7 expositionsParcours

Questions d'une journée ordinaire

Des choses croisées au fil d'une journée, de la couleur du ciel à une énigme de jeu télévisé, ouvertes en modèles qui fonctionnent.

L'ordre part du ciel au-dessus de vous, passe par les machines autour de vous et par votre propre corps, et finit sur une énigme de probabilités.

Aucune de ces expositions n’exige un laboratoire. La couleur du ciel, le point sur la carte du téléphone, l’ascenseur jusqu’à votre étage, un disque, votre pouls, un carré de papier plié et une énigme à trois portes : la plupart des gens croisent tout cela en une seule journée. Chaque étape en prend un et montre le mécanisme qui se cache derrière, avec des chiffres que vous pouvez vérifier.

Le parcours commence dehors avec la lumière et les satellites, entre dans les machines qui transportent les personnes et le son, se tourne vers votre propre cœur, puis vers vos mains, et finit sur une question de hasard à laquelle la plupart des gens répondent mal la première fois.

  1. 01
    FIG. 83 · Les sens

    Pourquoi le ciel est bleu et le couchant rouge : la diffusion

    L’air diffuse la lumière bleue à 440 nm environ six fois plus que la rouge à 680 nm, et un soleil à l’horizon brille à travers 35 fois plus d’air qu’un soleil au zénith.

    Descendez le Soleil jusqu’à l’horizon et voyez le bleu quitter la lumière avant le rouge.

  2. 02
    FIG. 74 · Comment ça marche

    Géolocalisation par satellite : simulateur GPS interactif

    Le signal GPS met environ 70 millièmes de seconde à descendre de 20 200 km jusqu’à votre téléphone, et une erreur d’un millionième de seconde vous déplace de 300 m.

    Réduisez le nombre de satellites utilisés, puis regroupez-les, et voyez l’erreur de position grandir.

  3. 03
    FIG. 76 · Comment ça marche

    Ascenseur interactif : contrepoids et câbles pas à pas

    Une cabine pleine de monde peut peser près de 2 tonnes, et pourtant le moteur n’en soulève qu’environ le quart, car un contrepoids pend à l’autre bout des câbles.

    Remplissez la cabine de passagers et lisez ce que le moteur doit encore soulever quand le contrepoids pend à l’autre bout.

  4. 04
    FIG. 79 · Machines anciennes

    Comment un disque vinyle garde le son

    Au bord extérieur d’un LP, le sillon défile sous la pointe à un demi-mètre par seconde ; à la dernière chanson, il n’avance plus qu’à 21 centimètres.

    Zoomez sur le sillon et comparez sa vitesse sous la pointe au bord et près de l’étiquette.

  5. 05
    FIG. 77 · Comment ça marche

    Battement du cœur interactif : signal électrique, ECG

    Votre cœur éjecte environ 70 mL de sang à chaque battement et, au rythme de repos, il le fait environ 108 000 fois par jour.

    Augmentez la fréquence cardiaque et suivez comment les valves et les quatre cavités gardent leur ordre.

  6. 06
    FIG. 80 · Pas à pas

    Grue en papier : pliage origami pas à pas, modèle interactif

    La grue en papier se plie dans un seul carré, sans découpe, et ses deux ailes, son cou et sa queue sont les quatre coins du carré.

    Avancez et reculez dans les plis et trouvez quel coin du carré devient le cou.

  7. 07
    FIG. 85 · Les sens

    Le problème de Monty Hall : pourquoi changer de porte est gagnant

    Une fois que l’animateur a ouvert une porte cachant une chèvre, la porte que vous n’avez pas choisie cache la voiture deux parties sur trois.

    Accélérez le jeu et voyez les tours des victoires se stabiliser près de deux sur trois en changeant.