展示 6 点コース

エンジン:蒸気からロケットまで

燃料を燃やした熱がどうやって動きになるのかを、蒸気機関からロケットを持ち上げるエンジンまで見ます。

古いものから順に、蒸気機関から自動車のエンジンへ、そして車輪を回すかわりに排気で押し進むエンジンへと進みます。

エンジンは熱を動きに変えます。このコースはその考えを約 250 年にわたってたどります。鉱山のポンプを動かした蒸気機関から始まり、動力をつくり、高め、伝える自動車の部品を通って、排気で機体を押す機関で終わります。

どの模型も 1 サイクルずつ追えるほどゆっくり動き、たいていは断面で開けます。道中は 2 つの数に目を向けてください。燃料のエネルギーのうち仕事になる割合と、部品が回らなければならない速さです。

  1. 01
    図 40 · しくみ館

    ワットの蒸気機関を3Dで動かして分かる仕組み

    ワットの機関は蒸気を別の容器で凝縮したので、ニューコメン機関と同じ仕事をおよそ 3 分の 1 の石炭でこなしました。

    分離復水器があるときとないときで、使う石炭を比べます。

  2. 02
    図 02 · しくみ館

    4 ストロークエンジンのシミュレーターとバルブの動き

    3,000 rpm では、どのシリンダーも 1 秒間に 25 回点火します。ここではエンジンがゆっくり回るので、一つひとつの行程を追えます。単気筒から V8 まで組み替えられ、それぞれに固有の点火順序があります。

    クランクをうんと遅くして、1 つのシリンダーを 4 つの行程にわたって追います。

  3. 03
    図 65 · しくみ館

    ターボチャージャーのしくみ

    この 2.0 リットルエンジンの模型では、142,000 rpm で回る軸が、各シリンダーにほぼ 2 倍の空気を押し込みます。

    過給圧を上げて、各シリンダーに届く空気がどれだけ増えるかを見ます。

  4. 04
    図 05 · しくみ館

    車のデフ(差動装置)を3Dで分解、シミュレーター

    半径 10 m のカーブを時速 50 km で曲がると、外側の後輪は内側より 17% 速く回ります。それでも左右の車輪は同じ 1 本の軸から力を受けています。

    急カーブを曲がって、後ろの 2 つの車輪の速さを比べます。

  5. 05
    図 41 · しくみ館

    ジェットエンジンのしくみと旅客機の推力

    旅客機のターボファンでは、空気 11 kg のうち炎を通るのは 1 kg だけです。ほかの 6 種類では仕事の分け方が異なり、それぞれの内部を開いて比べられます。

    ターボファンを開いて、コアのまわりを通る空気の割合を探します。

  6. 06
    図 58 · しくみ館

    ロケットエンジンの構造を分解して試すシミュレーター

    ヌリ号の 75 トン級エンジンは毎秒 255 kg のケロシンと液体酸素を燃やします。同じエンジンでも、宇宙では海面上より約 13% 強く押します。

    海面から宇宙へ上がり、外の空気がなくなるにつれて推力が増えるのを見ます。