चित्र 53सैर

समुद्र कितना गहरा है? मारियाना गर्त तक नीचे की सैर

20 m नीचे पहुँचते-पहुँचते धूप का लगभग सारा लाल रंग ग़ायब हो जाता है, और चैलेंजर डीप उससे भी 10,900 m नीचे है।

समुद्र कितना गहरा है? मारियाना गर्त तक नीचे की सैर
मॉडल लोड हो रहा है

इस डिवाइस पर 3D मॉडल नहीं दिख सकता। नीचे गाइड के चरण आप लिखित रूप में पढ़ सकते हैं।

1 / 9 दस मीटर नीचेआप खुले प्रशांत महासागर में 10 m नीचे से शुरू करते हैं, और ऊपर सतह से धूप छनकर आ रही है। WASD या तीर-कुंजियों से तैरें, R या Space से ऊपर उठें और F या C से नीचे जाएँ। फ़ोन पर जॉयस्टिक और नीचे दाईं ओर के तीर इस्तेमाल करें।

घुमाने के लिए खींचें। ज़ूम के लिए स्क्रॉल करें या दो उँगलियों से फैलाएँ।

अपडेट स्रोत जाँचे गए
विज्ञापन

नीचे जाते हुए क्या बदलता है

अगर आप कभी किसी गहरे स्विमिंग पूल की तली तक गए हैं, तो जानते होंगे कि दो चीज़ें जल्दी होती हैं: कान दुखने लगते हैं, और सब कुछ थोड़ा नीला दिखने लगता है। खुले समुद्र में नीचे जाते रहें तो दोनों असर बढ़ते जाते हैं, और 1,000 m से नीचे कहीं जाकर धूप बिल्कुल नहीं बचती और पानी सौ वायुमंडल के भार से आप पर दबाव डालता है।

यह प्रदर्शनी समुद्र का एक स्तंभ है, जो पश्चिमी प्रशांत महासागर की सतह से मारियाना गर्त में चैलेंजर डीप के तल तक जाता है; NOAA के आँकड़े के अनुसार यह समुद्र तल से लगभग 10,935 m नीचे है। आप लिफ़्ट की तरह इसमें नीचे उतर सकते हैं, या किसी भी गहराई पर रुककर इधर-उधर तैर सकते हैं। ऊपर बाएँ कोने का रीडआउट हर फ़्रेम में आपकी आँखों की गहराई से निकाला जाता है: मीटर में गहराई, परत का नाम, पानी का तापमान, वायुमंडल में दबाव, और सतह की धूप का कितना लाल, हरा और नीला हिस्सा बचा है। दाईं ओर का पैमाना आपकी गहराई को व्हेलों और पनडुब्बियों के गोतों के बगल में दिखाता है।

रास्ते में 113 जीव अपने असली आकार में हैं, सतह पर तैरते पुर्तगाली मैन ओ' वॉर से लेकर चैलेंजर डीप के तल पर रहने वाले एम्फ़िपॉड तक। एक रस्सी पर रंग-कार्ड, एक कटक पर हाइड्रोथर्मल वेंट, कटक की ढलान पर व्हेल का कंकाल, और वे दो पनडुब्बियाँ भी हैं जो इंसानों को तल तक ले गईं। फ़ील्ड गाइड में हर जीव की गहराई-सीमा, उसका अधिकतम आकार और इन आँकड़ों का स्रोत दिया है, और किसी नाम पर टैप करते ही आप उस तक पहुँच जाते हैं।

लाल रंग सबसे पहले क्यों जाता है

धूप कई रंगों का मेल है, और पानी सबके साथ एक जैसा बर्ताव नहीं करता। वह लंबी तरंगदैर्ध्य (लाल और नारंगी) को छोटी तरंगदैर्ध्य (नीली) से कहीं ज़्यादा तेज़ी से सोखता है। NOAA Ocean Exploration की रोशनी और रंग पर तथ्य-पत्रिका इसे सीधे शब्दों में कहती है: लाल, नारंगी और पीला जल्दी छन जाते हैं, और नीली रोशनी सबसे दूर तक जाती है।

यह आप रंग-कार्डों पर देख सकते हैं। ये एक रस्सी पर 5, 20, 50, 100 और 200 m पर टँगे हैं, और हर कार्ड पर छह खाने हैं: लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला और सफ़ेद। 5 m पर कार्ड लगभग सामान्य दिखता है। 20 m पर लाल खाना काला पड़ चुका है। 100 m पर लाल और नारंगी काले हैं, पीला फीके हरे जैसा दिखता है, और सफ़ेद खाना हल्का नीला है। प्रदर्शनी का लैंप लगभग 140 m के नीचे ही जलता है, इसलिए ऊपर के कार्डों पर केवल धूप पड़ती है।

इसी वजह से गहरे समुद्र के इतने सारे जीव लाल होते हैं। लाल जीव लाल रोशनी लौटाता है, और कुछ दसियों मीटर के नीचे लौटाने के लिए लाल रोशनी बचती ही नहीं, इसलिए वह काला दिखता है। NOAA ने 3,000 m से ज़्यादा गहराई पर देखे गए एक सी टोड का वर्णन किया है, जो रोबोट के लैंप में चटक लाल और आसपास के अँधेरे में काला दिखता है। इस प्रदर्शनी में विशाल स्क्विड और ट्यूब वर्म की कलगियाँ अपना रंग केवल आपके लैंप की रोशनी में दिखाती हैं।

रोशनी के आँकड़ों की जाँच

मॉडल मानता है कि रोशनी गहराई के साथ घातांकी रूप से घटती है, और हर रंग-पट्टी की अपनी दर है:

I(d) = I₀ × e^(−K·d)

K विसरित क्षीणन गुणांक है। साफ़ खुले समुद्र के पानी के लिए मॉडल लाल (लगभग 650 nm) के लिए K = 0.35 प्रति मीटर, हरे (लगभग 550 nm) के लिए 0.065 और नीले (लगभग 475 nm) के लिए 0.022 लेता है। ये सबसे साफ़ समुद्री पानी के अनुमान हैं। प्लवक और गाद से भरे तटीय पानी में रोशनी कहीं ज़्यादा तेज़ी से घटती है।

इन तीन संख्याओं से एक छोटी गणना बताती है कि किस गहराई पर हर पट्टी अपनी सतह की मात्रा के 1% पर आ जाती है, d = ln(100) / K:

पट्टी K (प्रति m) 1% बचता है 0.1% बचता है
लाल 0.35 13 m 20 m
हरा 0.065 71 m 106 m
नीला 0.022 209 m 314 m

नीली रोशनी का लगभग 200 m पर 1% रह जाना NOAA के समुद्र-वर्णन से मेल खाता है: ऊपर के 200 m सूर्यप्रकाश (यूफ़ोटिक) क्षेत्र हैं, 200 और 1,000 m के बीच बहुत कम रोशनी पहुँचती है, और लगभग 1,000 m के नीचे ऊपर की रोशनी पूरी तरह ख़त्म हो जाती है। मॉडल में 1,000 m पर सतह की नीली रोशनी का लगभग 3 × 10⁻¹⁰ हिस्सा बचता है, जो किसी भी पौधे के लिए बहुत कम है। गहरे समुद्र की कुछ आँखें इतनी संवेदनशील हैं कि इसे भाँप लेती हैं, इसीलिए NOAA कहता है कि रोशनी 1,000 m तक महसूस की जा सकती है।

रीडआउट की पट्टियाँ लघुगणकीय पैमाने पर हैं, इसलिए 100% से 10% की गिरावट और 0.1% से 0.01% की गिरावट एक जैसे क़दम दिखती हैं। तस्वीर भी इसी विचार पर चलती है, क्योंकि हमारी आँखें धीमी रोशनी के हिसाब से ढल जाती हैं। इसीलिए मॉडल में 300 m पर भी पानी नीला दिखता है, जबकि नीली रोशनी 0.2% से भी कम बची है।

हर 10 मीटर पर दबाव लगभग एक वायुमंडल बढ़ता है

समुद्र तल पर हवा आप पर एक वायुमंडल का दबाव डालती है, यानी हर वर्ग इंच पर लगभग 14.7 पाउंड। पानी हवा से लगभग 800 गुना घना है, इसलिए उसका एक छोटा-सा स्तंभ आपके ऊपर के पूरे वायुमंडल जितना भारी होता है। NOAA का नियम है: हर 33 फ़ुट (10.06 m) गहराई पर एक अतिरिक्त वायुमंडल।

मॉडल स्थिर घनत्व के साथ द्रवस्थैतिक सूत्र इस्तेमाल करता है:

p = 1 atm + ρ·g·d

जिसमें समुद्री पानी के लिए ρ = 1,025 kg/m³, g = 9.81 m/s² और 1 atm = 1,01,325 Pa है। तब एक वायुमंडल 1,01,325 / (1,025 × 9.81) = 10.08 m पानी के बराबर होता है, जो NOAA के 10.06 m के क़रीब है। प्रदर्शनी के पड़ावों पर मान, जैसे रीडआउट उन्हें दिखाता है:

गहराई मॉडल में दबाव
10 m 2.0 atm
100 m 10.9 atm
600 m 60.5 atm
1,500 m 149.9 atm
2,600 m 259.0 atm
2,891 m 287.9 atm
4,500 m 447.6 atm
10,935 m 1,086 atm

NOAA का मोटा नियम तल पर 1 + 10,935 / 10.06 = 1,088 atm देता है, यानी दोनों में 0.2% से कम का अंतर है। असली समुद्री पानी गहराई में दबकर थोड़ा और घना हो जाता है, इसलिए गर्त के तल पर असली दबाव इन दोनों आँकड़ों से थोड़ा ज़्यादा है। दोनों ही आम तौर पर कहे जाने वाले "सतह के 1,000 गुने से ज़्यादा" से काफ़ी ऊपर हैं।

जिन जीवों के शरीर में हवा की जगहें नहीं होतीं, उन्हें ज़्यादा फ़र्क़ नहीं पड़ता। NOAA Ocean Exploration बताता है कि गहरे समुद्र के ज़्यादातर जीव मुख्य रूप से पानी से बने हैं, जो मुश्किल से दबता है, इसलिए कुछ प्रजातियाँ रोज़ 1,000 m ऊपर-नीचे आती-जाती हैं और 100 वायुमंडल का अंतर झेलती हैं। व्हेल इसलिए झेल पाती हैं क्योंकि उनकी पसलियाँ और फेफड़े दबाव में सिकुड़ सकते हैं। पनडुब्बियों को चालक दल के लिए स्टील या टाइटेनियम के मोटे गोलों की ज़रूरत होती है।

ठंडा पानी जो कभी जमता नहीं

उष्णकटिबंधीय प्रशांत की सतह के पास पानी लगभग 28 °C होता है, जिसे धूप और हवा गरम करती और मथती हैं। इस मिश्रित परत के नीचे थर्मोक्लाइन आता है, जहाँ गहराई के साथ तापमान तेज़ी से गिरता है। NOAA के अनुसार लगभग 200 m के नीचे समुद्र का औसत तापमान केवल लगभग 4 °C है, लगभग 1,000 और 4,000 m के बीच तापमान बहुत कम बदलता है, और इससे गहरा पानी हिमांक के पास से लेकर उससे थोड़ा ऊपर तक रहता है।

रीडआउट का तापमान पश्चिमी उष्णकटिबंधीय प्रशांत की एक आम प्रोफ़ाइल से लिया गया है, जिसके बिंदुओं को सीधी रेखाओं से जोड़ा गया है: सतह पर 28 °C, 200 m पर 18 °C, 1,000 m पर लगभग 4 °C, और 4,000 से 6,000 m के बीच लगभग 1.5 °C। गर्त में यह थोड़ा बढ़कर तल पर लगभग 2.4 °C हो जाता है, क्योंकि दबने पर पानी थोड़ा गरम होता है। यह प्रोफ़ाइल इस क्षेत्र का एक अनुमान है। दूसरे महासागरों और मौसमों में यह अलग होती है, ख़ासकर ऊपर के कुछ सौ मीटर में।

समुद्र की पाँच परतें

NOAA पानी के स्तंभ को इस आधार पर बाँटता है कि उस तक कितनी धूप पहुँचती है, और प्रदर्शनी के नाम उसी की सीमाओं पर चलते हैं:

  1. सूर्यप्रकाश क्षेत्र (एपिपेलैजिक), 0 से 200 m। पादप-प्लवक के लिए पर्याप्त रोशनी, और समुद्र का ज़्यादातर भोजन यहीं बनता है।
  2. गोधूलि क्षेत्र (मेसोपेलैजिक), 200 से 1,000 m। प्रकाश-संश्लेषण के लिए बहुत धुँधला। यहाँ के कई जीव अपनी रोशनी ख़ुद बनाते हैं।
  3. आधी रात क्षेत्र (बैथीपेलैजिक), 1,000 से 4,000 m। बिल्कुल धूप नहीं। रोशनी केवल जीवों से आती है।
  4. एबिसल क्षेत्र (एबिसोपेलैजिक), 4,000 से 6,000 m। कीचड़ के चौड़े मैदानों के ऊपर लगभग जमने जितना ठंडा पानी।
  5. हेडल क्षेत्र (गर्त), 6,000 m और उससे गहरा। यहाँ तक केवल गहरे गर्त पहुँचते हैं। नाम हेडीज़ (Hades) से आया है।

पूरे समुद्र की औसत गहराई लगभग 3,682 m है, इसलिए समुद्र तल का ज़्यादातर हिस्सा आधी रात या एबिसल क्षेत्र में है।

स्क्रीन के नीचे के ज़ोन बटन आपको हर परत तक ले जाते हैं, और किसी सीमा को पार करते समय एक पट्टी उस परत के मान दिखाती है। ये हर ज़ोन के ऊपर और नीचे मॉडल के आँकड़े हैं, ऊपर के सूत्रों से निकाले गए:

ज़ोन गहराई पानी दबाव बची नीली रोशनी
सूर्यप्रकाश 0 से 200 m 28 से 18 °C 1 से 21 atm 100% से 1.2%
गोधूलि 200 से 1,000 m 18 से 4.2 °C 21 से 100 atm 1.2% से 3 × 10⁻⁸ %
आधी रात 1,000 से 4,000 m 4.2 से 1.6 °C 100 से 398 atm कुछ नहीं
एबिसल 4,000 से 6,000 m 1.6 से 1.5 °C 398 से 596 atm कुछ नहीं
हेडल 6,000 से 10,935 m 1.5 से 2.4 °C 596 से 1,086 atm कुछ नहीं

113 जीव, सतह से गर्त के तल तक

फ़ील्ड गाइड में 113 प्रजातियाँ हैं: सूर्यप्रकाश क्षेत्र में 18, गोधूलि क्षेत्र में 36, आधी रात क्षेत्र में 39 (वेंट और व्हेल फ़ॉल के जीवों समेत), एबिसल क्षेत्र में 13 और हेडल क्षेत्र में 7। हर जीव अपने स्रोत की बताई गहराई-सीमा के भीतर रखा गया है, और हर एक अपने अधिकतम दर्ज आकार के क़रीब बनाया गया है, इसलिए छोटे जीव सचमुच छोटे हैं। एंगलरफ़िश या स्केली-फ़ुट घोंघों को देखने के लिए आपको बहुत पास तैरना होगा, जबकि विशाल साइफ़ोनोफ़ोर गोधूलि क्षेत्र में 30 m तक फैला है।

जीव कुछ ढाँचों (मछली, शार्क, ईल, स्क्विड, ऑक्टोपस, जेलीफ़िश, झींगा, केकड़ा वग़ैरह) से बनाए गए हैं, और हर एक को ऊँचाई, चौड़ाई, पंखों और दाँतों के आँकड़ों से आकार दिया गया है। फ़ैंगटूथ और हैचेटफ़िश एक ही ढाँचा अलग आँकड़ों के साथ इस्तेमाल करते हैं। प्रदर्शनी के पहले संस्करण के हाथ से बने मॉडल अब भी मौजूद हैं:

  • लालटेन मछली (600 m)। धब्बेदार लालटेन मछली 11 cm तक होती है। इसके पेट पर रोशनी वाले अंगों की कतारें हैं, और इसकी रोशनी नीली है, वह रंग जो पानी में सबसे दूर तक जाता है। NOAA बताता है कि इसी कारण समुद्र की ज़्यादातर जैव-दीप्ति नीली होती है।
  • स्पर्म व्हेल और विशाल स्क्विड (लगभग 650 m)। नर व्हेल 16 m लंबी है, और NOAA Fisheries वयस्क नरों के लिए 52 ft तक बताता है। NOAA Fisheries के अनुसार स्पर्म व्हेल आम तौर पर लगभग 2,000 ft (610 m) पर शिकार करती हैं, और National Ocean Service विशाल स्क्विड की तलाश में 7,000 ft (2,134 m) या उससे ज़्यादा के गोतों का ज़िक्र करती है। स्क्विड का मॉडल पंखों के सिरे से दो लंबी शिकार-भुजाओं के छोर तक 12 m है।
  • हम्पबैक एंगलरफ़िश (1,500 m)। FishBase मादाओं के लिए 18 cm और नरों के लिए लगभग 3 cm बताता है। इसके चारे (एस्का) में जैव-दीप्त बैक्टीरिया रहते हैं, जो चमककर शिकार को इसके मुँह के पास खींच लाते हैं। NOAA गहरे समुद्र की एंगलरफ़िश की 167 प्रजातियाँ गिनता है।
  • हाइड्रोथर्मल वेंट (2,600 m)। समुद्री पानी पपड़ी में रिसता है, मैग्मा से गरम होता है और 400 °C से ज़्यादा गरम होकर बाहर निकलता है। दबाव इसे उबलने नहीं देता। ठंडे पानी से मिलते ही खनिज बैठ जाते हैं और चिमनियाँ बनाते हैं, और NOAA ने मारियाना आर्क में लगभग 9 m ऊँचे सक्रिय स्मोकर दर्ज किए हैं। विशाल ट्यूब वर्म 2 m तक बढ़ते हैं और उन बैक्टीरिया पर जीते हैं जो वेंट के रसायनों को भोजन में बदलते हैं। SeaLifeBase इन्हें 2,564 से 2,673 m पर दर्ज करता है, इसीलिए मॉडल का वेंट क्षेत्र 2,600 m पर है।
  • तैरने वाला समुद्री खीरा (4,500 m)। Enypniastes, जिसे "बिना सिर का मुर्ग़ी राक्षस" कहा जाता है, अपने पल्लों को लहराकर तल से उठ सकता है और लंबी दूरी तैर सकता है।
  • मारियाना स्नेलफ़िश (8,000 m)। FishBase 6,198 से 8,178 m और 22.6 cm तक बताता है। NOAA Ocean Exploration के अनुसार अब तक फ़िल्माई गई सबसे गहरी मछली 8,336 m पर एक स्नेलफ़िश थी, और शायद कोई मछली लगभग 8,400 m से ज़्यादा गहराई में नहीं रहती।

जीव गहराई से कैसे निपटते हैं

फ़ील्ड गाइड खोलकर अनुकूलन से छाँटें, तो वही कुछ जवाब बार-बार सामने आते हैं:

  • रोशनी बनाना (18 प्रजातियाँ)। लालटेन मछली, हैचेटफ़िश, वाइपरफ़िश और चमकते चूषक वाला ऑक्टोपस, सबके पास रोशनी वाले अंग हैं। हैचेटफ़िश अपनी रोशनी नीचे की ओर रखती हैं ताकि नीचे के शिकारियों से उनकी आकृति छिप जाए (काउंटर-इल्युमिनेशन)। स्टॉपलाइट लूज़जॉ अलग है: यह लाल रोशनी बनाती है, जिसे गहरे समुद्र के ज़्यादातर जीव देख नहीं पाते।
  • लाल या काले शरीर (19 प्रजातियाँ)। लगभग 20 m के नीचे लाल रोशनी नहीं बचती, इसलिए लाल जीव भी काले जितना ही अँधेरा दिखता है। हेलमेट जेलीफ़िश, वैम्पायर स्क्विड और गहरे समुद्र का झींगा, सब लाल हैं।
  • पारदर्शी या आईने जैसे (15 प्रजातियाँ)। जेलीफ़िश, विशाल लार्वेसियन और स्नेलफ़िश लगभग पारदर्शी हैं। हैचेटफ़िश के चाँदी जैसे किनारे आसपास की नीली रोशनी लौटा देते हैं।
  • बड़े मुँह और फैलने वाले पेट (10 प्रजातियाँ)। भोजन कम है, इसलिए कई शिकारी जो भी मिले, निगल सकते हैं। ब्लैक स्वॉलोअर अपने से लंबी मछली निगल सकती है, और पेलिकन ईल अपने जबड़े जाल की तरह खोलती है।
  • विशाल आकार (12 प्रजातियाँ)। गहराई के कुछ जीव अपने उथले पानी के रिश्तेदारों से कहीं बड़े हैं। ज़्यादातर एम्फ़िपॉड कुछ मिलीमीटर के होते हैं, पर सुपरजायंट एम्फ़िपॉड 34 cm तक पहुँचता है।
  • धूप नहीं, रसायनों पर पलना (4 प्रजातियाँ)। वेंट पर ट्यूब वर्म, वेंट मसल, येती केकड़े और स्केली-फ़ुट घोंघे उन बैक्टीरिया पर जीते हैं जो हाइड्रोजन सल्फ़ाइड से भोजन बनाते हैं।
  • डूबकर आया भोजन खाना (5 प्रजातियाँ)। ग्रेनेडियर, ग्रीनलैंड शार्क, हड्डी खाने वाले कृमि और हेडल एम्फ़िपॉड ऊपर से भोजन गिरने का इंतज़ार करते हैं।

2,891 m पर व्हेल फ़ॉल

वेंट के पश्चिम में कटक 2,891 m तक उतरती है, और वहाँ कीचड़ पर 14 m लंबा व्हेल का कंकाल पड़ा है। NOAA की National Ocean Service बताती है कि व्हेल के मरकर डूबने पर क्या होता है: मुर्दाखोर जीव कुछ महीनों में नरम ऊतक खा जाते हैं, बचे टुकड़े साल भर से ज़्यादा आसपास के कीचड़ को उपजाऊ बनाते हैं, और बैक्टीरिया जब हड्डियों के भीतर की वसा तोड़ते हैं तो कंकाल सालों से लेकर दशकों तक पूरे जीव-समुदायों को सहारा दे सकता है।

यह गहराई हड्डी खाने वाले कृमि Osedax rubiplumus से ली गई है। SeaLifeBase इसकी एक ही गहराई बताता है, 2,891 m, जहाँ यह 2002 में एक व्हेल कंकाल पर मिला था। मॉडल की हड्डियों पर लाल कलगियाँ यही कृमि हैं, हर एक लगभग 4 cm लंबा। ऊपर एक ग्रीनलैंड शार्क चक्कर लगाती है। यह प्रशांत में नहीं, अटलांटिक और आर्कटिक में रहती है, पर यह जानी-मानी मुर्दाखोर है और इसकी दर्ज गहराई 2,992 m तक जाती है।

फ़ील्ड गाइड के आँकड़े कहाँ से आते हैं

मछलियों की गहराई-सीमा और अधिकतम लंबाई FishBase से आती है, और दूसरे जीवों की SeaLifeBase से। दोनों बड़े डेटाबेस हैं जो हर आँकड़े के पीछे का शोध-पत्र बताते हैं। कुछ प्रविष्टियाँ इनकी जगह NOAA या किसी शोध-पत्र का इस्तेमाल करती हैं, और हर कार्ड लिंक के साथ अपना स्रोत बताता है।

आकार अधिकतम दर्ज आकार हैं, जो अलग-अलग तरीक़ों से नापे गए हैं। कुल लंबाई थूथन से पूँछ के सिरे तक होती है। मानक लंबाई वहाँ रुक जाती है जहाँ पूँछ का पंख शुरू होता है, इसलिए मछली की असली लंबाई थोड़ी ज़्यादा होती है। स्क्विड और ऑक्टोपस भुजाओं से नहीं, मेंटल (शरीर) से नापे जाते हैं, और जेलीफ़िश छतरी की चौड़ाई से। कार्ड हमेशा बताता है कि कौन-सा माप है। सात जीवों (येती केकड़ा, वेंट मसल, स्केली-फ़ुट घोंघा, समुद्री सूअर, तैरने वाला समुद्री खीरा, विशाल लार्वेसियन और फ़्रोनिमा) के लिए स्रोत गहराई तो देते हैं पर आकार नहीं, इसलिए आकार हमारा अनुमान है और उस पर यह लिखा है।

तैरते हुए जिस भी जीव के पास आप पहुँचते हैं, उस पर गाइड में सही का निशान लग जाता है, और फ़ील्ड गाइड बटन की गिनती बताती है कि आपने कितने देख लिए।

विज्ञापन

व्हेल और पनडुब्बियाँ कितनी गहराई तक जाती हैं

स्क्रीन के दाईं ओर का पैमाना ये गहराइयाँ दिखाता है:

कौन गहराई स्रोत
स्पर्म व्हेल, शिकार का सामान्य गोता लगभग 610 m NOAA Fisheries
स्पर्म व्हेल, गहरा गोता 2,134 m या ज़्यादा NOAA National Ocean Service
क्यूवियर बीक्ड व्हेल, सबसे गहरा दर्ज गोता 2,992 m NOAA Fisheries
एल्विन, गहराई सीमा 6,500 m WHOI
फ़िल्माई गई सबसे गहरी मछली 8,336 m NOAA Ocean Exploration
डीपसी चैलेंजर, 2012 10,908 m (35,787 ft) DEEPSEA CHALLENGE अभियान
ट्रिएस्ट, 1960 10,912 m (35,800 ft) US Naval Historical Center

23 जनवरी 1960 को अमेरिकी नौसेना के लेफ़्टिनेंट डॉन वॉल्श और जाक पिकार बाथिस्केफ़ ट्रिएस्ट को चैलेंजर डीप के तल तक ले गए। उतरने में लगभग पाँच घंटे लगे, और वे तल पर लगभग 20 मिनट रहे। 2012 में जेम्स कैमरून ने यह यात्रा अकेले डीपसी चैलेंजर में की, जो 24 ft (7.3 m) लंबा यान है और जिसे उन्होंने बाद में Woods Hole Oceanographic Institution को दे दिया। दर्ज गहराइयाँ एक-दूसरे से और NOAA के 10,935 m से कुछ मीटर अलग हैं, क्योंकि हर बार माप अलग तरीक़े से हुआ, और तब से गर्त के सर्वेक्षण और सटीक हुए हैं।

मॉडल असली समुद्र से कैसे अलग है

  • गहराई दबाई गई है। आड़े में एक इकाई एक मीटर है, इसलिए हर जीव और मशीन अपने असली आकार में है। ऊपर-नीचे मॉडल लघुगणकीय पैमाना इस्तेमाल करता है ताकि पूरे 10,935 m समा जाएँ: सतह के पास एक इकाई लगभग एक मीटर गहराई है, 1,000 m के पास लगभग 18 m, और तल पर लगभग 180 m। हर समुद्र तल के ऊपर आख़िरी 12 m में रीडआउट फिर असली मीटर पर लौट आता है, इसलिए तल पर दिखाई गई गहराई असली गहराई है।
  • चीज़ें ज़्यादा पास-पास हैं। जीव एक ही स्तंभ के आसपास इकट्ठे किए गए हैं ताकि आप उन्हें ढूँढ सकें। असली समुद्र में वेंट मध्य-महासागरीय कटकों और बैक-आर्क बेसिनों पर होते हैं, मारियाना गर्त के बगल में नहीं, और गर्त दसियों किलोमीटर चौड़ा है।
  • रोशनी का मॉडल सरल है। तय दरों वाली तीन रंग-पट्टियाँ, साफ़ पानी, सिर के ठीक ऊपर सूरज। बादल, प्लवक और सूरज का कोण, सब असली आँकड़े बदल देते हैं।
  • कई महासागरों के जीव। यह स्तंभ अलग-अलग समुद्रों की प्रजातियों को एक जगह लाता है: स्केली-फ़ुट घोंघा हिंद महासागर के वेंट पर रहता है, येती केकड़ा ईस्ट स्कोशिया रिज पर और ग्रीनलैंड शार्क अटलांटिक और आर्कटिक में। हर एक को उस गहराई पर रखा गया है जहाँ उसका स्रोत उसे दर्ज करता है।
  • हर जीव अपने सबसे बड़े आकार के पास है। मॉडल अधिकतम दर्ज आकार के 80 से 100% हैं, और ज़्यादातर असली जीव इनसे छोटे होते हैं। 45 m का विशाल साइफ़ोनोफ़ोर 30 m का दिखाया गया है ताकि वह समा जाए।
  • कुछ आकार अनुमान हैं। फ़ील्ड गाइड के सात आकार, विशाल स्क्विड की लंबाई, ट्रिएस्ट का आकार और तापमान प्रोफ़ाइल अनुमान के रूप में चिह्नित हैं।

इधर-उधर जाना

कंप्यूटर पर WASD या तीर-कुंजियों से तैरें, R या Space से ऊपर उठें और F या C से नीचे जाएँ। तेज़ जाने के लिए Shift दबाए रखें, और चारों ओर देखने के लिए खींचें। फ़ोन पर नीचे बाईं ओर का जॉयस्टिक आपको आड़े में ले जाता है (पूरा धकेलें तो रफ़्तार बढ़ती है), और नीचे दाईं ओर के दो तीर आपको ऊपर और नीचे ले जाते हैं।

समुद्र 10.9 km गहरा है, इसलिए नीचे जाने के तेज़ रास्ते भी हैं। गति बटन (या कुंजियाँ 1, 2 और 3) धीमी, यानी गोताख़ोर जितनी लगभग 1.4 m/s, तेज़, और पनडुब्बी, लगभग 8 m/s, के बीच बदलते हैं; पनडुब्बी पर ऊपर उठना और नीचे जाना भी चार गुना तेज़ हो जाता है। पाँच ज़ोन बटन आपको सीधे हर परत पर ले जाते हैं, और दाईं ओर के गहराई पैमाने पर क्लिक करने से आप उस गहराई पर पहुँचते हैं। "नियंत्रण" में गहराई का स्लाइडर लिफ़्ट की तरह काम करता है।

फ़ील्ड गाइड बटन सभी 113 जीवों की सूची खोलता है। आप नाम से खोज सकते हैं या गहराई, आकार या अनुकूलन से सूची छोटी कर सकते हैं, और कोई नाम चुनने पर आप उस जीव के सामने पहुँच जाते हैं, साथ में एक कार्ड होता है जो उसकी गहराई-सीमा, आकार और स्रोत बताता है। गाइड के चरण नौ गहराइयों पर रुकते हैं, और "पुर्ज़े" आपको हर हाथ से बने मॉडल तक ले जाता है। गहराई में लैंप बंद कर दें, तो केवल जीवों की अपनी रोशनी बचती है।

नाखून पर रखे वज़न के रूप में दबाव

वायुमंडल (atm) को महसूस करना कठिन है, इसलिए तली की रीडिंग को वज़न में बदलकर देखें। एक मानक वायुमंडल 1,01,325 Pa है, यानी हर वर्ग मीटर पर 1,01,325 N, या हर वर्ग सेंटीमीटर पर लगभग 10.1 N। यह अँगूठे के नाखून जितने क्षेत्रफल पर रखे लगभग 1.03 kg के वज़न के बराबर है (यहाँ 1 cm² माना गया है, यह एक अनुमान है, क्योंकि नाखून अलग-अलग आकार के होते हैं)।

तली पर रीडआउट 1,086 atm दिखाता है। गुणा करें: 1,086 × 10.1 N यानी उस एक वर्ग सेंटीमीटर पर लगभग 11,000 N। इसे g = 9.81 m/s² से भाग दें तो यह लगभग 1,120 kg द्रव्यमान के बराबर है, यानी एक टन से थोड़ा ज़्यादा। NOAA की पुरानी इकाइयों में यह लगभग 1,086 × 14.7 = हर वर्ग इंच पर 16,000 पाउंड है। यही हिसाब 1,000 m पर, जहाँ रीडआउट लगभग 100 atm दिखाता है, नाखून पर लगभग 100 kg देता है।

यह संख्या बहुत बड़ी लगती है, पर यह दबाव है, किसी एक जगह पर पड़ने वाला अकेला बोझ नहीं। पानी हर तरफ़ से बराबर ताक़त से दबाता है, इसलिए पानी से भरा शरीर, जिसके अंदर कुछ खोखला न हो, पिचकता नहीं। अगला खंड यही बताता है।

आम ग़लतफ़हमियाँ

  • "वहाँ का दबाव हर चीज़ को कुचल देता है।" वह उन चीज़ों को कुचलता है जिनके अंदर गैस है। NOAA Ocean Exploration बताता है कि ज़्यादातर गहरे समुद्र के जीव मुख्यतः पानी से बने होते हैं, जो मुश्किल से दबता है, और उनमें ढह जाने लायक बड़ी हवा की जगहें नहीं होतीं। थर्मोकोल का कप या हवा से भरा ढाँचा अलग बात है, और इसीलिए पनडुब्बी का दल मोटे गोले के अंदर बैठता है।
  • "200 m से नीचे बस अँधेरा है।" NOAA के वर्णन के अनुसार 200 से 1,000 m के बीच बहुत कम रोशनी पहुँचती है, और लगभग 1,000 m से नीचे ऊपर से आने वाली रोशनी ख़त्म हो जाती है। फिर भी निचली परतें रोशनी से बिलकुल ख़ाली नहीं हैं। NOAA Ocean Exploration के अनुसार वहाँ कई जीव अपनी रोशनी ख़ुद बनाते हैं, जबकि प्रदर्शनी का रीडआउट सिर्फ़ सूरज की रोशनी गिनता है।
  • "दुगनी गहराई पर दबाव भी दुगना।" दबाव सतह का एक वायुमंडल और आपके ऊपर के पानी का जोड़ है, इसलिए पहले 10 m उसे दुगना करते हैं और अगले 10 m सिर्फ़ आधा और जोड़ते हैं। मॉडल 10 m पर 2.0 atm, 100 m पर 10.9 atm और 10,935 m पर 1,086 atm दिखाता है।
  • "समुद्र नीला इसलिए दिखता है कि पानी नीला है।" रंग-कार्ड कहानी का दूसरा आधा हिस्सा दिखाते हैं: लाल, नारंगी और पीला कुछ दर्जन मीटर में सोख लिए जाते हैं, और देखने को नीला ही बचता है।

स्क्रीन पर आज़माएँ

नियंत्रण में गहराई का स्लाइडर 10 m पर रखकर दबाव पढ़ें, फिर 100 m और 1,000 m पर। आपको लगभग 2.0, 10.9 और 100.2 atm दिखने चाहिए: हर 10 m पर लगभग एक वायुमंडल अधिक। लैंप लगभग 140 m से नीचे ही जलता है, इसलिए 100 m पर "लैंप" का स्विच कुछ नहीं बदलता। 300 m पर और फिर 3,000 m पर उसे बंद करके चालू करें और तुलना करें: चालू होने पर किरण में आए जीव अपने रंग दिखाते हैं; बंद होने पर रीडआउट में बची सूरज की रोशनी और जीवों की अपनी रोशनी ही रहती है। अंत में "पनडुब्बी" गति वाला बटन दबाएँ और 2,891 m पर व्हेल के कंकाल तक उतरें: जाँचें कि वहाँ दबाव 287.9 atm है, जैसा ऊपर की तालिका में है।

अँधेरे में रोशनी: प्रकाश अंग कहाँ हैं

लगभग 1,000 m से नीचे सूर्य का प्रकाश नहीं बचता, फिर भी अँधेरा रोशनी से खाली नहीं है। NOAA Ocean Exploration के अनुसार 200 से 1,000 m के बीच रहने वाले 80% जीव अपनी रोशनी बनाते हैं, अधिकतर नीली, क्योंकि वह पानी में सबसे दूर जाती है। गाइड में हर चमकते जीव के प्रकाश अंगों का स्थान है, और मॉडल उन्हीं जगहों पर चमकता है:

  • पेट पर कतारें। हैचेटफ़िश, लालटेन मछली, ब्रिसलमाउथ और कई ड्रैगनफ़िश के नीचे प्रकाश अंगों की कतारें होती हैं। नीचे से देखने पर हल्की चमक सतह की बची रोशनी से मिलती है और मछली की परछाईं छिपाती है। इसे प्रति-प्रदीपन कहते हैं।
  • चारे या ठोड़ी की मूँछ का सिरा। एंगलरफ़िश मुँह के आगे चमकता चारा, एस्का, लटकाती है। बोआ ड्रैगनफ़िश जैसे जीव ठोड़ी से चमकती मूँछ लटकाते हैं। पंखे जैसे पंखों वाली एंगलरफ़िश अपवाद है: उसका चारा नहीं चमकता।
  • आँख के नीचे लाल रोशनी। ढीले जबड़े वाली कुछ ड्रैगनफ़िश और छोटे दाँतों वाली ड्रैगनफ़िश आँख के नीचे के अंग से लाल प्रकाश बनाती हैं। MBARI बताता है कि अधिकांश गहरे समुद्र के जीव लाल नहीं देख सकते, इसलिए मछली ख़ुद दिखे बिना शिकार को रोशन करती है।
  • भुजाओं के सिरे। Taningia danae की दो भुजाओं के सिरों पर किसी भी जीव के सबसे बड़े ज्ञात प्रकाश अंग हैं। जुगनू स्क्विड की दो भुजाओं में हर एक पर तीन अंग हैं।
  • चमकता तरल। ट्यूबशोल्डर मछली गलफड़े के ढक्कन के पीछे की थैली से चमकता तरल छोड़ती है और भागते समय प्रकाश का बादल बना देती है।

अँधेरे क्षेत्रों में स्क्रीन के किनारे का तीर निकटतम जीव और दृश्य के भीतर उसकी दूरी दिखाता है। दबाने पर आप वहाँ तैर जाते हैं। विस्तृत गाइड की 113 प्रजातियों में 59, 1,000 m से नीचे रहती हैं; पहले 31 थीं। विस्तारित सुविधाएँ इस दृश्य में उपलब्ध हैं।

विशाल जीव साथ-साथ

विस्तारित संस्करण का आकार बटन गोधूलि क्षेत्र के तीन लंबे जीवों को 30 m पर उजले पानी में वास्तविक आकार में, 1.7 m लंबे व्यक्ति के पास रखता है: 16 m का नर स्पर्म व्हेल, दोनों लंबी शिकार-भुजाओं समेत अनुमानित 12 m का विशाल स्क्विड और 8 m की ओअरफ़िश। पूँछ के सिरे बाईं ओर बराबर रखे हैं ताकि लंबाई सीधे तुलना की जा सके। ये नीचे मिलने वाले वही मॉडल हैं। गाइड और चुनौतियाँ इन्हीं लंबाइयों का उपयोग करती हैं: नर व्हेल के लिए NOAA Fisheries के वयस्क नर का आँकड़ा, और स्क्विड के लिए मॉडल का अनुमान, न कि अधिकतम रिकॉर्ड।

नीचे जाते हुए छिपी खोजें

विस्तारित संस्करण में पानी के स्तंभ के साथ 16 छिपी खोजें हैं। पास तैरने पर वे मिलती हैं। अधिकांश वास्तविक रिकॉर्ड से जुड़ी हैं:

  • सबसे गहरा जहाज़ का मलबा, 6,895 m। अमेरिकी नौसेना ने जून 2022 में पुष्टि की कि Victor Vescovo और Caladan Oceanic को फ़िलीपीन सागर में मिला मलबा 1944 में डूबे एस्कॉर्ट विध्वंसक USS Samuel B. Roberts का है। यह अब तक खोजा और सर्वेक्षण किया गया सबसे गहरा मलबा है। मॉडल गर्त की दीवार की चट्टानी चौकी पर टूटे ढाँचे का एक हिस्सा दिखाता है।
  • सबसे गहरा ऑक्टोपस, 6,957 m। तल पर उतरे कैमरे ने 2019 में जावा गर्त में डम्बो ऑक्टोपस देखा, हेडल क्षेत्र में पहली बार देखा गया ऑक्टोपस; Jamieson और Vecchione, 2020।
  • गहराई मापने का भार, 8,184 m। HMS Challenger ने 1875 में भार वाली रस्सी से मारियाना गर्त में 26,850 ft नापा। चैलेंजर डीप का नाम इसी जहाज़ पर है।
  • Nereus, 9,990 m। यह रोबोट 2009 में चैलेंजर डीप पहुँचा था और 10 मई 2014 को करमाडेक गर्त में खो गया।
  • विशाल एकल कोशिकाएँ, 10,641 m। Scripps के शोधकर्ताओं ने 2011 में सिरेना डीप में ज़ेनोफ़ायोफ़ोर फ़िल्माए। ये एककोशिकीय जीव अक्सर 10 cm से अधिक चौड़े होते हैं।
  • प्लास्टिक की थैली, 10,898 m। JAMSTEC के गहरे समुद्र के कचरे के डेटाबेस में 1983 से तस्वीरें और वीडियो हैं। 2018 के अध्ययन में सबसे गहरा दर्ज कचरा मारियाना गर्त की एक प्लास्टिक थैली थी।
  • Kaiko, 10,911 m। जापानी रोबोट मार्च 1995 में 10,911.4 m पहुँचा और एम्फ़िपॉड Hirondellea gigas लाया।
  • ठंडा रिसाव, मॉडल में 2,891 m। मीथेन और हाइड्रोजन सल्फ़ाइड वाला तरल ढलान से आसपास के पानी जितने तापमान पर निकलता है। मसल मीथेन उपयोग करने वाले बैक्टीरिया पर जीते हैं। रिसाव के नलीकृमि धीमे बढ़ते हैं; मेक्सिको की खाड़ी में कुछ 200 साल से अधिक पुराने थे।
  • वेंट के पास जाँच यंत्र और पैमाना, 2,600 m। तरल 400 °C से अधिक गर्म हो सकता है। विशाल नलीकृमि साल में 1 m से थोड़ा कम बढ़ते हैं, ज्ञात समुद्री अकशेरुकों में सबसे तेज़।
  • टूटी गाँठ, 4,500 m। NOAA ऐसी परतों के लिए प्रति दस लाख वर्ष लगभग 2 mm की बढ़त बताता है।
  • Casper, मॉडल में 4,500 m। बिना पंखों का यह फीका ऑक्टोपस 2016 में हवाई के पास 4,290 m पर मिला और अभी उसका वैज्ञानिक नाम नहीं है।
  • बड़ी लाल जेली, लाल पेट वाली कॉम्ब जेली और तलछट जाल। ये खुले पानी में क्रमशः 1,500, 800 और 3,000 m पर हैं।

नौ चुनौतियाँ

विस्तारित संस्करण का चुनौतियाँ बटन नौ छोटे काम खोलता है। चार तैरकर पूरे होते हैं: 1,000 m से नीचे पाँच चमकते जीव ढूँढ़ना, चैलेंजर डीप के तल पहुँचना, स्पर्म व्हेल के गहरे गोते का पीछा करते हुए 2,134 m जाना, और पाँचों क्षेत्र देखना। चार में विकल्प चुनना है और उत्तर प्रदर्शनी के अपने आँकड़ों से मिलता है: गाइड की लंबाई, प्रकाश मॉडल में पहले गायब होने वाला रंग, सूत्र से 10,912 m का दबाव, और सूर्यप्रकाश के बिना रहने वाला जीव। आख़िरी में पाँच छिपी खोजें करनी हैं। हल की गई चुनौतियाँ और मिली खोजें इस उपकरण पर सहेजी जाती हैं।

सवाल-जवाब

समुद्र नीला क्यों दिखता है?

पानी लाल रोशनी को नीली से कहीं ज़्यादा तेज़ी से सोखता है, और नीली रोशनी का कुछ हिस्सा बिखेरकर आपकी आँखों की ओर लौटा देता है। लगभग 20 m तक लगभग सारा लाल ख़त्म हो जाता है, इसलिए जो बचता है वह नीला दिखता है।

क्या मारियाना गर्त के तल पर कोई रोशनी है?

धूप नहीं। NOAA कहता है कि सतह की रोशनी लगभग 1,000 m तक ख़त्म हो जाती है। गर्त में रोशनी केवल उन जीवों से आती है जो अपनी रोशनी बनाते हैं, और वहाँ आने वाली पनडुब्बियों के लैंप से।

तल पर दबाव कितना होता है?

इस मॉडल में लगभग 1,086 वायुमंडल, या NOAA के प्रति 10.06 m एक वायुमंडल के नियम से लगभग 1,088। यह हर वर्ग इंच पर लगभग 16,000 पाउंड है।

गहरे समुद्र के इतने जीव लाल या काले क्यों होते हैं?

कुछ दसियों मीटर के नीचे लाल रोशनी नहीं होती, इसलिए लाल जीव कुछ भी नहीं लौटाता और काला दिखता है। अँधेरे में दोनों रंग जीव को शिकारियों से छिपाते हैं।

स्पर्म व्हेल कितना गहरा गोता लगा सकती है?

NOAA Fisheries के अनुसार स्पर्म व्हेल आम तौर पर लगभग 610 m तक गोता लगाती हैं, और NOAA की National Ocean Service 2,134 m या उससे ज़्यादा के शिकार-गोतों का ज़िक्र करती है। किसी भी व्हेल का सबसे गहरा दर्ज गोता क्यूवियर बीक्ड व्हेल का है, 2,992 m पर।

कोई मछली सबसे ज़्यादा कितनी गहराई पर देखी गई है?

8,336 m पर फ़िल्माई गई एक स्नेलफ़िश। NOAA Ocean Exploration का अनुमान है कि भारी दबाव के कारण कोई मछली लगभग 8,400 m से बहुत ज़्यादा गहराई में नहीं रहती।

गहरा समुद्र कितना ठंडा है?

लगभग 200 m के नीचे औसत लगभग 4 °C है, और तल के पास पानी जमने के क़रीब होता है पर तरल ही रहता है। गर्त में दबने के कारण यह बहुत थोड़ा गरम हो जाता है।

व्हेल फ़ॉल क्या है?

यह समुद्र तल पर पड़ा व्हेल का शव है। NOAA इसे गहराई के लिए अचानक मिला, एक जगह जमा भोजन बताता है: मुर्दाखोर जीव कुछ महीनों में मांस साफ़ कर देते हैं, और हड्डियाँ सालों से दशकों तक कृमियों, बैक्टीरिया और दूसरे जीवों के समुदायों को खिला सकती हैं।

गहरे समुद्र के इतने जीव रोशनी क्यों बनाते हैं?

लगभग 1,000 m के नीचे धूप नहीं होती, इसलिए रोशनी ही देखने या दिखने का एकमात्र तरीक़ा है। जीव इसका इस्तेमाल शिकार को लुभाने, साथी ढूँढने, हमलावरों को चौंकाने और, हैचेटफ़िश की तरह, ऊपर की धीमी रोशनी के सामने अपनी आकृति छिपाने के लिए करते हैं। इस प्रदर्शनी की 113 में से 37 प्रजातियाँ रोशनी बनाती हैं।

क्या गहरे समुद्र के जीव उथले पानी वालों से बड़े होते हैं?

कुछ होते हैं। सुपरजायंट एम्फ़िपॉड 34 cm तक पहुँचता है, जो उथले पानी के एम्फ़िपॉड से कई गुना लंबा है, और विशाल स्क्विड और विशाल साइफ़ोनोफ़ोर सबसे लंबे जीवों में हैं। बहुत-से दूसरे छोटे ही रहते हैं, जैसे 7.6 cm की ब्रिसलमाउथ, इसलिए आकार जीव-समूह पर निर्भर करता है।

चैलेंजर डीप के तल तक सबसे पहले कौन पहुँचा?

डॉन वॉल्श और जाक पिकार, ट्रिएस्ट में, 23 जनवरी 1960 को। जेम्स कैमरून 2012 में अकेले जाने वाले पहले व्यक्ति थे।

अब तक मिला सबसे गहरा जहाज़ का मलबा कौन सा है?

अमेरिकी नौसेना के अनुसार यह USS Samuel B. Roberts है, जो 1944 की समर की लड़ाई में डूबा एस्कॉर्ट विध्वंसक था। सबसे गहरा खोजा और सर्वेक्षण किया गया मलबा फ़िलीपीन सागर में 6,895 m पर है और जून 2022 में पहचाना गया।

क्या प्लास्टिक समुद्र के तल तक पहुँच गया है?

हाँ। JAMSTEC डेटाबेस के 2018 के अध्ययन में 6,000 m से नीचे भी प्लास्टिक मिला, अधिकतर एक बार इस्तेमाल होने वाला। सबसे गहरी दर्ज वस्तु मारियाना गर्त में 10,898 m पर प्लास्टिक की थैली थी।

ठंडा रिसाव क्या है?

ऐसी जगह जहाँ मीथेन, तेल या हाइड्रोजन सल्फ़ाइड वाला तरल समुद्री तल से आसपास के पानी के क़रीब तापमान पर निकलता है। NOAA इन्हें गर्म वेंट से अलग, स्थिर और लंबे समय तक रहने वाला बताता है। यहाँ जीव धीमे बढ़ते हैं; नलीकृमि 200 वर्ष से अधिक जी सकते हैं।

किस जीव के प्रकाश अंग सबसे बड़े हैं?

Taningia danae की दो भुजाओं के सिरों पर किसी भी जीव के सबसे बड़े ज्ञात प्रकाश अंग हैं। वह शिकार करते समय इन्हें चमकाता है।

शब्दावली

  • व्हेल फ़ॉल: समुद्र तल पर पड़ा व्हेल का शव और उस पर जीने वाला समुदाय।

  • मानक लंबाई: थूथन से पूँछ के पंख की शुरुआत तक नापी गई मछली की लंबाई।

  • काउंटर-इल्युमिनेशन: पेट से निकलती रोशनी जो ऊपर की धीमी रोशनी से मेल खाती है, ताकि जीव की परछाईं न बने।

  • क्षीणन गुणांक (K): गहराई के साथ रोशनी कितनी तेज़ी से घटती है। 1/K की दूरी में रोशनी 1/e (लगभग 37%) रह जाती है।

  • वायुमंडल (atm): समुद्र तल पर हवा का दबाव, 1,01,325 पास्कल।

  • बाथिस्केफ़: गहरा गोता लगाने वाला यान, जो चालक दल के गोले को पेट्रोल से भरे बड़े फ़्लोट के नीचे लटकाता है; पेट्रोल पानी से हल्का है और मुश्किल से दबता है।

  • जैव-दीप्ति: जीवित प्राणियों द्वारा रासायनिक क्रिया से बनाई गई रोशनी।

  • रसायन-संश्लेषण: धूप के बजाय रसायनों से भोजन बनाना, जैसा वेंट के बैक्टीरिया करते हैं।

  • एस्का: एंगलरफ़िश की बंसी के सिरे पर चमकता चारा।

  • हेडल क्षेत्र: समुद्र का सबसे गहरा हिस्सा, 6,000 m से नीचे, जो केवल गर्तों में मिलता है।

  • फ़ोटोफ़ोर: मछली या स्क्विड में रोशनी बनाने वाला अंग।

  • थर्मोक्लाइन: गरम सतही पानी और ठंडे गहरे पानी के बीच की वह परत जहाँ तापमान तेज़ी से गिरता है।

  • ठंडा रिसाव: समुद्री तल पर ऐसी जगह जहाँ मीथेन वाला तरल आसपास के पानी के क़रीब तापमान पर निकलता है।

  • ज़ेनोफ़ायोफ़ोर: गहरे समुद्री तल का एककोशिकीय जीव जो 10 cm से बड़ा हो सकता है।

स्रोत

विज्ञापन

यह प्रदर्शनी एम्बेड करें

इस कोड को किसी वेब पेज या ब्लॉग पोस्ट में चिपकाएँ, वहाँ चलता हुआ मॉडल दिखेगा।

खोलें