전시 7개코스

퍼즐과 놀이, 그리고 부호

큐브, 체스판, 접은 종이, 묶은 밧줄, 점으로 찍은 글자까지, 엄격한 규칙을 가진 작은 체계를 한 수씩 짚어 가며 살펴봅니다.

큐브와 체스판에서 시작해 당구대와 종이접기의 기하학을 거쳐, 규칙이 부호가 되는 매듭, QR 코드, 점자로 끝납니다.

퍼즐은 머릿속에 들어갈 만큼 작으면서도 놀랄 만큼 깊은 규칙의 묶음입니다. 3×3 큐브의 상태는 누구도 다 시도해 볼 수 없을 만큼 많지만, 어느 상태든 20수 이내에 풀 수 있습니다. 체스는 양쪽이 네 수씩만 두어도 이미 수십억 가지 판으로 갈라집니다. 이 전시들에서는 결과만 보지 않고 규칙을 한 수, 한 번 접기씩 천천히 따라갈 수 있습니다.

뒤쪽 절반은 규칙이 부호로 바뀌는 곳입니다. 매듭은 밧줄이 자기 자신과 엇갈리는 방식 덕분에 풀리지 않습니다. QR 코드는 칸의 상당 부분이 가려져도 읽히는데, 여분의 정보가 함께 들어 있기 때문입니다. 점자는 여섯 개의 점에 글자를 담습니다. 어느 전시에서든 반복되는 작은 단위를 먼저 찾고, 그것들이 합쳐져 뜻을 싣는 과정을 따라가면 이해가 쉽습니다.

  1. 01
    그림 112 · 따라하기관

    3×3 큐브 맞추는 법, 한 수씩 따라 하기

    3×3 큐브의 배치는 43,252,003,274,489,856,000가지이지만, 어느 배치든 20수 안에 풀립니다.

    수 슬라이더를 끌면 한 번 돌릴 때마다 큐브의 모양이 어떻게 바뀌는지 따라갈 수 있습니다.

  2. 02
    그림 116 · 따라하기관

    체스 두는 법, 기초부터 한 수씩 따라 하기

    흑백이 네 수씩만 두어도 가능한 게임은 84,998,978,956가지입니다.

    공격받는 칸과 갈 수 있는 칸 표시를 켜고 수를 한 걸음씩 넘기면 기물마다 어느 칸을 지키는지 알 수 있습니다.

  3. 03
    그림 120 · 따라하기관

    당구 각도 따라 하기: 겨냥, 회전, 다이아몬드 시스템

    회전 없이 만난 같은 무게의 두 공은 직각으로 갈라지고, 가운데를 친 공은 12/49 × v²/(μg) 를 미끄러진 뒤에야 구르기 시작합니다.

    옆회전과 윗·아랫회전을 0으로 두고 치면 같은 크기의 두 공이 직각으로 갈라집니다.

  4. 04
    그림 108 · 따라하기관

    쉬운 종이접기 20가지 접는법과 수학 원리

    학은 접는 동작이 30번쯤, 컵은 여섯 번이면 됩니다. 평평하게 접힌 어느 점에서나 산접기와 골접기 수는 꼭 2 차이 납니다.

    단계를 끌어 모형을 접은 뒤 탁자 위 펼친 무늬에서 골짜기 접기와 산 접기를 비교할 수 있습니다.

  5. 05
    그림 17 · 따라하기관

    매듭 묶는 법: 40가지 매듭 따라 하기

    한 파단 시험에서 보라인은 로프 강도의 63% 정도를, 시트 벤드는 절반 정도를 남겼습니다.

    단계별 색을 켜고 단계를 끌면 움직이는 끝이 고정부 위와 아래를 어떻게 지나는지 알 수 있습니다.

  6. 06
    그림 102 · 감각관

    QR 코드는 어떻게 읽힐까

    QR 코드의 30 %를 손으로 가려도 휴대폰은 읽습니다. 그런데 모서리 하나를 가리면 못 읽습니다.

    가림 너비를 30 %까지 넓혀도 코드는 읽히지만, 가림 위치를 구석으로 옮기면 읽히지 않습니다.

  7. 07
    그림 34 · 따라하기관

    점자와 수기 신호, 해상 깃발 읽는 법

    점자의 점 하나는 지름 1.5 mm이고, 세로 3개 가로 2개 점이 만드는 64가지 모양을 한글, 영어, 일본어, 악보 점자가 함께 씁니다.

    6점 칸의 점을 눌러 보면 그 모양이 각 점자 체계에서 어떤 글자가 되는지 패널에 나옵니다.