شکل 53سیر

سمندر کتنا گہرا ہے؟ ماریانا کھائی تک نیچے کی سیر

20 m نیچے پہنچتے ہی دھوپ کا تقریباً سارا سرخ رنگ غائب ہو جاتا ہے، اور چیلنجر ڈیپ اس سے بھی 10,900 m نیچے ہے۔

سمندر کتنا گہرا ہے؟ ماریانا کھائی تک نیچے کی سیر
ماڈل لوڈ ہو رہا ہے

اس ڈیوائس پر 3D ماڈل نہیں دکھایا جا سکتا۔ نیچے رہنمائی کے مراحل آپ تحریری شکل میں پڑھ سکتے ہیں۔

1 / 9 دس میٹر نیچےآپ کھلے بحرالکاہل میں 10 m نیچے سے شروع کرتے ہیں، اور اوپر سطح سے دھوپ چھن کر آ رہی ہے۔ WASD یا تیر والی کلیدوں سے تیریں، R یا Space سے اوپر اٹھیں اور F یا C سے نیچے جائیں۔ فون پر جوائے اسٹک اور نیچے دائیں طرف کے تیر استعمال کریں۔

گھمانے کے لیے کھینچیں۔ بڑا کرنے کے لیے اسکرول کریں یا دو انگلیوں سے پھیلائیں۔

تازہ کاری ماخذ کی جانچ
اشتہار

نیچے جاتے ہوئے کیا بدلتا ہے

اگر آپ کبھی کسی گہرے سوئمنگ پول کی تہہ تک گئے ہیں تو جانتے ہوں گے کہ دو باتیں جلدی ہوتی ہیں: کان دکھنے لگتے ہیں، اور ہر چیز کچھ نیلی سی ہو جاتی ہے۔ کھلے سمندر میں نیچے جاتے رہیں تو دونوں اثرات بڑھتے جاتے ہیں، یہاں تک کہ 1,000 m سے نیچے کہیں دھوپ بالکل نہیں بچتی اور پانی آپ پر سو ماحول کے وزن سے دباؤ ڈالتا ہے۔

یہ نمائش سمندر کا ایک ستون ہے، جو مغربی بحرالکاہل کی سطح سے ماریانا کھائی میں چیلنجر ڈیپ کی تہہ تک جاتا ہے؛ NOAA کے عدد کے مطابق یہ سطح سمندر سے تقریباً 10,935 m نیچے ہے۔ آپ اس میں لفٹ کی طرح اتر سکتے ہیں، یا کسی بھی گہرائی پر رک کر ادھر ادھر تیر سکتے ہیں۔ اوپر بائیں کونے کا ریڈ آؤٹ ہر فریم میں آپ کی آنکھوں کی گہرائی سے نکالا جاتا ہے: میٹر میں گہرائی، تہہ کا نام، پانی کا درجۂ حرارت، ماحول میں دباؤ، اور سطح کی دھوپ کا کتنا سرخ، سبز اور نیلا حصہ باقی ہے۔ دائیں طرف کا پیمانہ آپ کی گہرائی کو وہیلوں اور آبدوزوں کے غوطوں کے ساتھ دکھاتا ہے۔

راستے میں 113 جاندار اپنے اصلی سائز میں ہیں، سطح پر تیرتے پرتگالی مین آف وار سے لے کر چیلنجر ڈیپ کی تہہ کے ایمفی پوڈ تک۔ ایک رسی پر رنگوں کے کارڈ، ایک پہاڑی پر گرم آبی چشمے، پہاڑی کی ڈھلان پر وہیل کا ڈھانچہ، اور وہ دو آبدوزیں بھی ہیں جو انسانوں کو تہہ تک لے گئیں۔ فیلڈ گائیڈ میں ہر جاندار کی گہرائی کی حد، اس کا زیادہ سے زیادہ سائز اور ان اعداد کا ماخذ دیا گیا ہے، اور کسی نام پر ٹیپ کرتے ہی آپ اس تک پہنچ جاتے ہیں۔

سرخ رنگ سب سے پہلے کیوں جاتا ہے

دھوپ کئی رنگوں کا آمیزہ ہے، اور پانی سب کے ساتھ ایک جیسا سلوک نہیں کرتا۔ وہ لمبی طولِ موج (سرخ اور نارنجی) کو چھوٹی طولِ موج (نیلی) سے کہیں زیادہ تیزی سے جذب کرتا ہے۔ روشنی اور رنگ پر NOAA Ocean Exploration کی معلوماتی شیٹ اسے سیدھے لفظوں میں کہتی ہے: سرخ، نارنجی اور پیلا جلدی چھن جاتے ہیں، اور نیلی روشنی سب سے دور تک جاتی ہے۔

یہ آپ رنگوں کے کارڈوں پر دیکھ سکتے ہیں۔ یہ ایک رسی پر 5، 20، 50، 100 اور 200 m پر لٹکے ہیں، اور ہر کارڈ پر چھ خانے ہیں: سرخ، نارنجی، پیلا، سبز، نیلا اور سفید۔ 5 m پر کارڈ تقریباً عام دکھتا ہے۔ 20 m پر سرخ خانہ تاریک ہو چکا ہے۔ 100 m پر سرخ اور نارنجی کالے ہیں، پیلا پھیکے سبز جیسا لگتا ہے، اور سفید خانہ ہلکا نیلا ہے۔ نمائش کا لیمپ تقریباً 140 m سے نیچے ہی جلتا ہے، اس لیے اوپر کے کارڈوں پر صرف دھوپ پڑتی ہے۔

اسی وجہ سے گہرے سمندر کے اتنے سارے جاندار سرخ ہوتے ہیں۔ سرخ جاندار سرخ روشنی لوٹاتا ہے، اور چند دسیوں میٹر نیچے لوٹانے کے لیے سرخ روشنی بچتی ہی نہیں، اس لیے وہ کالا دکھتا ہے۔ NOAA نے 3,000 m سے زیادہ گہرائی پر دیکھے گئے ایک سی ٹوڈ کا ذکر کیا ہے، جو روبوٹ کے لیمپ میں شوخ سرخ اور آس پاس کے اندھیرے میں کالا دکھتا ہے۔ اس نمائش میں دیوقامت اسکوئڈ اور ٹیوب کیڑوں کی کلغیاں اپنا رنگ صرف آپ کے لیمپ کی روشنی میں دکھاتی ہیں۔

روشنی کے اعداد کی جانچ

ماڈل مانتا ہے کہ روشنی گہرائی کے ساتھ قوت نمائی انداز میں گھٹتی ہے، اور ہر رنگ کی پٹی کی اپنی شرح ہے:

I(d) = I₀ × e^(−K·d)

K منتشر کمی کا ضریب ہے۔ صاف کھلے سمندر کے پانی کے لیے ماڈل سرخ (تقریباً 650 nm) کے لیے K = 0.35 فی میٹر، سبز (تقریباً 550 nm) کے لیے 0.065 اور نیلے (تقریباً 475 nm) کے لیے 0.022 لیتا ہے۔ یہ سب سے صاف سمندری پانی کے اندازے ہیں۔ پلانکٹن اور تلچھٹ سے بھرا ساحلی پانی روشنی کہیں زیادہ تیزی سے کھوتا ہے۔

ان تین اعداد سے ایک چھوٹا سا حساب بتاتا ہے کہ کس گہرائی پر ہر پٹی اپنی سطح کی مقدار کے 1% پر آ جاتی ہے، d = ln(100) / K:

پٹی K (فی m) 1% بچتا ہے 0.1% بچتا ہے
سرخ 0.35 13 m 20 m
سبز 0.065 71 m 106 m
نیلی 0.022 209 m 314 m

نیلی روشنی کا تقریباً 200 m پر 1% رہ جانا NOAA کے سمندر کے بیان سے میل کھاتا ہے: اوپر کے 200 m دھوپ کا (یوفوٹک) علاقہ ہیں، 200 اور 1,000 m کے بیچ بہت کم روشنی پہنچتی ہے، اور تقریباً 1,000 m سے نیچے اوپر کی روشنی پوری طرح ختم ہو جاتی ہے۔ ماڈل میں 1,000 m پر سطح کی نیلی روشنی کا تقریباً 3 × 10⁻¹⁰ حصہ بچتا ہے، جو کسی بھی پودے کے لیے بہت کم ہے۔ گہرے سمندر کی کچھ آنکھیں اتنی حساس ہیں کہ اسے بھانپ لیتی ہیں، اسی لیے NOAA کہتا ہے کہ روشنی 1,000 m تک محسوس کی جا سکتی ہے۔

ریڈ آؤٹ کی پٹیاں لوگارتھمی پیمانے پر ہیں، اس لیے 100% سے 10% کی کمی اور 0.1% سے 0.01% کی کمی ایک جیسے قدم دکھتی ہیں۔ تصویر بھی اسی خیال پر چلتی ہے، کیونکہ ہماری آنکھیں مدھم روشنی کے مطابق ڈھل جاتی ہیں۔ اسی لیے ماڈل میں 300 m پر بھی پانی نیلا دکھتا ہے، حالانکہ نیلی روشنی 0.2% سے بھی کم بچی ہے۔

ہر 10 میٹر پر دباؤ تقریباً ایک ماحول بڑھتا ہے

سطح سمندر پر ہوا آپ پر ایک ماحول کا دباؤ ڈالتی ہے، یعنی ہر مربع انچ پر تقریباً 14.7 پاؤنڈ۔ پانی ہوا سے تقریباً 800 گنا گھنا ہے، اس لیے اس کا ایک چھوٹا سا ستون آپ کے اوپر کے پورے کرۂ ہوائی جتنا بھاری ہوتا ہے۔ NOAA کا اصول ہے: ہر 33 فٹ (10.06 m) گہرائی پر ایک اضافی ماحول۔

ماڈل مستقل کثافت کے ساتھ آبی سکونی فارمولا استعمال کرتا ہے:

p = 1 atm + ρ·g·d

جس میں سمندری پانی کے لیے ρ = 1,025 kg/m³، g = 9.81 m/s² اور 1 atm = 101,325 Pa ہے۔ تب ایک ماحول 101,325 / (1,025 × 9.81) = 10.08 m پانی کے برابر ہوتا ہے، جو NOAA کے 10.06 m کے قریب ہے۔ نمائش کے پڑاؤ پر اقدار، جیسے ریڈ آؤٹ انہیں دکھاتا ہے:

گہرائی ماڈل میں دباؤ
10 m 2.0 atm
100 m 10.9 atm
600 m 60.5 atm
1,500 m 149.9 atm
2,600 m 259.0 atm
2,891 m 287.9 atm
4,500 m 447.6 atm
10,935 m 1,086 atm

NOAA کا موٹا اصول تہہ پر 1 + 10,935 / 10.06 = 1,088 atm دیتا ہے، یعنی دونوں میں 0.2% سے کم فرق ہے۔ اصل سمندری پانی گہرائی میں دب کر تھوڑا زیادہ گھنا ہو جاتا ہے، اس لیے کھائی کی تہہ پر اصل دباؤ ان دونوں اعداد سے کچھ زیادہ ہے۔ دونوں ہی عام طور پر کہے جانے والے «سطح کے 1,000 گنا سے زیادہ» سے کافی اوپر ہیں۔

جن جانداروں کے جسم میں ہوا کی جگہیں نہیں ہوتیں، انہیں زیادہ فرق نہیں پڑتا۔ NOAA Ocean Exploration بتاتا ہے کہ گہرے سمندر کے زیادہ تر جاندار بنیادی طور پر پانی سے بنے ہیں، جو مشکل سے دبتا ہے، اس لیے کچھ انواع روزانہ 1,000 m اوپر نیچے آتی جاتی ہیں اور 100 ماحول کا فرق سہتی ہیں۔ وہیلیں اس لیے برداشت کر پاتی ہیں کہ ان کی پسلیاں اور پھیپھڑے دباؤ میں سکڑ سکتے ہیں۔ آبدوزوں کو عملے کے لیے اسٹیل یا ٹائٹینیم کے موٹے گولوں کی ضرورت ہوتی ہے۔

ٹھنڈا پانی جو کبھی نہیں جمتا

استوائی بحرالکاہل کی سطح کے قریب پانی تقریباً 28 °C ہوتا ہے، جسے دھوپ اور ہوا گرم کرتی اور ہلاتی ہیں۔ اس ملی جلی تہہ کے نیچے تھرموکلائن آتا ہے، جہاں گہرائی کے ساتھ درجۂ حرارت تیزی سے گرتا ہے۔ NOAA کے مطابق تقریباً 200 m سے نیچے سمندر کا اوسط درجۂ حرارت صرف تقریباً 4 °C ہے، تقریباً 1,000 اور 4,000 m کے بیچ درجۂ حرارت بہت کم بدلتا ہے، اور اس سے گہرا پانی نقطۂ انجماد کے قریب سے لے کر اس سے کچھ اوپر تک رہتا ہے۔

ریڈ آؤٹ کا درجۂ حرارت مغربی استوائی بحرالکاہل کی ایک عام پروفائل سے لیا گیا ہے، جس کے نقطوں کو سیدھی لکیروں سے جوڑا گیا ہے: سطح پر 28 °C، 200 m پر 18 °C، 1,000 m پر تقریباً 4 °C، اور 4,000 سے 6,000 m کے بیچ تقریباً 1.5 °C۔ کھائی میں یہ تھوڑا بڑھ کر تہہ پر تقریباً 2.4 °C ہو جاتا ہے، کیونکہ دبنے پر پانی کچھ گرم ہوتا ہے۔ یہ پروفائل اس علاقے کا ایک اندازہ ہے۔ دوسرے سمندروں اور موسموں میں یہ مختلف ہوتی ہے، خاص طور پر اوپر کے چند سو میٹر میں۔

سمندر کی پانچ تہیں

NOAA پانی کے ستون کو اس بنیاد پر بانٹتا ہے کہ اس تک کتنی دھوپ پہنچتی ہے، اور نمائش کے نام اسی کی حدوں پر چلتے ہیں:

  1. دھوپ کا علاقہ (ایپی پیلاجک)، 0 سے 200 m۔ نباتاتی پلانکٹن کے لیے کافی روشنی، اور سمندر کی زیادہ تر خوراک یہیں بنتی ہے۔
  2. شفق کا علاقہ (میسوپیلاجک)، 200 سے 1,000 m۔ ضیائی تالیف کے لیے بہت دھندلا۔ یہاں کے کئی جاندار اپنی روشنی خود بناتے ہیں۔
  3. آدھی رات کا علاقہ (باتھی پیلاجک)، 1,000 سے 4,000 m۔ بالکل دھوپ نہیں۔ روشنی صرف جانداروں سے آتی ہے۔
  4. گہرا علاقہ (ایبیسوپیلاجک)، 4,000 سے 6,000 m۔ کیچڑ کے وسیع میدانوں کے اوپر تقریباً جمنے جتنا ٹھنڈا پانی۔
  5. ہیڈل علاقہ (کھائیاں)، 6,000 m اور اس سے گہرا۔ یہاں تک صرف گہری کھائیاں پہنچتی ہیں۔ نام ہیڈیز (Hades) سے آیا ہے۔

پورے سمندر کی اوسط گہرائی تقریباً 3,682 m ہے، اس لیے سمندر کی تہہ کا زیادہ تر حصہ آدھی رات یا گہرے علاقے میں ہے۔

اسکرین کے نیچے زون کے بٹن آپ کو ہر تہہ تک لے جاتے ہیں، اور کسی حد کو پار کرتے وقت ایک پٹی اس تہہ کی اقدار دکھاتی ہے۔ یہ ہر زون کے اوپر اور نیچے ماڈل کے اعداد ہیں، اوپر کے فارمولوں سے نکالے گئے:

زون گہرائی پانی دباؤ باقی نیلی روشنی
دھوپ 0 سے 200 m 28 سے 18 °C 1 سے 21 atm 100% سے 1.2%
شفق 200 سے 1,000 m 18 سے 4.2 °C 21 سے 100 atm 1.2% سے 3 × 10⁻⁸ %
آدھی رات 1,000 سے 4,000 m 4.2 سے 1.6 °C 100 سے 398 atm کچھ نہیں
گہرا 4,000 سے 6,000 m 1.6 سے 1.5 °C 398 سے 596 atm کچھ نہیں
ہیڈل 6,000 سے 10,935 m 1.5 سے 2.4 °C 596 سے 1,086 atm کچھ نہیں

113 جاندار، سطح سے کھائی کی تہہ تک

فیلڈ گائیڈ میں 113 انواع ہیں: دھوپ کے علاقے میں 18، شفق کے علاقے میں 36، آدھی رات کے علاقے میں 39 (چشموں اور وہیل کے گرنے والے جانداروں سمیت)، گہرے علاقے میں 13 اور ہیڈل علاقے میں 7۔ ہر جاندار اپنے ماخذ کی بتائی گہرائی کی حد کے اندر رکھا گیا ہے، اور ہر ایک اپنے زیادہ سے زیادہ درج سائز کے قریب بنایا گیا ہے، اس لیے چھوٹے جاندار واقعی چھوٹے ہیں۔ اینگلر مچھلی یا چھلکے دار پاؤں والے گھونگوں کو دیکھنے کے لیے آپ کو بہت قریب تیرنا ہوگا، جبکہ دیوقامت سائفونوفور شفق کے علاقے میں 30 m تک پھیلا ہے۔

جاندار چند ڈھانچوں (مچھلی، شارک، ایل، اسکوئڈ، آکٹوپس، جیلی فش، جھینگا، کیکڑا وغیرہ) سے بنائے گئے ہیں، اور ہر ایک کو اونچائی، چوڑائی، پنکھوں اور دانتوں کے اعداد سے شکل دی گئی ہے۔ فینگ ٹوتھ اور ہیچٹ فش ایک ہی ڈھانچہ مختلف اعداد کے ساتھ استعمال کرتے ہیں۔ نمائش کے پہلے نسخے کے ہاتھ سے بنے ماڈل اب بھی موجود ہیں:

  • لالٹین مچھلی (600 m)۔ دھبے دار لالٹین مچھلی 11 cm تک ہوتی ہے۔ اس کے پیٹ پر روشنی والے اعضا کی قطاریں ہیں، اور اس کی روشنی نیلی ہے، وہ رنگ جو پانی میں سب سے دور جاتا ہے۔ NOAA بتاتا ہے کہ اسی وجہ سے سمندر کی زیادہ تر حیاتیاتی روشنی نیلی ہوتی ہے۔
  • سپرم وہیل اور دیوقامت اسکوئڈ (تقریباً 650 m)۔ نر وہیل 16 m لمبی ہے، اور NOAA Fisheries بالغ نروں کے لیے 52 فٹ تک بتاتا ہے۔ NOAA Fisheries کے مطابق سپرم وہیل عام طور پر تقریباً 2,000 فٹ (610 m) پر شکار کرتی ہیں، اور National Ocean Service دیوقامت اسکوئڈ کی تلاش میں 7,000 فٹ (2,134 m) یا اس سے زیادہ کے غوطوں کا ذکر کرتی ہے۔ اسکوئڈ کا ماڈل پنکھوں کے سرے سے دو لمبے شکاری بازوؤں کے کنارے تک 12 m ہے۔
  • ہمپ بیک اینگلر مچھلی (1,500 m)۔ FishBase مادہ کے لیے 18 cm اور نر کے لیے تقریباً 3 cm بتاتا ہے۔ اس کے چارے (ایسکا) میں روشنی دینے والے بیکٹیریا رہتے ہیں، جو چمک کر شکار کو اس کے منہ کے پاس کھینچ لاتے ہیں۔ NOAA گہرے سمندر کی اینگلر مچھلی کی 167 انواع گنتا ہے۔
  • گرم آبی چشمے (2,600 m)۔ سمندری پانی زمین کی پرت میں رستا ہے، میگما سے گرم ہوتا ہے اور 400 °C سے زیادہ گرم ہو کر باہر نکلتا ہے۔ دباؤ اسے ابلنے نہیں دیتا۔ ٹھنڈے پانی سے ملتے ہی معدنیات بیٹھ جاتی ہیں اور چمنیاں بناتی ہیں، اور NOAA نے ماریانا قوس میں تقریباً 9 m اونچے فعال اسموکر درج کیے ہیں۔ دیوقامت ٹیوب کیڑے 2 m تک بڑھتے ہیں اور ان بیکٹیریا پر جیتے ہیں جو چشمے کے کیمیکلز کو خوراک میں بدلتے ہیں۔ SeaLifeBase انہیں 2,564 سے 2,673 m پر درج کرتا ہے، اسی لیے ماڈل کا چشموں کا میدان 2,600 m پر ہے۔
  • تیرنے والا سمندری کھیرا (4,500 m)۔ Enypniastes، جسے «بے سر مرغی کا عفریت» کہا جاتا ہے، اپنے پلّو لہرا کر تہہ سے اٹھ سکتا ہے اور لمبی دوری تیر سکتا ہے۔
  • ماریانا اسنیل فش (8,000 m)۔ FishBase 6,198 سے 8,178 m اور 22.6 cm تک بتاتا ہے۔ NOAA Ocean Exploration کے مطابق اب تک فلمائی گئی سب سے گہری مچھلی 8,336 m پر ایک اسنیل فش تھی، اور شاید کوئی مچھلی تقریباً 8,400 m سے زیادہ گہرائی میں نہیں رہتی۔

جاندار گہرائی سے کیسے نمٹتے ہیں

فیلڈ گائیڈ کھول کر موافقت سے چھانیں تو وہی چند جواب بار بار سامنے آتے ہیں:

  • روشنی بنانا (18 انواع)۔ لالٹین مچھلی، ہیچٹ فش، وائپر فش اور چمکتے چوسنے والوں کا آکٹوپس، سب کے پاس روشنی والے اعضا ہیں۔ ہیچٹ فش اپنی روشنی نیچے کی طرف رکھتی ہے تاکہ نیچے کے شکاریوں سے اس کا خاکہ چھپ جائے (جوابی روشنی)۔ اسٹاپ لائٹ لوز جا الگ ہے: یہ سرخ روشنی بناتی ہے، جسے گہرے سمندر کے زیادہ تر جاندار نہیں دیکھ پاتے۔
  • سرخ یا کالے جسم (19 انواع)۔ تقریباً 20 m سے نیچے سرخ روشنی نہیں بچتی، اس لیے سرخ جاندار بھی کالے جتنا ہی تاریک دکھتا ہے۔ ہیلمٹ جیلی فش، ویمپائر اسکوئڈ اور گہرے سمندر کا جھینگا، سب سرخ ہیں۔
  • شفاف یا آئینے جیسے (15 انواع)۔ جیلی فش، دیوقامت لاروےسیئن اور اسنیل فش تقریباً شفاف ہیں۔ ہیچٹ فش کے چاندی جیسے پہلو آس پاس کی نیلی روشنی لوٹا دیتے ہیں۔
  • بڑے منہ اور پھیلنے والے معدے (10 انواع)۔ خوراک کم ہے، اس لیے کئی شکاری جو بھی ملے نگل سکتے ہیں۔ بلیک سوالوئر اپنے سے لمبی مچھلی نگل سکتی ہے، اور پیلیکن ایل اپنے جبڑے جال کی طرح کھولتی ہے۔
  • دیوقامت سائز (12 انواع)۔ گہرائی کے کچھ جاندار اپنے کم گہرے پانی کے رشتہ داروں سے کہیں بڑے ہیں۔ زیادہ تر ایمفی پوڈ چند ملی میٹر کے ہوتے ہیں، مگر سپر جائنٹ ایمفی پوڈ 34 cm تک پہنچتا ہے۔
  • دھوپ نہیں، کیمیکلز پر پلنا (4 انواع)۔ چشموں پر ٹیوب کیڑے، چشمے کی سیپیاں، یٹی کیکڑے اور چھلکے دار پاؤں والے گھونگے ان بیکٹیریا پر جیتے ہیں جو ہائیڈروجن سلفائیڈ سے خوراک بناتے ہیں۔
  • ڈوب کر آئی خوراک کھانا (5 انواع)۔ گرینیڈیئر، گرین لینڈ شارک، ہڈی خور کیڑے اور ہیڈل ایمفی پوڈ اوپر سے خوراک گرنے کا انتظار کرتے ہیں۔

2,891 m پر وہیل کا گرنا

چشموں کے مغرب میں پہاڑی 2,891 m تک اترتی ہے، اور وہاں کیچڑ پر 14 m لمبا وہیل کا ڈھانچہ پڑا ہے۔ NOAA کی National Ocean Service بتاتی ہے کہ وہیل کے مر کر ڈوبنے پر کیا ہوتا ہے: مردار خور جاندار چند مہینوں میں نرم بافتیں کھا جاتے ہیں، بچے ٹکڑے سال بھر سے زیادہ آس پاس کے کیچڑ کو زرخیز بناتے ہیں، اور جب بیکٹیریا ہڈیوں کے اندر کی چربی توڑتے ہیں تو ڈھانچہ برسوں سے دہائیوں تک پوری جاندار برادریوں کو سہارا دے سکتا ہے۔

یہ گہرائی ہڈی خور کیڑے Osedax rubiplumus سے لی گئی ہے۔ SeaLifeBase اس کی ایک ہی گہرائی بتاتا ہے، 2,891 m، جہاں یہ 2002 میں ایک وہیل کے ڈھانچے پر ملا تھا۔ ماڈل کی ہڈیوں پر سرخ کلغیاں یہی کیڑے ہیں، ہر ایک تقریباً 4 cm لمبا۔ اوپر ایک گرین لینڈ شارک چکر لگاتی ہے۔ یہ بحرالکاہل میں نہیں، بحر اوقیانوس اور آرکٹک میں رہتی ہے، مگر یہ مشہور مردار خور ہے اور اس کی درج گہرائی 2,992 m تک جاتی ہے۔

فیلڈ گائیڈ کے اعداد کہاں سے آتے ہیں

مچھلیوں کی گہرائی کی حد اور زیادہ سے زیادہ لمبائی FishBase سے آتی ہے، اور دوسرے جانداروں کی SeaLifeBase سے۔ دونوں بڑے ڈیٹا بیس ہیں جو ہر عدد کے پیچھے کا تحقیقی مقالہ بتاتے ہیں۔ چند اندراجات ان کی جگہ NOAA یا کسی تحقیقی مقالے کو استعمال کرتے ہیں، اور ہر کارڈ لنک کے ساتھ اپنا ماخذ بتاتا ہے۔

سائز زیادہ سے زیادہ درج سائز ہیں، جو مختلف طریقوں سے ناپے گئے ہیں۔ کل لمبائی تھوتھنی سے دم کے سرے تک ہوتی ہے۔ معیاری لمبائی وہاں رک جاتی ہے جہاں دم کا پنکھ شروع ہوتا ہے، اس لیے مچھلی کی اصل لمبائی کچھ زیادہ ہوتی ہے۔ اسکوئڈ اور آکٹوپس بازوؤں سے نہیں، مینٹل (جسم) سے ناپے جاتے ہیں، اور جیلی فش چھتری کی چوڑائی سے۔ کارڈ ہمیشہ بتاتا ہے کہ کون سا ناپ ہے۔ سات جانداروں (یٹی کیکڑا، چشمے کی سیپی، چھلکے دار پاؤں والا گھونگا، سمندری سور، تیرنے والا سمندری کھیرا، دیوقامت لاروےسیئن اور فرونیما) کے لیے ماخذ گہرائی تو دیتے ہیں مگر سائز نہیں، اس لیے سائز ہمارا اندازہ ہے اور اس پر یہ لکھا ہے۔

تیرتے ہوئے جس بھی جاندار کے پاس آپ پہنچتے ہیں، گائیڈ میں اس پر نشان لگ جاتا ہے، اور فیلڈ گائیڈ بٹن کی گنتی بتاتی ہے کہ آپ نے کتنے دیکھ لیے۔

اشتہار

وہیلیں اور آبدوزیں کتنی گہرائی تک جاتی ہیں

اسکرین کے دائیں طرف کا پیمانہ یہ گہرائیاں دکھاتا ہے:

کون گہرائی ماخذ
سپرم وہیل، شکار کا معمول کا غوطہ تقریباً 610 m NOAA Fisheries
سپرم وہیل، گہرا غوطہ 2,134 m یا زیادہ NOAA National Ocean Service
کیوویئر چونچ دار وہیل، سب سے گہرا درج غوطہ 2,992 m NOAA Fisheries
ایلون، گہرائی کی حد 6,500 m WHOI
فلمائی گئی سب سے گہری مچھلی 8,336 m NOAA Ocean Exploration
ڈیپ سی چیلنجر، 2012 10,908 m (35,787 ft) DEEPSEA CHALLENGE مہم
تریستے، 1960 10,912 m (35,800 ft) US Naval Historical Center

23 جنوری 1960 کو امریکی بحریہ کے لیفٹیننٹ ڈان والش اور ژاک پیکار باتھی اسکیف تریستے کو چیلنجر ڈیپ کی تہہ تک لے گئے۔ اترنے میں تقریباً پانچ گھنٹے لگے، اور وہ تہہ پر تقریباً 20 منٹ رہے۔ 2012 میں جیمز کیمرون نے یہ سفر اکیلے ڈیپ سی چیلنجر میں کیا، جو 24 فٹ (7.3 m) لمبی گاڑی ہے اور جسے انہوں نے بعد میں Woods Hole Oceanographic Institution کو دے دیا۔ درج گہرائیاں ایک دوسرے سے اور NOAA کے 10,935 m سے چند میٹر مختلف ہیں، کیونکہ ہر بار ناپ مختلف طریقے سے ہوا، اور تب سے کھائی کے سروے زیادہ درست ہوئے ہیں۔

ماڈل اصل سمندر سے کیسے مختلف ہے

  • گہرائی دبائی گئی ہے۔ افقی طور پر ایک اکائی ایک میٹر ہے، اس لیے ہر جاندار اور مشین اپنے اصلی سائز میں ہے۔ عمودی طور پر ماڈل لوگارتھمی پیمانہ استعمال کرتا ہے تاکہ پورے 10,935 m سما جائیں: سطح کے قریب ایک اکائی تقریباً ایک میٹر گہرائی ہے، 1,000 m کے قریب تقریباً 18 m، اور تہہ پر تقریباً 180 m۔ ہر تہہ کے اوپر آخری 12 m میں ریڈ آؤٹ پھر اصل میٹر پر لوٹ آتا ہے، اس لیے تہہ پر دکھائی گئی گہرائی اصل گہرائی ہے۔
  • چیزیں زیادہ قریب قریب ہیں۔ جاندار ایک ہی ستون کے گرد جمع کیے گئے ہیں تاکہ آپ انہیں ڈھونڈ سکیں۔ اصل سمندر میں چشمے وسطی سمندری پہاڑیوں اور بیک آرک طاسوں پر ہوتے ہیں، ماریانا کھائی کے ساتھ نہیں، اور کھائی دسیوں کلومیٹر چوڑی ہے۔
  • روشنی کا ماڈل سادہ ہے۔ مقررہ شرحوں والی تین رنگ کی پٹیاں، صاف پانی، سر کے عین اوپر سورج۔ بادل، پلانکٹن اور سورج کا زاویہ، سب اصل اعداد بدل دیتے ہیں۔
  • کئی سمندروں کے جاندار۔ یہ ستون مختلف سمندروں کی انواع کو ایک جگہ لاتا ہے: چھلکے دار پاؤں والا گھونگا بحر ہند کے چشموں پر رہتا ہے، یٹی کیکڑا ایسٹ اسکوشیا رج پر اور گرین لینڈ شارک بحر اوقیانوس اور آرکٹک میں۔ ہر ایک کو اس گہرائی پر رکھا گیا ہے جہاں اس کا ماخذ اسے درج کرتا ہے۔
  • ہر جاندار اپنے سب سے بڑے سائز کے قریب ہے۔ ماڈل زیادہ سے زیادہ درج سائز کے 80 سے 100% ہیں، اور زیادہ تر اصل جاندار ان سے چھوٹے ہوتے ہیں۔ 45 m کا دیوقامت سائفونوفور 30 m کا دکھایا گیا ہے تاکہ وہ سما جائے۔
  • کچھ سائز اندازے ہیں۔ فیلڈ گائیڈ کے سات سائز، دیوقامت اسکوئڈ کی لمبائی، تریستے کی شکل اور درجۂ حرارت کی پروفائل اندازے کے طور پر نشان زد ہیں۔

ادھر ادھر جانا

کمپیوٹر پر WASD یا تیر والی کلیدوں سے تیریں، R یا Space سے اوپر اٹھیں اور F یا C سے نیچے جائیں۔ تیز جانے کے لیے Shift دبائے رکھیں، اور چاروں طرف دیکھنے کے لیے کھینچیں۔ فون پر نیچے بائیں طرف کا جوائے اسٹک آپ کو افقی طور پر لے جاتا ہے (پورا دھکیلیں تو رفتار بڑھتی ہے)، اور نیچے دائیں طرف کے دو تیر آپ کو اوپر اور نیچے لے جاتے ہیں۔

سمندر 10.9 km گہرا ہے، اس لیے نیچے جانے کے تیز راستے بھی ہیں۔ رفتار کے بٹن (یا کلیدیں 1، 2 اور 3) آہستہ، یعنی غوطہ خور جتنی تقریباً 1.4 m/s، تیز، اور آبدوز، تقریباً 8 m/s، کے بیچ بدلتے ہیں؛ آبدوز پر اوپر اٹھنا اور نیچے جانا بھی چار گنا تیز ہو جاتا ہے۔ پانچ زون بٹن آپ کو سیدھا ہر تہہ پر لے جاتے ہیں، اور دائیں طرف کے گہرائی پیمانے پر کلک کرنے سے آپ اس گہرائی پر پہنچتے ہیں۔ «کنٹرول» میں گہرائی کا سلائیڈر لفٹ کی طرح کام کرتا ہے۔

فیلڈ گائیڈ بٹن تمام 113 جانداروں کی فہرست کھولتا ہے۔ آپ نام سے تلاش کر سکتے ہیں یا گہرائی، سائز یا موافقت سے فہرست چھوٹی کر سکتے ہیں، اور کوئی نام چننے پر آپ اس جاندار کے سامنے پہنچ جاتے ہیں، ساتھ ایک کارڈ ہوتا ہے جو اس کی گہرائی کی حد، سائز اور ماخذ بتاتا ہے۔ «رہنمائی» کے مراحل نو گہرائیوں پر رکتے ہیں، اور «پرزے» آپ کو ہر ہاتھ سے بنے ماڈل تک لے جاتا ہے۔ گہرائی میں لیمپ بند کر دیں تو صرف جانداروں کی اپنی روشنی بچتی ہے۔

ناخن پر رکھے وزن کے طور پر دباؤ

ماحولیاتی دباؤ کو محسوس کرنا مشکل ہے، اس لیے تہہ کی ریڈنگ کو وزن میں بدلتے ہیں۔ ایک معیاری ماحول 101,325 Pa کے برابر ہے۔

یعنی ہر مربع میٹر پر 101,325 N۔

اس کا مطلب ہر مربع سینٹی میٹر پر تقریباً 10.1 N ہے۔

یہ انگوٹھے کے ناخن جتنے رقبے پر رکھے تقریباً 1.03 kg وزن کے برابر ہے (یہاں 1 cm² فرض کیا گیا ہے، یہ ایک اندازہ ہے کیونکہ ناخن مختلف سائز کے ہوتے ہیں)۔

تہہ پر ریڈ آؤٹ 1,086 atm دکھاتا ہے۔ 1,086 کو 10.1 N سے ضرب دیں تو اس ایک مربع سینٹی میٹر پر تقریباً 11,000 N بنتا ہے۔

اسے g = 9.81 m/s² سے تقسیم کریں تو کمیت تقریباً 1,120 kg بنتی ہے، یعنی ایک ٹن سے ذرا زیادہ۔

NOAA کی پرانی اکائیوں میں یہ تقریباً 16,000 پاؤنڈ فی مربع انچ ہے (1,086 × 14.7)۔

یہی حساب 1,000 m پر، جہاں ریڈ آؤٹ تقریباً 100 atm دکھاتا ہے، ناخن پر تقریباً 100 kg دیتا ہے۔

عدد بہت بڑا لگتا ہے، مگر یہ دباؤ ہے، کسی ایک جگہ پڑنے والا اکیلا بوجھ نہیں۔ پانی ہر طرف سے برابر زور سے دباتا ہے۔ اس لیے پانی سے بھرا جسم، جس کے اندر کوئی خالی جگہ نہ ہو، پچکتا نہیں۔ اگلا حصہ یہی بتاتا ہے۔

عام غلط فہمیاں

  • "وہاں کا دباؤ ہر چیز کو کچل دیتا ہے۔" وہ انہیں کچلتا ہے جن کے اندر گیس ہو۔ NOAA Ocean Exploration بتاتا ہے کہ گہرے سمندر کے زیادہ تر جانور بنیادی طور پر پانی سے بنے ہیں جو مشکل سے دبتا ہے، اور ان میں بیٹھ جانے والی بڑی ہوا کی جگہیں نہیں ہوتیں۔ تھرموکول کا کپ یا ہوا سے بھرا ڈھانچا الگ بات ہے، اور اسی لیے آبدوز کا عملہ موٹے گولے کے اندر بیٹھتا ہے۔
  • "200 m سے نیچے بس اندھیرا ہے۔" NOAA کے بیان کے مطابق 200 سے 1,000 m کے درمیان بہت کم روشنی پہنچتی ہے، اور تقریباً 1,000 m سے نیچے اوپر سے آنے والی روشنی ختم ہو جاتی ہے۔ پھر بھی نچلی تہیں روشنی سے بالکل خالی نہیں ہیں۔ NOAA Ocean Exploration کے مطابق وہاں بہت سے جانور اپنی روشنی خود بناتے ہیں، جبکہ نمائش کا ریڈ آؤٹ صرف سورج کی روشنی گنتا ہے۔
  • "دوگنی گہرائی پر دباؤ بھی دوگنا۔" دباؤ سطح کے ایک ماحول اور آپ کے اوپر کے پانی کا مجموعہ ہے۔ اس لیے پہلے 10 m اسے دوگنا کرتے ہیں، اور اگلے 10 m صرف آدھا مزید جوڑتے ہیں۔ ماڈل 10 m پر 2.0 atm، 100 m پر 10.9 atm اور 10,935 m پر 1,086 atm دکھاتا ہے۔
  • "سمندر نیلا اس لیے دکھتا ہے کہ پانی نیلا ہے۔" رنگوں کے کارڈ کہانی کا دوسرا آدھا حصہ دکھاتے ہیں۔ سرخ، نارنجی اور پیلا چند دس میٹر میں جذب ہو جاتے ہیں، اور دیکھنے کو نیلا ہی بچتا ہے۔

اسکرین پر آزمائیں

کنٹرول میں گہرائی کا سلائیڈر 10 m پر رکھ کر دباؤ پڑھیں، پھر 100 m اور 1,000 m پر۔ آپ کو تقریباً 2.0، 10.9 اور 100.2 atm نظر آنے چاہییں۔ یعنی ہر 10 m پر تقریباً ایک ماحول زیادہ۔

لیمپ تقریباً 140 m سے نیچے ہی جلتا ہے، اس لیے 100 m پر "لیمپ" کا سوئچ کچھ نہیں بدلتا۔ اسے 300 m پر اور پھر 3,000 m پر بند کر کے چالو کریں اور موازنہ کریں۔ چالو ہو تو شعاع میں آئے جانور اپنے رنگ دکھاتے ہیں۔ بند ہو تو ریڈ آؤٹ میں بچی سورج کی روشنی اور جانوروں کی اپنی روشنی ہی رہتی ہے۔

آخر میں "آبدوز" رفتار والے بٹن پر کلک کریں اور 2,891 m پر وہیل کے ڈھانچے تک اتریں۔ دیکھیں کہ وہاں دباؤ 287.9 atm ہے، جیسا اوپر کی جدول میں ہے۔

اندھیرے میں روشنی: روشن اعضا کہاں ہیں

تقریباً 1,000 m سے نیچے سورج کی روشنی باقی نہیں رہتی، لیکن اندھیرا روشنی سے خالی نہیں۔ NOAA Ocean Exploration کے مطابق 200 سے 1,000 m کے درمیان رہنے والے 80% جانور اپنی روشنی بناتے ہیں، زیادہ تر نیلی، کیونکہ وہ پانی میں سب سے دور جاتی ہے۔ گائیڈ ہر چمکتے جانور کے روشن اعضا کی جگہ بتاتی ہے، اور ماڈل انہی جگہوں پر چمکتا ہے:

  • پیٹ پر قطاریں۔ ہیچٹ فش، لالٹین مچھلی، برسل ماؤتھ اور بہت سی ڈریگن فش کے نیچے روشن اعضا کی قطاریں ہوتی ہیں۔ نیچے سے دیکھنے پر مدھم چمک سطح سے آنے والی روشنی سے ملتی ہے اور جسم کا خاکہ چھپا دیتی ہے۔ اسے مخالف روشنی کہتے ہیں۔
  • چارے یا ٹھوڑی کے باربل کا سرا۔ اینگلر مچھلی منہ کے سامنے روشن چارہ، ایسکا، لٹکاتی ہے۔ بوا ڈریگن فش جیسے جانور ٹھوڑی سے روشن باربل لٹکاتے ہیں۔ پنکھے جیسے پنکھوں والی اینگلر مچھلی مستثنیٰ ہے: اس کا چارہ نہیں چمکتا۔
  • آنکھ کے نیچے سرخ روشنی۔ ڈھیلے جبڑے والی کچھ ڈریگن فش اور چھوٹے دانتوں والی ڈریگن فش آنکھ کے نیچے کے عضو سے سرخ روشنی بناتی ہیں۔ MBARI کے مطابق زیادہ تر گہرے سمندر کے جانور سرخ نہیں دیکھ سکتے، اس لیے مچھلی خود نظر آئے بغیر شکار کو روشن کر سکتی ہے۔
  • بازوؤں کے سرے۔ Taningia danae کے دو بازوؤں کے سروں پر کسی بھی جانور کے سب سے بڑے معلوم روشن اعضا ہیں۔ جگنو اسکوئڈ کے دو بازوؤں میں ہر ایک پر تین اعضا ہیں۔
  • روشن مائع۔ ٹیوب شولڈر مچھلی گلپھڑوں کے ڈھکن کے پیچھے تھیلی سے روشن مائع پھینکتی ہے اور بھاگتے وقت روشنی کا بادل چھوڑتی ہے۔

تاریک حصوں میں اسکرین کے کنارے کا تیر قریب ترین جانور اور منظر میں اس کا فاصلہ دکھاتا ہے۔ دبانے سے آپ وہاں تیر جاتے ہیں۔ بڑھی ہوئی گائیڈ کی 113 انواع میں سے 59، 1,000 m سے نیچے رہتی ہیں؛ پہلے 31 تھیں۔ نئی سہولتیں اس منظر میں دستیاب ہیں۔

بڑے جانور ساتھ ساتھ

بڑھے ہوئے نسخے کا سائز بٹن شفق کے علاقے کے تین لمبے جانوروں کو 30 m پر روشن پانی میں اصل جسامت کے ساتھ، 1.7 m لمبے انسان کے پاس رکھتا ہے: 16 m کا نر سپرم وہیل، دونوں لمبے شکاری بازوؤں سمیت اندازاً 12 m کا دیوقامت اسکوئڈ، اور 8 m کی اورفش۔ دموں کے سرے بائیں طرف برابر ہیں تاکہ لمبائیاں براہ راست دیکھی جا سکیں۔ یہ نیچے ملنے والے وہی ماڈل ہیں۔ گائیڈ اور چیلنج بھی یہی لمبائیاں استعمال کرتے ہیں: وہیل کے بالغ نر کے لیے NOAA Fisheries کا عدد، اور اسکوئڈ کے لیے ماڈل کا اندازہ، نہ کہ زیادہ سے زیادہ لمبائی کا ریکارڈ۔

نیچے جاتے ہوئے چھپی دریافتیں

بڑھے ہوئے نسخے میں پانی کے ستون کے ساتھ 16 چھپی دریافتیں ہیں۔ قریب تیرنے پر ہر ایک ملتی ہے۔ زیادہ تر حقیقی ریکارڈ سے متعلق ہیں:

  • سب سے گہرا بحری ملبہ، 6,895 m۔ امریکی بحریہ نے جون 2022 میں تصدیق کی کہ Victor Vescovo اور Caladan Oceanic کو فلپائن کے سمندر میں ملا ملبہ 1944 میں ڈوبنے والے محافظ تباہ کن جہاز USS Samuel B. Roberts کا ہے۔ یہ اب تک تلاش اور سروے کیا گیا سب سے گہرا ملبہ ہے۔ ماڈل کھائی کی دیوار کے چٹانی تختے پر ٹوٹے ڈھانچے کا صرف ایک حصہ دکھاتا ہے۔
  • سب سے گہرا آکٹوپس، 6,957 m۔ تہہ پر اترے کیمرے نے 2019 میں جاوا کھائی میں ڈمبو آکٹوپس فلمایا، ہیڈل حصے میں پہلی بار دیکھا گیا آکٹوپس؛ Jamieson اور Vecchione، 2020۔
  • گہرائی ناپنے کا وزن، 8,184 m۔ HMS Challenger نے 1875 میں وزن والی رسی سے ماریانا کھائی میں 26,850 ft ناپا۔ چیلنجر ڈیپ کا نام اسی جہاز پر ہے۔
  • Nereus، 9,990 m۔ یہ روبوٹ 2009 میں چیلنجر ڈیپ پہنچا اور 10 مئی 2014 کو کرماڈیک کھائی میں کھو گیا۔
  • دیوقامت اکیلے خلیے، 10,641 m۔ Scripps کے محققین نے 2011 میں سیرینا ڈیپ میں زینوفائیوفور فلمائے۔ یہ یک خلوی جاندار اکثر 10 cm سے زیادہ چوڑے ہوتے ہیں۔
  • پلاسٹک کی تھیلی، 10,898 m۔ JAMSTEC کے گہرے سمندر کے کوڑے کے ذخیرے میں 1983 سے تصاویر اور ویڈیوز ہیں۔ 2018 کے مطالعے میں سب سے گہرا درج کوڑا ماریانا کھائی کی ایک پلاسٹک تھیلی تھی۔
  • Kaiko، 10,911 m۔ جاپانی روبوٹ مارچ 1995 میں 10,911.4 m تک پہنچا اور ایمفی پوڈ Hirondellea gigas لایا۔
  • ٹھنڈا رساؤ، ماڈل میں 2,891 m۔ میتھین اور ہائیڈروجن سلفائیڈ والا مائع ڈھلوان سے آس پاس کے پانی جیسے درجہ حرارت پر نکلتا ہے۔ سیپیاں میتھین استعمال کرنے والے بیکٹیریا پر زندہ رہتی ہیں۔ رساؤ کے نلکی والے کیڑے آہستہ بڑھتے ہیں؛ خلیج میکسیکو میں کچھ 200 سال سے زیادہ عمر کے تھے۔
  • گرم چشموں کے پاس آلہ اور پیمانہ، 2,600 m۔ مائع 400 °C سے زیادہ گرم ہو سکتا ہے۔ وہاں دیوقامت نلکی والے کیڑے سال میں 1 m سے ذرا کم بڑھتے ہیں، معلوم سمندری بے ریڑھ جانداروں میں سب سے تیز۔
  • ٹوٹی گانٹھ، 4,500 m۔ NOAA ایسی تہوں کے لیے فی دس لاکھ سال تقریباً 2 mm بڑھوتری بتاتا ہے۔
  • Casper، ماڈل میں 4,500 m۔ یہ پھیکا، بغیر پنکھوں کا آکٹوپس 2016 میں ہوائی کے پاس 4,290 m پر ملا، اور ابھی اس کا سائنسی نام نہیں۔
  • بڑی سرخ جیلی فش، سرخ پیٹ والی کنگھی جیلی اور تلچھٹ کا پھندا۔ یہ کھلے پانی میں بالترتیب 1,500، 800 اور 3,000 m پر ہیں۔

نو چیلنج

بڑھے ہوئے نسخے کا چیلنج بٹن نو مختصر کام کھولتا ہے۔ چار تیر کر حل ہوتے ہیں: 1,000 m سے نیچے پانچ روشن جانور ڈھونڈنا، چیلنجر ڈیپ کی تہہ تک جانا، سپرم وہیل کی گہری غوطہ خوری کے پیچھے 2,134 m تک جانا، اور پانچوں حصے دیکھنا۔ چار میں جواب چننا ہے، اور بنیاد نمائش کے اپنے اعداد ہیں: گائیڈ کی لمبائی، روشنی کے ماڈل میں پہلے غائب ہونے والا رنگ، فارمولے سے 10,912 m کا دباؤ، اور دھوپ کے بغیر رہنے والا جانور۔ آخری کام پانچ چھپی دریافتیں مانگتا ہے۔ حل شدہ چیلنج اور دریافتیں اسی آلے پر محفوظ رہتی ہیں۔

سوال و جواب

سمندر نیلا کیوں دکھتا ہے؟

پانی سرخ روشنی کو نیلی سے کہیں زیادہ تیزی سے جذب کرتا ہے، اور نیلی روشنی کا کچھ حصہ بکھیر کر آپ کی آنکھوں کی طرف لوٹا دیتا ہے۔ تقریباً 20 m تک تقریباً سارا سرخ ختم ہو جاتا ہے، اس لیے جو بچتا ہے وہ نیلا دکھتا ہے۔

کیا ماریانا کھائی کی تہہ پر کوئی روشنی ہے؟

دھوپ نہیں۔ NOAA کہتا ہے کہ سطح کی روشنی تقریباً 1,000 m تک ختم ہو جاتی ہے۔ کھائی میں روشنی صرف ان جانداروں سے آتی ہے جو اپنی روشنی بناتے ہیں، اور وہاں آنے والی آبدوزوں کے لیمپ سے۔

تہہ پر دباؤ کتنا ہوتا ہے؟

اس ماڈل میں تقریباً 1,086 ماحول، یا NOAA کے فی 10.06 m ایک ماحول کے اصول سے تقریباً 1,088۔ یہ ہر مربع انچ پر تقریباً 16,000 پاؤنڈ ہے۔

گہرے سمندر کے اتنے جاندار سرخ یا کالے کیوں ہوتے ہیں؟

چند دسیوں میٹر سے نیچے سرخ روشنی نہیں ہوتی، اس لیے سرخ جاندار کچھ بھی نہیں لوٹاتا اور کالا دکھتا ہے۔ اندھیرے میں دونوں رنگ جاندار کو شکاریوں سے چھپاتے ہیں۔

سپرم وہیل کتنا گہرا غوطہ لگا سکتی ہے؟

NOAA Fisheries کے مطابق سپرم وہیل عام طور پر تقریباً 610 m تک غوطہ لگاتی ہیں، اور NOAA کی National Ocean Service 2,134 m یا اس سے زیادہ کے شکاری غوطوں کا ذکر کرتی ہے۔ کسی بھی وہیل کا سب سے گہرا درج غوطہ کیوویئر چونچ دار وہیل کا ہے، 2,992 m پر۔

کوئی مچھلی سب سے زیادہ کتنی گہرائی پر دیکھی گئی ہے؟

8,336 m پر فلمائی گئی ایک اسنیل فش۔ NOAA Ocean Exploration کا اندازہ ہے کہ شدید دباؤ کی وجہ سے کوئی مچھلی تقریباً 8,400 m سے بہت زیادہ گہرائی میں نہیں رہتی۔

گہرا سمندر کتنا ٹھنڈا ہے؟

تقریباً 200 m سے نیچے اوسط تقریباً 4 °C ہے، اور تہہ کے پاس پانی جمنے کے قریب ہوتا ہے مگر مائع ہی رہتا ہے۔ کھائی میں دبنے کی وجہ سے یہ بہت تھوڑا گرم ہو جاتا ہے۔

وہیل کا گرنا کیا ہے؟

یہ سمندر کی تہہ پر پڑی وہیل کی لاش ہے۔ NOAA اسے گہرائی کے لیے اچانک ملی، ایک جگہ جمع خوراک کہتا ہے: مردار خور جاندار چند مہینوں میں گوشت صاف کر دیتے ہیں، اور ہڈیاں برسوں سے دہائیوں تک کیڑوں، بیکٹیریا اور دوسرے جانداروں کی برادریوں کو کھلا سکتی ہیں۔

گہرے سمندر کے اتنے جاندار روشنی کیوں بناتے ہیں؟

تقریباً 1,000 m سے نیچے دھوپ نہیں ہوتی، اس لیے روشنی ہی دیکھنے یا دکھنے کا واحد طریقہ ہے۔ جاندار اسے شکار کو لبھانے، ساتھی ڈھونڈنے، حملہ آوروں کو چونکانے اور، ہیچٹ فش کی طرح، اوپر کی مدھم روشنی کے سامنے اپنا خاکہ چھپانے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ اس نمائش کی 113 میں سے 37 انواع روشنی بناتی ہیں۔

کیا گہرے سمندر کے جاندار کم گہرے پانی والوں سے بڑے ہوتے ہیں؟

کچھ ہوتے ہیں۔ سپر جائنٹ ایمفی پوڈ 34 cm تک پہنچتا ہے، جو کم گہرے پانی کے ایمفی پوڈ سے کئی گنا لمبا ہے، اور دیوقامت اسکوئڈ اور دیوقامت سائفونوفور سب سے لمبے جانداروں میں ہیں۔ بہت سے دوسرے چھوٹے ہی رہتے ہیں، جیسے 7.6 cm کی برسل ماؤتھ، اس لیے سائز جانداروں کے گروہ پر منحصر ہے۔

چیلنجر ڈیپ کی تہہ تک سب سے پہلے کون پہنچا؟

ڈان والش اور ژاک پیکار، تریستے میں، 23 جنوری 1960 کو۔ جیمز کیمرون 2012 میں اکیلے جانے والے پہلے شخص تھے۔

اب تک ملنے والا سب سے گہرا جہاز کا ملبہ کون سا ہے؟

امریکی بحریہ کے مطابق یہ USS Samuel B. Roberts ہے، محافظ تباہ کن جہاز جو 1944 کی سمر کی لڑائی میں ڈوبا۔ سب سے گہرا تلاش اور سروے کیا گیا ملبہ فلپائن کے سمندر میں 6,895 m پر ہے، اور جون 2022 میں پہچانا گیا۔

کیا پلاسٹک سمندر کی تہہ تک پہنچ چکا ہے؟

جی ہاں۔ JAMSTEC کے ذخیرے کے 2018 کے مطالعے میں 6,000 m سے نیچے بھی پلاسٹک ملا، زیادہ تر ایک بار استعمال ہونے والا۔ سب سے گہری درج چیز ماریانا کھائی میں 10,898 m پر پلاسٹک کی تھیلی تھی۔

ٹھنڈا رساؤ کیا ہے؟

وہ جگہ جہاں میتھین، تیل یا ہائیڈروجن سلفائیڈ والا مائع تہہ سے آس پاس کے پانی جیسے درجہ حرارت پر نکلتا ہے۔ NOAA اسے گرم چشموں سے مختلف، مستحکم اور دیرپا بتاتا ہے۔ جانور آہستہ بڑھتے ہیں؛ نلکی والے کیڑے 200 سال سے زیادہ جی سکتے ہیں۔

کس جانور کے روشن اعضا سب سے بڑے ہیں؟

Taningia danae کے دو بازوؤں کے سروں پر کسی بھی جانور کے سب سے بڑے معلوم روشن اعضا ہیں۔ شکار کے وقت وہ انہیں چمکاتا ہے۔

اصطلاحات

  • وہیل کا گرنا: سمندر کی تہہ پر پڑی وہیل کی لاش اور اس پر جینے والی برادری۔

  • معیاری لمبائی: تھوتھنی سے دم کے پنکھ کے آغاز تک ناپی گئی مچھلی کی لمبائی۔

  • جوابی روشنی: پیٹ سے نکلتی روشنی جو اوپر کی مدھم روشنی سے میل کھاتی ہے، تاکہ جاندار کا سایہ نہ بنے۔

  • کمی کا ضریب (K): گہرائی کے ساتھ روشنی کتنی تیزی سے گھٹتی ہے۔ 1/K کے فاصلے میں روشنی 1/e (تقریباً 37%) رہ جاتی ہے۔

  • ماحول (atm): سطح سمندر پر ہوا کا دباؤ، 101,325 پاسکل۔

  • باتھی اسکیف: گہرا غوطہ لگانے والی گاڑی، جو عملے کے گولے کو پیٹرول سے بھرے بڑے فلوٹ کے نیچے لٹکاتی ہے؛ پیٹرول پانی سے ہلکا ہے اور مشکل سے دبتا ہے۔

  • حیاتیاتی روشنی: جانداروں کی کیمیائی تعامل سے بنائی گئی روشنی۔

  • کیمیائی تالیف: دھوپ کے بجائے کیمیکلز سے خوراک بنانا، جیسا چشموں کے بیکٹیریا کرتے ہیں۔

  • ایسکا: اینگلر مچھلی کی ڈنڈی کے سرے پر چمکتا چارہ۔

  • ہیڈل علاقہ: سمندر کا سب سے گہرا حصہ، 6,000 m سے نیچے، جو صرف کھائیوں میں ملتا ہے۔

  • فوٹوفور: مچھلی یا اسکوئڈ میں روشنی بنانے والا عضو۔

  • تھرموکلائن: گرم سطحی پانی اور ٹھنڈے گہرے پانی کے بیچ وہ تہہ جہاں درجۂ حرارت تیزی سے گرتا ہے۔

  • ٹھنڈا رساؤ: تہہ پر وہ جگہ جہاں میتھین والا مائع آس پاس کے پانی جیسے درجہ حرارت پر نکلتا ہے۔

  • زینوفائیوفور: گہرے سمندری فرش کا یک خلوی جاندار جو 10 cm سے بڑا ہو سکتا ہے۔

ماخذ

اشتہار

یہ نمائش ایمبیڈ کریں

یہ کوڈ کسی ویب صفحے یا بلاگ پوسٹ میں چسپاں کریں تو وہاں چلتا ہوا ماڈل دکھائی دے گا۔

کھولیں