8 exposicionesItinerarios

Máquinas antiguas en orden de invención

Máquinas que medían el tiempo, tocaban música, calculaban y transmitían mensajes antes de la electrónica.

Están ordenadas por su invención, desde un reloj de agua coreano del siglo XV hasta una máquina de cifrado de la Segunda Guerra Mundial.

Todas estas máquinas preceden al predominio de la electrónica y funcionan con engranajes, palancas, resortes, agua o corriente conectada a mano. Siguen el orden de invención, desde un reloj de agua coreano de 1434 hasta la máquina de cifrado de la Segunda Guerra Mundial.

Casi todas miden, cuentan o codifican algo. Observa cómo llevan la cuenta: un flotador que sube en un recipiente, un péndulo, clavijas en un tambor, un carro que avanza por pasos, pulsos en una línea o rotores que giran por pasos.

  1. 01
    FIG. 56 · Máquinas antiguas

    Jagyeokru: cómo funciona el reloj de agua

    En 1434, un flotador que subía en un recipiente de bronce en Seúl comenzó a soltar bolas pequeñas que hacían tocar campana, tambor y gong a figuras de madera.

    Sigue una bola desde el flotador que sube hasta la figura que golpea la campana.

  2. 02
    FIG. 13 · Máquinas antiguas

    Regla de cálculo: aprende a usarla con el modelo

    En una regla de 25 cm, el 2 está a 75,3 mm del 1, porque 250 × log 2 = 75,3. Poner dos longitudes así una tras otra multiplica los números.

    Multiplica 2 por 3 deslizando una escala sobre la otra.

  3. 03
    FIG. 01 · Cómo funciona

    Reloj de péndulo: prueba cómo su longitud cambia la hora

    Un reloj de péndulo cuenta segundos con una varilla de 99,4 cm. Cambia su longitud, temperatura y lugar en la Tierra, prueba cuatro escapes y observa su error diario.

    Alarga el péndulo y lee cuántos segundos pierde el reloj al día.

  4. 04
    FIG. 12 · Máquinas antiguas

    Cómo funciona una caja de música: peine, cilindro y muelle

    Un diente de acero de 30,6 mm suena a 261,6 Hz, y cortarlo a la mitad de longitud subiría la nota dos octavas.

    Acorta un diente de acero y escucha cómo sube la nota.

  5. 05
    FIG. 14 · Máquinas antiguas

    Telégrafo Morse: transmite tú mismo paso a paso

    El 24 de mayo de 1844 un manipulador en el Capitolio estadounidense imprimió puntos y rayas en una cinta de papel en Baltimore, a unas 40 millas (64 km).

    Alarga la línea y observa cómo un relé mantiene la señal lo bastante fuerte para imprimir.

  6. 06
    FIG. 11 · Máquinas antiguas

    Máquina de escribir: modelo interactivo por dentro

    En una máquina de escribir pica, cada letra, espacio y punto mueve el carro los mismos 2,54 mm hacia la izquierda.

    Escribe unas letras y observa cómo el carro avanza a la izquierda con cada una.

  7. 07
    FIG. 16 · Máquinas antiguas

    Teléfono de disco: marca y sigue sus impulsos

    El disco envía cada dígito con breves cortes de corriente, diez por segundo; marcar 0 requiere diez.

    Marca 0 y cuenta las interrupciones de la corriente en la línea.

  8. 08
    FIG. 15 · Máquinas antiguas

    Máquina Enigma: simulador interactivo de rotores y clavijas

    Pulsa A cinco veces en una Enigma con los rotores I-II-III en AAA y las lámparas encienden B, D, Z, G, O.

    Pulsa cinco veces la misma tecla y observa cómo se iluminan cinco letras distintas.