РИС. 89Чувства

Тест на время реакции: измерьте ответ в миллисекундах

Свет от экрана достигает глаза почти мгновенно, но палец движется примерно на пятую долю секунды позже. Большая часть этого времени проходит внутри головы.

Тест на время реакции: измерьте ответ в миллисекундах
Модель загружается

На этом устройстве не получается показать 3D-модель. Шаги экскурсии ниже можно прочитать текстом.

1 / 12 Примерно пятая доля секундыНажмите полосу теста над сценой и дождитесь зелёного цвета. Большинству людей нужно от 200 до 250 мс. Импульс внизу показывает, куда уходят эти миллисекунды, с замедлением в 20 раз.

Тяните для поворота. Колесо или щипок меняют масштаб.

Обновлено Источники проверены
Реклама

Загорается зелёный свет

Свет от экрана достигает глаза за несколько миллиардных долей секунды. Палец, нажимающий в ответ клавишу, движется примерно на пятую долю секунды позже. В тщательно проведённом исследовании 1469 взрослых, выполненном Дэвидом Вудсом и его коллегами из Калифорнийского университета в Дейвисе, среднее время простого нажатия при появлении пятна на экране составило 231 миллисекунду. Этот промежуток достаточно велик, чтобы его измерил почти любой компьютер, и достаточно мал, чтобы казаться мгновением.

Этот экспонат измеряет вашу реакцию и показывает, куда уходит время. Фигура на сцене представляет собой прозрачную схему человека за столом. Яркий импульс проходит от экрана в глаз, далее через головной мозг, вниз по спинному мозгу и вдоль руки к пальцу. Каждый участок занимает ту долю времени, которую позволяют предположить эксперименты.

Как пользоваться тестом и сценой

Полоса над сценой представляет собой тест. В режиме «Зрение» коснитесь тёмной панели или нажмите пробел и ждите. Панель станет красной, а после случайной паузы от 1,5 до 4 секунд зелёной. Нажмите, как только увидите зелёный цвет. После пяти зачтённых попыток страница покажет медиану, среднее, самое быстрое нажатие и разброс результатов.

Режим «Звук» работает так же, но вместо цвета подаёт короткий звуковой сигнал. Браузеру нужно ваше разрешение на воспроизведение звука, поэтому первое касание включает звук. В режиме «Выбор» загорается одно из 2, 4 или 8 полей. Нажмите клавишу, указанную под загоревшимся полем, или коснитесь самого поля. Режим «Цветовое слово» показывает название цвета, напечатанное цветными чернилами. Выбирать нужно цвет чернил, а не значение слова.

Сцена ниже соответствует текущему тесту. Импульс движется медленно, в 20 раз медленнее реального сигнала, если не менять «Замедление». Полоса внизу показывает время каждого участка. Когда включено «Моё время», полоса растягивается до вашей медианы, а разница между вашим временем и моделью добавляется к этапу принятия решения, где различия между людьми наиболее велики. На панели «Управление» можно менять путь сигнала (зрение или звук), число вариантов, возраст, частоту обновления экрана и частоту опроса мыши или клавиатуры. Под ползунками находятся четыре графика: положение вашей медианы среди результатов других людей, время выбора в сравнении с законом Хика, результаты с цветовыми словами и измеренные интервалы кадров экрана.

Куда уходят 230 миллисекунд

Сцена разбивает простую зрительную реакцию на девять участков. Времена округлены. Они подобраны так, чтобы сумма совпадала с измеренными итогами, а границы, где возможно, соответствовали опубликованным измерениям.

Участок Начало Конец Чем определяется
Сетчатка 0 мс 20 мс химический каскад в фоторецепторах
Зрительный нерв 20 мс 35 мс проведение до таламуса
Таламус 35 мс 40 мс один переключающий синапс
Зрительная кора 40 мс 48 мс первый ответ коры примерно через 48 мс (МЭГ)
Принятие решения 48 мс 131 мс время обнаружения стимула, около 131 мс
Моторная кора 131 мс 160 мс формирование команды
Спинной мозг 160 мс 167 мс кортикоспинальные волокна до шеи
Нерв руки 167 мс 180 мс около 20 мс от коры до мышцы кисти
Мышца и клавиша 180 мс 231 мс нарастание усилия и ход клавиши

Эти добавки служат иллюстрацией, а не калибровкой оборудования. Базовые 231 мс уже включают аппаратуру исследования, поэтому добавление новых задержек устройств не даёт точного прогноза для вашего компьютера. Перед сетчаткой есть ещё один этап, относящийся к компьютеру: экран должен нарисовать новый цвет. После клавиши есть другой: клавиатура или мышь сообщает о нажатии. При экране 60 Гц и опросе мыши 125 раз в секунду они добавляют около 12 мс. Поэтому модель показывает 243 мс, а не 231 мс.

Глаз начинает медленно

Свет не вызывает нервный сигнал напрямую. В палочке или колбочке фотон меняет форму молекулы пигмента. Это запускает цепь ферментов, закрывающую каналы в клеточной мембране. Каждый шаг требует времени. Затем сетчатка передаёт результат через биполярные и ганглиозные клетки, прежде чем сигнал покинет глаз. Всё это занимает десятки миллисекунд; модель отводит на этот этап 20.

Волокна ганглиозных клеток образуют зрительный нерв. В зрительном перекрёсте прямо под мозгом волокна от внутренней половины каждой сетчатки переходят на противоположную сторону. Оттуда сигнал достигает латерального коленчатого тела, части таламуса, которая передаёт его первичной зрительной коре в затылке. В опубликованных в 2024 году записях магнитоэнцефалографии (МЭГ) первичная зрительная кора начинала отвечать примерно через 48 мс после зрительного стимула, если брать медиану по участникам. Волна C1, регистрируемая ЭЭГ над затылком, достигает пика немного позже, между 60 и 100 мс. Записи отдельных клеток у обезьян показывают тот же порядок: сначала таламус, затем первичная зрительная кора, раньше любой другой области коры.

Большая часть времени уходит на решение

Через 48 мс зрительная кора уже получила сигнал, но движения ещё нет. Вудс и коллеги оценивали время обнаружения стимула, вычитая из времени реакции каждого участника время начала движения пальца, измеренное отдельным тестом постукивания. Получилось около 131 мс, и с возрастом это время не менялось. В модели промежуток от 48 до 131 мс называется принятием решения. Он охватывает зрительные области за пределами первичной, теменные и лобные области, связывающие увиденное с планируемым действием, и само решение о том, что изменение произошло.

Это самая изменчивая часть реакции. На неё влияют внимание, ожидания и усталость. Именно она удлиняется, когда задача требует выбора. Поэтому при включённом «Моё время» модель добавляет разницу между вашим результатом и своим именно к этому участку.

Команда идёт вниз: от моторной коры к пальцу

Моторная кора проходит полосой через верхнюю часть мозга. Её волокна спускаются через ствол мозга, где большинство переходит на противоположную сторону, и далее по спинному мозгу. Нервы кисти выходят из спинного мозга между нижними шейными позвонками и идут вдоль руки к мышцам предплечья, сгибающим пальцы.

Сколько занимает этот путь? Врачи измеряют его транскраниальной магнитной стимуляцией: магнитный импульс над моторной корой вызывает сокращение мышцы кисти, а электрический ответ в мышце появляется примерно через 20 мс после импульса. Модель использует именно это время: 7 мс в спинном мозге и 13 мс вдоль руки. Затем следует самая медленная механическая часть. Электрическая активность мышцы начинается раньше, чем возникает сила; сила должна нарасти до движения пальца, а клавиша должна пройти свой ход и замкнуть переключатель. Модель отводит на это 51 мс, остаток до измеренных Вудсом 231 мс.

Почему звук здесь быстрее

Переключите ползунок «Путь» на звук, и начало маршрута изменится. Звук двигает крошечные пучки волосков на клетках внутреннего уха. Это движение непосредственно открывает ионные каналы, без химического каскада, необходимого фоторецепторам. Слуховой нерв несёт сигнал через несколько станций ствола мозга к медиальному коленчатому телу таламуса и далее к слуховой коре височной доли.

То же исследование МЭГ 2024 года, в котором измеряли ответ зрительной коры, измерило и слуховую: она начинала отвечать примерно через 25 мс, более чем на 20 мс раньше зрительной. В модели последующие участки одинаковы для обоих чувств, поэтому звуковой путь заканчивается на 23 мс раньше. В реальных сравнениях разрыв часто больше. Небольшое исследование Шелтона и Кумара с тестом на ноутбуке дало средние 284 мс для звука и 331 мс для света. В спринтерском старте используют звуковой сигнал; это сравнение не доказывает, что слух при любых условиях быстрее всех остальных чувств.

Выбор и закон Хика

У простой реакции только один возможный ответ. Режим «Выбор» просит нажать одну из 2, 4 или 8 клавиш, и время увеличивается. В начале 1950-х Уильям Хик, а затем Рэй Хайман показали, что время выбора растёт с количеством информации в нём. На практике это означает примерно одинаковую прибавку при каждом удвоении числа равновероятных вариантов. Два варианта означают одно удвоение относительно одного, четыре означают два, восемь означают три.

Модель добавляет 100 мс на каждое удвоение. Этот наклон округлён: у Хика и Хаймана он зависел от расположения клавиш и тренированности участников. График на панели «Управление» подбирает прямую по вашим медианам в зависимости от числа удвоений, так что можно непосредственно узнать свой наклон. Когда огни прямо соответствуют расположенным под ними пальцам, как в этом тесте, наклон обычно меньше, чем при произвольных кодах.

Когда слово мешает цвету

В 1935 году Джон Ридли Струп просил людей называть цвет чернил, которыми напечатаны названия цветов. Если слово обозначало другой цвет, ответы замедлялись. Чтение настолько привычно, что происходит независимо от желания, и слово соперничает с цветом за один и тот же ответ.

Тест «Цветовое слово» даёт десять слов: половина напечатана своим цветом, половина другим. График сравнивает два средних. Разница часто составляет десятки миллисекунд, даже когда вы точно знаете, что произойдёт. Знание об эффекте не отключает его.

Фальстарты и правило 100 мс

Нажатие до сигнала считается фальстартом, и тест их подсчитывает. Так же учитывается нажатие в пределах 100 мс после сигнала. Правило пришло из лёгкой атлетики. Если спринтер давит на колодки менее чем через 0,100 с после выстрела, информационная система старта отмечает фальстарт, предполагая, что никто не способен услышать выстрел и отреагировать так быстро. В исследовании финских спринтеров по заказу IAAF (теперь World Athletics) обнаружили слуховые реакции всего за 80 мс и предложили снизить порог. Анализ Олимпийских игр в Пекине 2008 года оценил, что мужчины достигают 0,109 с, а женщины 0,121 с примерно один раз на 1000 стартов.

На компьютере нажатие менее чем через 100 мс после смены цвета почти наверняка является угадыванием. Перед каждым сигналом тест также выдерживает случайную паузу, чтобы ритм не помогал.

Что добавляют экран, мышь и браузер

Ваш результат включает задержки, не связанные с вами. Самая большая обычно приходится на экран. Дисплей перерисовывает изображение с фиксированной частотой, на многих экранах 60 раз в секунду, поэтому новый цвет может появиться только при следующем обновлении. В среднем ожидание составляет половину кадра: 8,3 мс при 60 Гц и 2,1 мс при 240 Гц. Затем самой панели нужно ещё несколько миллисекунд, чтобы изменить пиксели.

Устройства ввода добавляют собственное ожидание. USB-мышь или клавиатура опрашивается с фиксированной частотой отчётов. При 125 Гц это происходит каждые 8 мс, поэтому нажатие ждёт в среднем 4 мс; игровые мыши с частотой 1000 Гц ждут около 0,5 мс. Сенсорные экраны могут добавлять намного больше: исследователи Microsoft измерили от 50 до 200 мс между касанием и ответом дисплея на устройствах 2012 года. Вудс и коллеги измерили собственную установку и обнаружили аппаратную задержку 18 мс, поэтому после поправки их 231 мс превращаются в 213 мс.

Полоса теста показывает, как часто ваш экран действительно рисует кадры, по измерениям во время ожидания. График кадров на панели «Управление» показывает разброс. Попробуйте ползунок «Обновление экрана», чтобы увидеть, сколько добавил бы экран 30 Гц.

Как страница измеряет время

В начале попытки страница прекращает рисовать трёхмерную сцену, чтобы интервалы кадров оставались ровными. В выбранный момент она меняет цвет внутри обратного вызова requestAnimationFrame, функции, которую браузер вызывает непосредственно перед отрисовкой кадра. Отсчёт начинается с временной метки следующего кадра анимации. Это временной ориентир браузера, а не измерение датчиком момента, когда пиксели излучают свет. Для нажатия используется собственная временная метка события ввода. Это уменьшает влияние ожидания обработчика, но не устраняет задержки дисплея, операционной системы и устройства ввода.

Для звука сигнал планируется по звуковым часам, а страница переводит это время во время страницы с помощью выходной временной метки браузера. Она включает задержку звукового оборудования в пределах того, что известно браузеру. Ничего не сохраняется. Времена остаются в памяти, пока вы не покинете страницу.

Возраст, сон и практика

С возрастом время реакции меняется медленно. В исследовании 2015 года между 18 и 65 годами оно росло примерно на 0,55 мс в год: с 217,8 мс в самой молодой группе до 239,1 мс в самой старшей. Замедлялось начало движения, а не обнаружение, поэтому ползунок «Возраст» добавляет изменение к моторному этапу. Вудс и коллеги не обнаружили в этой выборке влияния пола или образования.

Усталость влияет сильнее. Энн Уильямсон и Энн-Мари Фейер тестировали 39 работников транспорта и военнослужащих в течение 28 часов без сна и сравнивали их с теми же людьми после употребления алкоголя. После 17–19 часов бодрствования результаты некоторых тестов были столь же плохими, как при концентрации алкоголя в крови 0,05 %, или хуже, а скорость ответов в некоторых тестах снижалась до 50 %. Это результаты групповых исследований. Они не позволяют судить, пригоден ли конкретный человек к вождению.

Практика помогает до определённого предела. Первые две или три попытки часто медленнее, а медиана пяти устойчивее отдельной попытки, поскольку не учитывает один медленный выброс.

Реклама

Что упрощает модель

Сцена представляет собой схему. У тела нет лица, органы изображены простыми формами, а нервные пути показаны одиночными линиями, хотя в действительности это пучки миллионов волокон. Внутри головы масштаб не соблюдается: таламус и участки коры увеличены, чтобы можно было проследить импульс.

Времена этапов округлены и подогнаны к нескольким измерениям; реальные стадии перекрываются. Моторная кора начинает подготовку до завершения обнаружения, а разные методы измерения начала ответа коры (отдельные клетки обезьян, МЭГ, ЭЭГ) дают разные значения. Разделение между моторной корой и мышцей является наименее надёжной частью. Модель также изображает каждую реакцию одним импульсом, тогда как мозг посылает много сигналов параллельно.

Краткая история

В 1880-х Фрэнсис Гальтон тестировал посетителей в Лондоне и сообщал о зрительных реакциях молодых людей быстрее 190 мс. Позже некоторые исследователи утверждали, что с тех пор люди стали медленнее. Вудс и коллеги указали, что современные компьютеры добавляют собственные задержки. После измерения аппаратной задержки их среднее оказалось немного быстрее значения, предсказанного ими для участников Гальтона.

Хик опубликовал свой закон в 1952 году, а опыты Хаймана последовали в 1953. В 1996 году Саймон Торп и коллеги показали, что сигналы мозга различали изображения с животными и без них через 150 мс после появления картинки. Это ограничило возможный объём обработки за долю секунды. Новейшие работы посвящены инструментам не меньше, чем мозгу: компьютеры, экраны и онлайн-тесты могут добавлять десятки миллисекунд, и тщательные исследования теперь измеряют и вычитают их.

Расчёт пути по нерву и падающей линейки

Скорость проведения не равна времени реакции. Чтобы увидеть разницу, примем длину нервного пути 1 м и, для этого арифметического примера, скорость проведения от 50 до 100 м/с. Время пути равно расстоянию, делённому на скорость: 1/50 = 0,020 с, или 20 мс, при меньшей скорости; 1/100 = 0,010 с, или 10 мс, при большей. Это принятые для примера длины и скорости, а не измерения вашей руки. Они охватывают проведение вдоль волокна, но не обнаружение сигнала, выбор ответа или развитие достаточной мышечной силы для замыкания клавиши. Кроме того, сигнал не проходит по всем нервам тела с одной общей скоростью.

Падающая линейка измеряет другой промежуток. Помощник держит линейку вертикально, её ноль рядом с вашими разомкнутыми пальцами, и отпускает без предупреждения. Если она начинает падать из покоя и сопротивлением воздуха можно пренебречь, расстояние падения равно d = ½gt². При g = 9,81 м/с² получаем t = √(2d/g). Считайте расстояние от исходного нуля до точки захвата, а не длину оставшейся над рукой части линейки.

Падение линейки Расчётное время захвата
5 см 101 мс
10 см 143 мс
20 см 202 мс
30 см 247 мс
40 см 286 мс

Значения рассчитаны и округлены до ближайшей миллисекунды. За 200 мс линейка падает примерно на 19,6 см; за 300 мс на 44,1 см. Более чем двукратное увеличение расстояния возникает из-за возведения времени в квадрат. Поэтому короткая школьная линейка может закончиться раньше медленного захвата. Используйте лёгкую линейку над свободной поверхностью, никогда не тяжёлый падающий предмет. Подсказки при отпускании, раскрытие пальцев и движение для захвата влияют на результат. Ловля линейки и нажатие пробела являются разными задачами, поэтому расхождение результатов не доказывает, что какие-либо часы ошибаются.

Числа в модели выбора

Здесь используется уравнение T = a + b log₂(N), где N означает число равновероятных ответов. Свободный член a включает базовое время простого ответа, а b означает прибавку при удвоении. Экспонат выбирает b = 100 мс как иллюстративную настройку, а не универсальную константу человека. При возрасте 46, выбранном «Зрение» и выключенном «Моё время» базовое время тела составляет 231 мс.

Возможные ответы N log₂(N) Добавленное время модели Полное время модели тела
1 0 0 мс 231 мс
2 1 100 мс 331 мс
4 2 200 мс 431 мс
8 3 300 мс 531 мс

Добавки экрана и ввода прибавляются после этого расчёта. Переход от четырёх вариантов к восьми добавляет один шаг, а не удваивает всё время реакции. Если бы измеренные медианы составляли 340 мс для двух вариантов и 460 мс для восьми, наклон между этими точками был бы (460 − 340)/(3 − 1) = 60 мс на удвоение. Эти два числа придуманы для демонстрации расчёта и не являются результатом исследования.

Равные вероятности важны. Если одно поле появляется намного чаще, подготовленный ответ может быть быстрым, а редкий альтернативный медленным. Важны также практика и соответствие поля его клавише. Записывайте неверные нажатия вместе со временем: снижение медианы за счёт угадывания не равно снижению при неизменной точности. Пять зачтённых попыток на условие дают полезную демонстрацию, но не точную личную оценку закона Хика.

Как далеко автомобиль проедет до торможения

Лабораторное нажатие начинается с ожидаемого сигнала и уже подготовленного пальца. Водителю может сначала потребоваться распознать неожиданную опасность и решить, тормозить ли. Не подставляйте свой лучший результат теста в расчёт дорожной безопасности так, будто это время вашей экстренной реакции.

Для иллюстративного расчёта примем постоянную скорость в течение 1,5 с восприятия и ответа. Это предположение для примера, а не гарантированный максимум или правовая норма. Переведите км/ч в м/с делением на 3,6, затем умножьте на 1,5 с.

Скорость на дороге Скорость в м/с Путь за 1,5 с до торможения
50 км/ч 13,89 м/с 20,8 м
100 км/ч 27,78 м/с 41,7 м

Это только путь за время реакции. Полный остановочный путь включает также расстояние, пройденное, пока тормоза замедляют автомобиль. При идеальном постоянном замедлении A эта часть равна v²/(2A), тогда как путь реакции равен vt. Удвоение скорости удваивает второй, но увеличивает первый вчетверо, если A остаётся постоянным. Реальное сцепление шин и уклон дороги могут менять замедление.

Британский Highway Code, правило 126, требует держаться достаточно далеко, чтобы остановиться в пределах видимого свободного расстояния. Он рекомендует интервал не менее двух секунд на скоростных дорогах, как минимум вдвое больший на мокрой дороге и до десяти раз больший на льду. Интервал следования не измеряет вашу нервную систему. Он также оставляет запас на автомобиль и дорожные условия. Ползунки возраста и экрана не моделируют эти опасности, а эта страница не может определить, безопасно ли вам водить после недосыпания или алкоголя.

Распространённые заблуждения о быстром результате

Порог 100 мс является правилом теста, а не анатомическим барьером. Исследовательский отчёт World Athletics описывает слуховые ответы всего за 80 мс у семи финских спринтеров и рекомендует пересмотреть порог. Старт, измеряемый по силе на колодках, также не совпадает с нажатием клавиатуры. Здесь результат менее 100 мс отвергается, чтобы препятствовать предугадыванию; само отклонение не устанавливает, что именно сделала ваша нервная система.

Более быстрая звуковая попытка не устанавливает неизменный порядок зрения, слуха и осязания. На сравнения влияют интенсивность сигнала, место приложения стимула и требуемое движение. Здесь нет теста с тактильным стимулом. Значения 25 мс для слуха и 48 мс для зрения описывают начало ответа коры в одном исследовании, а не полный ответ нажатием. Их разница 23 мс служит выбранным для модели преимуществом на старте. Это не измеренная тактильная задержка и не обещание для каждого человека.

Экран с высокой частотой обновления не ускоряет проведение по нервам. Изменение ползунка модели меняет её добавку, а не физический дисплей. Вычитание удобных 12 мс из любого результата тоже не является калибровкой. В исследовании Вудса измеряли собственное оборудование; дисплей, операционная система и устройство ввода перед вами могут отличаться. При сравнении сеансов сохраняйте аппаратуру неизменной и не считайте несколько миллисекунд биологическим изменением.

Удержаться от нажатия: тест «Нажать/пропустить»

Нажатие составляет лишь половину реакции. В тесте «Нажать/пропустить» зелёный круг означает нажать, а красный квадрат ничего не делать. Набор содержит 20 фигур: 14 для нажатия и 6 для пропуска в перемешанном порядке, так что подсчёт не поможет. Если после красного квадрата 900 мс ничего не нажато, фигура засчитывается как пропущенная. Нажатие на красный квадрат является ошибкой; страница считает такие ошибки отдельно от фальстартов.

Идея старая. В 1868 году нидерландский физиолог Франс Дондерс измерял три вида реакции: простую (всегда нажимать), с выбором (нажимать соответствующую клавишу) и названную им c-реакцией, когда на один сигнал надо нажать, а на другой остаться неподвижным. Вычитая одно время из другого, он пытался измерить длительность дополнительного умственного этапа. У метода есть известные слабые стороны: добавление этапа может изменить остальные. Но сама задача «нажать/пропустить» по-прежнему используется повсюду, от исследований сна до изучения импульсивности.

В исследовании 2007 года Пабло Гомес, Роджер Рэтклифф и Мануэль Переа подбирали одну модель принятия решения к версиям одних задач с нажатием/пропуском и с двумя вариантами. Это была диффузионная модель, где свидетельства накапливаются до порога. Наилучшее соответствие сохраняло одинаковый сбор свидетельств в обеих версиях и меняло только критерии ответа и части времени, не относящиеся к решению. Проще говоря, мозг оценивает фигуру одинаково; различается то, как он разрешает нажатие.

На что смотреть в собственном наборе: медиана нажатий обычно близка к медиане «Зрение», иногда немного медленнее, поскольку теперь каждое нажатие сопровождается небольшой проверкой. При ускорении появляются ошибки. Если сильно замедлиться, ошибки исчезнут, но медиана вырастет. Это тот же компромисс скорости и точности, с которым сталкиваются вратарь или отбивающий.

Краем глаза

Тест «Край» удерживает ваш взгляд на кресте в центре панели и случайно показывает точку либо в центре, либо возле одной из четырёх границ. Набор состоит из десяти точек, по пять в каждом положении. Затем боковая панель показывает медиану центра и медиану края.

На ноутбуке панель занимает лишь несколько градусов поля зрения, поэтому различие невелико и может находиться в пределах шума. Центр сетчатки, центральная ямка, плотно заполнен колбочками и обеспечивает различение деталей. Вдали от него колбочек меньше и преобладают палочки; периферия зрения хорошо замечает движение и свет, но плохо различает форму. Внезапно появившуюся точку легко заметить где угодно, поэтому на маленьком экране простая точка у края почти не добавляет времени.

В жизни поле зрения намного шире. В исследовании 2014 года из Берна 117 человек в возрасте от 20 до 78 лет искали цели на изображениях повседневных сцен, проецируемых на купол, и нажимали кнопку при появлении цели. Цели в 10° от центра требовали около 0,62 с, в 30° около 0,74 с, а в 50° около 0,88 с. Это намного дольше простой реакции, поскольку задача включала поиск в насыщенной картине и различение цели и отвлекающего объекта. Обнаружение на дальней периферии также ухудшалось с возрастом, примерно с 41 года при 50°. Карточки 10°, 30° и 50° под сценой содержат эти значения.

Осязание и тест «Вибрация»

На телефоне Android тест «Вибрация» запрашивает вибрацию в случайный момент и измеряет время вашего касания. Многие браузеры позволяют странице запросить вибрацию, но ни один не сообщает, когда мотор действительно начинает вращаться. Поэтому отсчёт начинается при отправке запроса, а время запуска мотора остаётся в результате. Рассматривайте время «Вибрации» как верхнюю границу для осязания. iPhone и настольные компьютеры не предоставляют веб-страницам вибрацию, поэтому кнопка объясняет это вместо запуска.

Само осязание быстро. В исследовании Брэдфордского университета 2009 года пять подготовленных наблюдателей в среднем реагировали на свет за 206,9 мс, звук за 161,3 мс и прикосновение к коже за 192,3 мс, всё на одном оборудовании. Когда требовалось следить за сигналами двух или трёх чувств одновременно, зрительные и слуховые ответы заметно замедлялись, а осязание почти не менялось. Авторы предполагают, что нервная система может обрабатывать осязание с приоритетом.

Ловля линейки на экране

Тест «Линейка» превращает классический школьный опыт в экранную версию. Линейка длиной 50 см висит нулевой отметкой у оранжевой полосы, обозначающей ваши пальцы. В случайный момент она начинает падать точно так же, как настоящая: d = ½gt², со стандартным ускорением свободного падения g = 9,80665 м/с². Нажмите, и она остановится; отметка у полосы показывает путь падения, а время следует из t = √(2d/g).

Та же формула даёт времена на карточках: 10 см требуют 142,8 мс, 20 см 202,0 мс, 30 см 247,4 мс, а все 50 см 319,3 мс. Если не нажать за 319 мс, линейка исчезает и попытка не засчитывается. Первые миллисекунды падения плохо видны: за первый кадр 16,7 мс линейка смещается всего на 1,4 мм. Настоящий опыт ничем не отличается: начальное движение там тоже медленное. Экранная версия включает задержки экрана и мыши, поэтому обычно показывает на несколько сантиметров больше, чем линейка, пойманная рукой. Калькулятор на панели «Управление» переводит результат настоящего захвата в обратном направлении.

Вычитание вклада устройства

Нажмите «Проверить устройство» под тестом. В течение 2 секунд страница записывает интервалы между кадрами браузера, а если двигать мышью над панелью, ещё и интервалы между исходными отчётами указателя, которые браузер собирает между кадрами. Мышь отправляет отчёты с фиксированной частотой, обычно 125, 500 или 1000 раз в секунду. Медианный интервал показывает, с какой именно. Частоты ниже 100 в секунду не показываются, поскольку означают, что мышь двигалась неравномерно.

Затем страница вычитает известные части из медианы: половину кадра для экрана (новый цвет ждёт следующего обновления в среднем полкадра) и, если мышь измерена, половину интервала отчётов. Результат подписан «Медиана минус известная задержка». Это честная, но неполная поправка. Остаются задержки, которых страница вообще не видит: смена цвета пикселей, сканирование матрицы клавиатуры или сенсорной панели и обработка события операционной системой. Вудс и коллеги фотодиодом измерили 18 мс такой задержки своей лабораторной установки, а исследователи Microsoft измерили от 50 до 200 мс между касанием и ответом экрана на сенсорных устройствах 2012 года. Поэтому исправленное значение страницы всё ещё завышено.

В тесте «Звук» отсчёт уже начинается, когда сигнал выходит из динамика, по звуковым часам и выходной временной метке браузера. Наушники Bluetooth могут давать большую выходную задержку; когда браузер её сообщает, проверка устройства показывает значение.

Медленные попытки, провалы внимания и практика

Несколько очень медленных попыток способны сильно сдвинуть среднее, поэтому тест сообщает медиану. Панель «Ваши результаты» внутри «Управления» идёт дальше и отмечает медленные выбросы. Она использует медианное абсолютное отклонение: расстояние каждой попытки от медианы, затем медиану этих расстояний, делённую на 0,6745, чтобы соответствовать стандартному отклонению нормально распределённых данных (определение масштабированного MAD по NIST). Попытка медленнее вашей медианы более чем на три таких величины выделяется красным. Панель показывает медиану с выделенными попытками и без них. Быстрые попытки менее 100 мс не являются выбросами в этом смысле: они уже отклонены как фальстарты.

Единственного правильного правила выбросов нет. Моделирование Александра Бергера и Маркуса Кифера 2021 года сравнивало десять распространённых методов. Отказ от удаления давал наибольшее смещение, а отсечение на основе разброса данных давало небольшие смещения. Страница показывает обе медианы, чтобы вы видели влияние выбора на свою серию.

Панель также считает провалы внимания, попытки длительностью 500 мс и более. Исследователи сна используют тот же порог в тесте психомоторной бдительности, 10-минутном тесте, где счётчик появляется случайно и участник нажимает как можно быстрее. В обзоре Матиаса Баснера и Дэвида Динджеса провалы были показателем, наиболее явно увеличивавшимся с недосыпанием. Несколько провалов в коротком онлайн-тесте обычно означают отвлечение, а не усталость, но на их серию стоит обратить внимание.

График «По попыткам» показывает каждую попытку и линию медианы последних пяти. Большинство людей немного ускоряются за первый десяток с небольшим попыток, осваивая ритм ожидания. Панель выводит разницу второй и первой половин. Если включить «Хранить на этом устройстве», каждая попытка также сохраняется только в этом браузере на срок до 60 дней, а график «По дням» показывает одну точку в день. Ничего никуда не отправляется; «Удалить результаты» сразу удаляет запись.

Запас времени в жизни

Карточки под сценой теперь содержат 61 значение времени. Нажатие карточки помещает её время на шкалу сцены рядом с моделью, чтобы сравнить дорогу или полёт мяча с маршрутом сигнала.

На дороге важное время намного больше времени нажатия кнопки. Проектирование дорог в США по AASHTO Green Book отводит 2,5 с от обнаружения водителем опасности до начала торможения. Federal Highway Administration объясняет величину исследованием Юханссона и Румара: 321 водитель, ожидавший торможения, тратил в среднем 0,66 с, а те же водители тратили примерно на 1,0 с больше, когда необходимость тормозить была неожиданной. В исследовании FHWA на дорожке велосипедисты начинали торможение в среднем через 0,9 с после появления знака остановки. Таблица Highway Code использует около 0,67 с, что при 30 милях в час даёт 9 м пути за время обдумывания перед 14 м тормозного пути.

В спорте время задаёт поле. По длине теннисного корта 23,77 м подача 200 км/ч шла бы 0,43 с, если бы сохраняла скорость; мяч замедляется и летит по диагонали, поэтому реальное время больше. На 18,44 м между питчерской планкой и домашней базой фастбол 160 км/ч требует около 0,41 с, а от реальной точки выпуска питчера ещё меньше. Это расчёты по официальным размерам, выполненные на этой странице. Спринтерский старт является случаем, когда правило задаёт саму реакцию: World Athletics считает любую реакцию на колодках менее 0,100 с фальстартом, используя тот же порог 100 мс, что и этот тест.

Попробуйте на экране

Начните со «Зрения» и используйте один и тот же пробел для пяти зачтённых попыток. Запишите «Медиана», «Среднее» и «Фальстарты». Медленный выброс может сдвинуть среднее, не меняя результата, стоящего посередине. Повторите без смены устройств, прежде чем считать один необычно хороший результат устойчивым изменением.

Затем переключитесь на «Выбор» и выполните наборы с 2, 4 и 8 полями. Используйте клавиши, указанные под полями. Сравните медианы со схемой удвоения выше и изучите график, включая «Неверные нажатия». Если посреди серии перейти на касания, изменятся движение и путь ввода, поэтому обозначьте это отдельным сравнением.

Наконец выключите «Моё время» и сравните «Обновление экрана» при 60 и 240 Гц, сохраняя частоту ввода 125 Гц. Экранная добавка модели меняется с 8,33 до 2,08 мс, уменьшаясь на 6,25 мс. Затем сохраните обновление и измените ввод со 125 до 1000 Гц: добавка уменьшится с 4 до 0,5 мс. Эти расчёты объясняют полосы. Измеренный график интервалов кадров описывает реальные интервалы браузера, а не положение ползунка; ни одно представление непосредственно не измеряет ответ пикселей или задержку переключателя клавиатуры.

Вопросы

Какое время реакции считается хорошим?

В простом зрительном тесте на компьютере большинство взрослых получают примерно от 200 до 280 мс, а среднее в тщательно проведённом исследовании 2015 года составило 231 мс. Онлайн-тесты часто дают большие числа, поскольку экраны, мыши и браузеры добавляют задержки. Сравнивайте себя с результатами на том же устройстве, а не с чужим телефоном.

Почему на телефоне я медленнее?

Сенсорные экраны обычно добавляют больше задержки, чем мышь; телефонам часто нужно больше времени на обработку касания и обновление дисплея. Экран телефона 60 Гц также дольше ждёт следующий кадр, чем экран 120 Гц. На обоих устройствах ваша нервная система одинакова.

Почему тест со звуком быстрее?

Внутреннее ухо превращает звук в нервные сигналы механически и быстро. Слуховая кора начинает отвечать примерно через 25 мс после звука, тогда как зрительная примерно через 48 мс после света. Дальнейшие этапы почти одинаковы, поэтому преимущество сохраняется до пальца.

Почему нажатия быстрее 100 мс считаются фальстартами?

Нажатие так скоро после сигнала почти наверняка является угадыванием. В лёгкой атлетике тот же порог используется при спринтерском старте: реакция в пределах 0,100 с после выстрела считается фальстартом.

Почему медиана, а не среднее?

Одна медленная попытка, когда вы моргнули или отвели взгляд, сильно поднимает среднее. Медиана пяти попыток её не учитывает. Страница показывает оба значения.

Можно ли натренировать время реакции?

Практика задачи ускоряет выполнение именно этой задачи, главным образом улучшая принятие решения и обучая тому, когда вероятен сигнал. Проведение по нервам меняется мало. Сон и внимание сильно влияют на результат конкретного дня.

Замедляет ли возраст реакцию?

Медленно. В исследовании 2015 года между 18 и 65 годами время простой реакции росло примерно на 0,55 мс в год, около 25 мс за весь диапазон. Замедлялось начало движения, а не обнаружение сигнала.

Сохраняется ли где-нибудь мой результат?

Только по вашему запросу. По умолчанию времена остаются в памяти браузера, пока страница открыта, и исчезают при уходе. Если включить «Хранить на этом устройстве» на панели «Управление», каждая зачтённая попытка сохраняется в локальном хранилище этого браузера на срок до 60 дней, чтобы сравнивать медианы по дням. Ничего не отправляется сайту или кому-либо ещё, а «Удалить результаты» немедленно удаляет запись.

Почему модель показывает 243 мс, а исследование 231 мс?

Модель прибавляет средние задержки экрана и мыши согласно настройкам «Управления»: половину кадра при 60 Гц (8,3 мс) и половину интервала отчётов USB при 125 Гц (4 мс). Установите обновление 240 Гц и мышь 1000 Гц, и результат приблизится к значению исследования.

Можно ли по этому результату решить, безопасно ли мне водить?

Нет. Ожидаемое нажатие кнопки не включает распознавание опасности, торможение и дорожные условия. Пример с 1,5 с использует принятый для расчёта промежуток, а не личный порог безопасности. Никогда не используйте тест, чтобы разрешить себе вождение после алкоголя или недосыпания.

Меняет ли ползунок обновления мой настоящий экран?

Нет. Он меняет добавку задержки модели. График интервалов кадров отдельно измеряет интервалы браузера; он не измеряет момент излучения света каждым пикселем.

Почему некоторые попытки отмечены выбросами?

Попытка отмечается, если она медленнее вашей медианы более чем на три масштабированных медианных абсолютных отклонения. Обычно это означает, что вы отвели взгляд или ожидание застало врасплох. Панель показывает медиану с этими попытками и без них, чтобы вы оценили сами. Попытки быстрее 100 мс не выбросы: это фальстарты, и они никогда не засчитываются.

Как ловля линейки соотносится с нажатием клавиши?

Они измеряют похожие, но не одинаковые вещи. При ловле рукой нет экрана и клавиатуры, поэтому результат часто быстрее; смыкание пальцев отличается от нажатия клавиши. Формула t = √(2d/g) переводит расстояние захвата во время: 20 см соответствуют 202 мс.

Может ли страница полностью убрать задержку устройства?

Нет. Она может измерить частоту кадров экрана и, при наличии мыши, частоту её отчётов, затем вычесть половину каждого интервала из медианы. Смену пикселей, сканирование клавиш или касаний и операционную систему веб-страница измерить не может, поэтому исправленное значение всё ещё немного завышено.

Термины

  • Время простой реакции: время ответа на один ожидаемый сигнал одним действием.
  • Время реакции выбора: время ответа, когда правильное действие зависит от появившегося сигнала.
  • Предсигнальный период: ожидание между началом попытки и сигналом. Здесь он случайный, чтобы нельзя было следовать ритму.
  • Закон Хика: время выбора растёт примерно на один и тот же шаг при каждом удвоении числа равновероятных вариантов.
  • Эффект Струпа: замедление называния цвета, когда слово обозначает не цвет своих чернил.
  • Частота обновления: число новых изображений, рисуемых экраном за секунду, в герцах (Гц).
  • Задача «нажать/пропустить»: тест, где один сигнал требует нажатия, а другой отсутствия ответа; нажатие на запрещающий сигнал является ошибкой действия.
  • Эксцентриситет: удалённость объекта от центра взгляда, измеренная углом в градусах.
  • Медианное абсолютное отклонение (MAD): медианное расстояние значений от их медианы; после деления на 0,6745 оценивает стандартное отклонение нормальных данных.
  • Провал внимания: в тестах бдительности ответ длительностью 500 мс и более.
  • Моторный вызванный потенциал: электрический ответ мышцы после стимуляции моторной коры, используемый для измерения времени от коры до мышцы.

Источники

Все адреса проверены 17 октября 2026 года.

Адреса, добавленные 27 октября 2026 года, проверены в тот же день.

Текст и симуляция: CC BY-NC-SA 4.0, если не указано иное.

Реклама

Встроить экспонат

Вставьте этот код в веб-страницу или запись в блоге, и там появится действующая модель.

Бесплатно для некоммерческого использования. Сохраните строку с источником. Текст и симуляция: CC BY-NC-SA 4.0, если не указано иное.

Размер

Встроенный экспонат откроется на русском. Для другого языка переключите эту страницу на него и скопируйте код там.