7 expositionsParcours

Énigmes, jeux et codes

Des cubes, des plateaux, du papier plié, de la corde nouée et des points d’encre : autant de petits systèmes aux règles strictes, à parcourir un mouvement à la fois.

Le parcours commence par le cube et l’échiquier, passe à la géométrie d’un billard et du papier plié, et finit avec la corde, les codes QR et le braille, où les règles deviennent un code.

Une énigme est un ensemble de règles assez petit pour tenir en tête et assez vaste pour vous surprendre. Un cube de 3 sur 3 possède plus de positions que quiconque ne pourrait en essayer, et pourtant chacune se résout en 20 mouvements ou moins. Après seulement quatre coups de chaque côté, une partie d’échecs s’est déjà ramifiée en des milliards de possibilités. Ces étapes vous permettent de parcourir lentement les règles, un coup ou un pli à la fois, plutôt que de regarder un résultat achevé.

La seconde moitié transforme les règles en codes. Un nœud tient grâce à la façon dont la corde se croise. Un code QR peut perdre une bonne part de ses carrés et rester lisible, car il contient des données supplémentaires. Le braille fait tenir l’alphabet dans six points. Pour chacun, cherchez d’abord la petite unité qui se répète, puis la manière dont les éléments se combinent pour former quelque chose qui porte du sens.

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    FIG. 112 · Pas à pas

    Cube 3×3 : comment le résoudre étape par étape

    Un cube 3×3 possède 43 252 003 274 489 856 000 positions, et chacune peut être résolue en 20 mouvements ou moins.

    Faites glisser le curseur « Mouvement » le long d’une solution et observez comment chaque rotation modifie le cube.

  2. 02
    FIG. 116 · Pas à pas

    Échecs : apprendre à jouer pas à pas

    Après seulement quatre coups de chaque camp, il existe 84 998 978 956 parties possibles.

    Activez « Cases attaquées » et « Éclairer les coups », puis avancez dans la partie coup par coup pour voir quelles cases chaque pièce contrôle.

  3. 03
    FIG. 120 · Pas à pas

    Angles au billard : viser, effet et système des mouches

    Deux billes égales qui se rencontrent sans effet se séparent à angle droit, et une bille frappée en son centre glisse sur 12/49 de v²/μg avant de commencer à rouler.

    Frappez sans « Effet latéral » et sans « Effet de dessus ou de dessous », et observez deux billes identiques se séparer à angle droit.

  4. 04
    FIG. 108 · Pas à pas

    Origami : plier et déplier 20 modèles pas à pas

    Une grue demande environ 30 plis, un gobelet six. À chaque sommet plié à plat, le nombre de montagnes et de vallées diffère exactement de deux.

    Faites glisser le curseur « Étape » à travers le modèle, puis comparez « Canevas sur la table » avec ses plis vallée et montagne.

  5. 05
    FIG. 17 · Pas à pas

    Comment faire des nœuds : 40 nœuds pas à pas

    Dans une série d’essais de rupture, un nœud de chaise gardait environ 63 % de la résistance de la corde, et un nœud d’écoute environ la moitié.

    Activez « Couleur par étape » et faites glisser « Étape » pour voir où le courant passe au-dessus et au-dessous du dormant.

  6. 06
    FIG. 102 · Les sens

    Code QR : comment il est lu

    Couvrez 30 % d’un code QR avec la main et un téléphone le lit encore. Couvrez un coin et il ne le lit plus.

    Portez « Largeur du cache » à 30 pour cent : le code reste lisible. Déplacez « Position du cache » dans un coin et il ne l’est plus.

  7. 07
    FIG. 34 · Pas à pas

    Braille : apprendre à lire et écrire, tester les signaux

    Un point braille mesure 1,5 mm. Six points sur une grille de 2 par 3 donnent 64 motifs communs au braille coréen, anglais, japonais et musical.

    Appuyez sur les points de la cellule à six points et lisez dans le panneau quelle lettre ce motif forme dans chaque système braille.