 50 и 100 дверей они стоят на цоколе. Метка выбора Парит над вашей текущей дверью и переходит вместе с вами, если вы меняете выбор. Прожекторы Тёплый луч следует за вашей дверью, холодный за предложенной, чтобы оба варианта были заметны даже на стене из ста дверей. Башня смены Доля игр, выигранных при постоянной смене, по «Запуску» или по вашим собственным играм. Белое кольцо отмечает точное значение. Башня отказа Доля игр, выигранных, если всегда оставаться при своём. При классическом ведущем две башни в сумме дают 100%, потому что автомобиль ровно за одной из двух закрытых дверей. Лампочки Бегущие огни вокруг табло и по краю сцены. Мигают зелёным, когда вы выиграли, и красным, когда досталась коза. Пол сцены Глянцевый пол студии с золотой звездой, освещённый основным светом сверху и спереди. Занавес Бархатный задник, закрывающий сцену, чтобы самыми яркими в кадре были двери и призы.