图 85感官馆
蒙提霍尔问题:为什么换门更容易赢
主持人打开一扇藏着山羊的门之后,你没选的那扇门,每三局里有两局藏着汽车。
这台设备无法显示 3D 模型。下面的讲解步骤可以直接阅读文字。
1 / 8 三扇门和一辆车一扇门后是汽车,另外两扇门后是山羊。此刻台上没有人比你知道得更多,所以每扇门的机会都是三分之一。点一扇门就能开始玩,也可以跟着下面的步骤走。
拖动可旋转,滚轮或双指缩放。
周日杂志上的一个问题
1990 年 9 月 9 日,一位读者在《Parade》杂志的「Ask Marilyn」专栏里向玛丽莲·沃斯·莎凡特提了一个关于电视游戏节目的问题。你面前有三扇门。一扇门后是汽车,另外两扇门后是山羊。你选了一扇,比如 1 号。主持人知道每扇门后有什么,他打开另一扇,比如 3 号,露出一只山羊。然后他问你:要不要换成 2 号门?换门对你有利吗?
她的回答是:有利,换门每三局能赢两局。随后寄来了几千封信,其中不少职业数学家坚持说她错了。多伦多大学的杰弗里·罗森塔尔收集过他们用的一些说法,比如「你完全错了」和「你才是那只山羊」。争论最后在教室里结束。她请学校的数学课用纸杯和硬币来玩这个游戏,学生们带着几分惊讶回信说:她是对的。
这道题有一个简单的答案,也有一个顽固的错误答案,两者的差别只在一个细节:主持人知道什么。这件展品让你用 3 到 100 扇门玩这个游戏,在一两秒内跑完一万局,还可以换一位主持人,直到答案也跟着变。
怎样使用舞台
点一扇门就选中它。右边的机械臂扮演主持人:它用激光指向要打开的每一扇门,门向外转开,亮灯的展台里站着一只山羊。当只剩你的门和另一扇门还关着时,会出现两个按钮。「换」把你的选择移到另一扇门,「保留」则不变。你最后选定的门打开,灯泡闪绿色表示汽车,闪红色表示山羊。
舞台下方的三个按钮直接切换到 3、10 或 100 扇门。在「操作」面板里,「主持人」滑块改变主持人知道什么、怎样行动;「概率」在每扇关着的门上方显示汽车在那里的概率;「看到门后」让门变透明,你可以看着汽车在哪。滑块下面的区域可以一次玩很多局,记录你这次访问中亲手玩的局(什么都不保存),并显示眼前这一局的贝叶斯表。
为什么你第一次选的门始终是三分之一
你选一扇门时,每三局里有一局汽车在它后面。这一点没人有异议。分歧从开门那一刻开始。很多人觉得只剩两扇门,所以每扇现在都该是一半。
别盯着门,盯着主持人。他必须打开一扇不是你选的、后面也没有汽车的门。如果你的门后是汽车,另外两扇他都可以开。如果你的门后是山羊,他就完全没得选:另外两扇里有一扇是汽车,所以他只能打开另一只山羊所在的门。
现在看你选中山羊的那些局。这种情况每三局发生两次。在每一局里,主持人被迫的动作都把汽车留在唯一另一扇关着的门后,换门就赢。在三局里你选中汽车的那一局,换门就输。所以换门三局赢两局,不换赢一局。
主持人的动作对你自己的门没有提供任何新信息,因为不管门后是什么,他都会去开一扇山羊门。可是关于他跳过的那扇门,这个动作说明了很多。他不是随便把那扇门留下的;每三局里有两局,他是被迫留下它的。
一百扇门让答案一目了然
门多的版本能帮很多人想通。设想有 100 扇门。你选一扇。知道汽车在哪的主持人打开另外 98 扇,每一扇后面都是山羊,只留下一扇关着。你该守着自己的门,还是换到他小心避开的那一扇?
你选门时,你的门只有百分之一的机会,之后它没有发生任何事。另外 99 扇门加起来有百分之九十九的机会。主持人去掉了其中 98 扇,却始终没有碰到汽车,所以整整 99/100 都落到了他留下的那扇门上。按下「100 扇门」按钮玩几局:门墙一排排打开,在一大片山羊中间留下来的那扇门,看起来就像它应有的那样可疑。
一般规律很容易读出来。有 n 扇门、主持人打开除你的门和另一扇以外的所有门时,不换赢的概率是 1/n,换门是 (n − 1)/n。3 扇门是 1/3 对 2/3,10 扇门是 10% 对 90%,100 扇门是 1% 对 99%。「操作」面板最下方的表格列出了你所选主持人下全部七种门数的结果。
把每种情况数一遍
道理说服不了你,那就数。把门编为 1、2、3 号,假设你总是选 1 号门(由对称性,选别的门结果一样)。汽车在每扇门后的可能性相等;主持人能选时,两扇门各以相同概率被选。
| 汽车在 | 概率 | 主持人打开 | 不换赢 | 换门赢 |
|---|---|---|---|---|
| 1 号门 | 1/6 | 2 号门 | 是 | 否 |
| 1 号门 | 1/6 | 3 号门 | 是 | 否 |
| 2 号门 | 1/3 | 3 号门 | 否 | 是 |
| 3 号门 | 1/3 | 2 号门 | 否 | 是 |
前两行分享汽车在你门后的那三分之一。不换赢的概率是 1/6 + 1/6 = 1/3,换门赢的概率是 1/3 + 1/3 = 2/3。
这张表也回答了问题更精确的版本,也就是那位读者真正问的:你已经看到主持人打开了 3 号门。现在只可能是第 2 行或第 3 行。第 2 行的概率是 1/6,第 3 行是 1/3,所以在和你这局看起来一样的那些局里,汽车在 2 号门后的次数是在 1 号门后的两倍。条件概率的答案还是 2/3。
换门机会出现时的贝叶斯法则
上面的计数通常用贝叶斯法则来写,它说明有了新证据时概率该怎样变化。列出汽车可能在的每个位置,写下证据出现之前的概率(先验),乘以「假如它为真、恰好看到这条证据」的概率(似然),再把每个乘积除以它们的总和。
你选了 1 号门,主持人打开了 3 号门:
| 汽车在 | 之前 | 他打开 3 号门的概率 | 乘积 | 之后 |
|---|---|---|---|---|
| 1 号门(你的) | 1/3 | 1/2 | 1/6 | 1/3 |
| 2 号门 | 1/3 | 1 | 1/3 | 2/3 |
| 3 号门 | 1/3 | 0 | 0 | 0 |
乘积加起来是 1/2,也就是看到主持人打开 3 号门的总概率。除以它就得到最后一列。「操作」面板里的表格按同样的方法为舞台上这一局计算,并随门数和主持人改变。有 n 扇门、主持人知情时,你的门的乘积是 1/(n(n − 1)),他留下的门是 1/n,于是得到 1/n 对 (n − 1)/n。
中间那一列就是主持人所在的地方。改变他的规则,似然就变,答案也跟着变。
主持人知道什么,决定了答案
经典答案依赖关于主持人的三个事实:他总会开门;他知道汽车在哪,所以总是露出山羊;他总会给你换门的机会。拿掉其中任何一条,数字就会变。「主持人」滑块有五种设置。
知情(经典)。 就是上面的情况:不换 1/n,换门 (n − 1)/n。
不知情。 罗森塔尔把这种叫作「摔倒的蒙提」:主持人踩到香蕉皮滑倒,随手撞开一扇门,碰巧露出山羊。三扇门时,除你的门以外随机的一扇门,每三局有一局后面是汽车。那些局就作废了。在剩下的局里,你的门和另一扇关着的门可能性相等,所以不换和换门都赢一半。在舞台上,机械臂露出汽车的局会以一条提示结束且不计入,一次跑很多局时会报告作废了多少局。100 扇门、主持人随机打开 98 扇时,100 局里只有 2 局能留下来,但在这些局里,答案仍然是一半。
在换门机会出现的那一刻,舞台上的门看起来一模一样,为什么结果不同?因为证据不同。知情的主持人露出 98 只山羊,是他随时都能做到的事。看不见的主持人碰巧露出 98 只山羊,是一件极不可能的事,除非汽车就在他没碰过的两扇门之一后面。这两扇门一起、同等地变得更可能。在贝叶斯表里,不管汽车在你的门后还是另一扇门后,盲目主持人这一动作的似然都一样,是 1/(n − 1),所以后验概率相等。
偏爱的门。 罗森塔尔的「慢吞吞的蒙提」是一位知道汽车在哪的主持人,但能选的时候,他总是打开号码最小的山羊门,因为他累了,那扇门最近。在舞台上这是一个滑块:主持人能自由选择时,把号码最小的另一扇门留着不开的概率。对所有局取平均,什么都没变,换门仍然赢 2/3。但他留下的那扇门现在带有信息。三扇门、主持人总是留下号码小的门时,如果看到他留下了号码大的门,说明他没得选:汽车就在那里,换门每次都赢。如果看到他留下号码小的门,换门赢的概率只有 1/2。对一般的偏好 p,这两个答案分别是 1/(1 + p) 和 1/(2 − p),换门从来不会比不换差。
只给猜中的人换。 如果主持人只在你第一次选中汽车时才给换门的机会,那么有机会就是坏消息。有机会就换,永远赢不了。
只给猜错的人换。 正好相反:他只在你选中山羊时才给机会,所以有机会就换,每次都赢。这两种情况都说明,主持人遵循的规则比你在舞台上看到的任何东西都更重要。
一万局
「运行」按钮在几秒内玩 100、1,000 或 10,000 局。每一局先放好汽车,随机做第一次选择,让主持人行动,然后在同一局上给三位玩家记分:一位总是换门,一位总是不换,一位抛硬币决定。柱条给出每位玩家赢的比例,细线标出精确值。下方的图表跟踪局数累积时的胜率,横轴是局数的对数刻度。
玩到 10 局时,曲线可能在任何地方。这不是模拟出了问题;局数这么少,光是偶然就能让胜率移动 15 个百分点甚至更多。在 N 局上测得的胜率 p,典型波动是 p(1 − p)/N 的平方根。p = 2/3 时,100 局约为 4.7 个百分点,1,000 局为 1.5,10,000 局为 0.47。所以玩到一万局后,换门的曲线几乎每次都落在 66.7% 上下一个百分点以内。
经典主持人下,抛硬币的玩家总是落在一半附近。他一半时候换门、赢 2/3,一半时候不换、赢 1/3。这正是直觉对整个游戏给出的数字,它也是另一个问题的正确答案:如果你把两扇关着的门当成一样,你会赢多少。
把 3、4、5、10 扇门和每一种主持人的汽车位置、你的选择和主持人动作的所有组合逐一数出来,就得到精确概率。对七种门数和五种主持人各玩 100,000 局计入的局,每种策略都落在精确值上下半个百分点以内,292 种情形全部如此。偏爱门主持人的贝叶斯表也和模拟的局相符,例如主持人以 p = 0.8 偏爱号码小的门、却留下了号码大的门时,40,014 局里有 83.1% 换门赢,精确值是 5/6。
为什么直觉会说一半
心理学家研究这道题已有几十年,因为太多细心的人会答错,而且被告知答案后仍然坚持错的。大多数人选择守着第一次的猜测,尽管换门能让赢的机会翻倍。
研究者检验过好几种解释。克劳斯和王(2003)发现,用自然频率来讲这道题(数局数而不是说概率),并从主持人的角度来讲时,答对的人多得多。伯恩斯和维斯(2004)认为问题出在因果结构上。汽车在哪和你选了哪扇门彼此独立,但两者共同决定主持人打开哪扇门,所以一旦知道他的选择,两者就联系起来了,而人们没想到这一点。把游戏讲成一场比赛、让这些原因更容易看清时,答对的人更多。
赫布兰森和施罗德(2010)用鸽子做了实验。实验箱里的三个啄键充当三扇门,奖品是谷粒。经过多次试验,鸽子调整了换门的频率,直到接近最佳策略;经过同样练习的人类志愿者却没有做到。鸟儿没有概率论,只有「什么有回报」的经验,而这正是「运行」按钮给你的东西。
简史
这个结构比游戏节目还古老。约瑟夫·贝特朗 1889 年的概率论教科书里有箱子悖论:三个箱子里分别是两枚金币、两枚银币、金银各一枚。你从随机一个箱子里取出一枚金币。同一箱子里另一枚也是金币的概率是 2/3,而不是 1/2,因为两枚金币的箱子给出金币的可能性是混合箱子的两倍。1959 年,马丁·加德纳在《科学美国人》的「数学游戏」专栏里提出了三囚犯问题,三人中有一人将被赦免。一名囚犯得知另一人会被处决后,他自己的机会仍是 1/3,第三名囚犯的机会则升到 2/3。这就是把山羊换成囚犯的三扇门。
游戏节目版本出现在 1975 年,生物统计学家史蒂夫·塞尔文给《The American Statistician》写了一封读者来信,用真实美国电视游戏节目的主持人蒙提·霍尔的名字给它命名。1990 年,《Parade》的专栏让它出了名。
争论并没有在教室里结束。一些统计学家指出,印出来的问题没有说主持人是否总会开门,也没有说他能选时怎样选;而且无条件的答案(换门赢所有局的 2/3)和有条件的答案(在他打开 3 号门的那些局里换门赢 2/3)需要不同的论证。莱顿大学的理查德·吉尔写道,这道题可以读成几个不同的数学问题,这也是它不断催生论文的原因之一。舞台用「主持人」滑块把这些读法分开。
模型做了哪些简化
和标准问题一样,汽车随机放置,主持人的随机选择是公平的抛硬币。真实的主持人可能把汽车放在参赛者很少会去猜的地方,或者只在对他有利时才给换门的机会,那样就没有固定的答案了。
为了动画,机械臂一扇接一扇地开门。在数学上顺序无关紧要,只有哪扇门留着关着才算数。不知情的主持人会按随机顺序开门,所以汽车可能在中途出现。
多局运行器用以时钟为种子的快速伪随机数生成器,所以两次运行永远不会得到完全相同的数字。三位玩家都在同一局上记分,这就是为什么在经典主持人下,换门和不换的柱条加起来总是 100%:每一局计入的局里,两扇关着的门中正好有一扇是汽车。
你自己玩的局的记录只存在于打开的页面里。刷新就会清空。
计算证据,而不只是数门
设 C1 表示汽车在 1 号门后,H3 表示主持人打开 3 号门并提出换门。假设你选了 1 号门,汽车均匀放置,主持人总是避开汽车,当另外两扇门后都是山羊时他公平地选一扇。贝叶斯法则是 P(C1 | H3) = P(H3 | C1) × P(C1) / P(H3)。分母不只是 3 号门后有山羊的概率,而是在上述规则下出现这个具体主持人动作的概率。
对你选的门,分子是 (1/2) × (1/3) = 1/6。对 2 号门,分子是 1 × (1/3) = 1/3。3 号门的贡献为零。因此 P(H3) = 1/6 + 1/3 = 1/2,P(C1 | H3) = (1/6)/(1/2) = 1/3。同理 P(C2 | H3) = (1/3)/(1/2) = 2/3。伯克利大学的讲解强调了两种情形的区别:一种是得知某扇门后没有奖品,另一种是得知主持人挑了这扇门来展示没有奖品。Alvarado 的讨论同样沿着汽车位置、第一次选择与揭门动作之间的依赖关系展开。
一个有用的检验是设想 600 局独立的游戏,第一次选择都相同。汽车在每扇门后的局数大约各 200。在第一组 200 局中,约 100 局会打开 3 号门;第二组 200 局全部打开 3 号门;最后一组 200 局一次也不会。这样符合观察的局数约 300,其中 100 局汽车在你的门后,200 局在另一扇门后。这些是期望局数,并不保证任何一批 600 局都恰好如此。
为什么作废的局也要算进来
现在让主持人盲目地从未选的门中挑一扇。第一次选择固定为 1 号门,只考虑他打开 3 号门并露出山羊的情形。若汽车在 1 号门后,这个观察出现的概率是 1/2。若汽车在 2 号门后,概率也是 1/2。两个留下来的分子都是 1/6,和为 1/3,每个后验概率都是 1/2。看到的是同一只山羊,但选出它的过程不同,所以计算也不同。
也可以不指明被打开的是哪扇门来数。在 600 局中,约 200 局一开始你就选对了,这 200 局在盲目揭门后全部保留。约 400 局一开始选错,其中只有约 200 局保留,因为主持人有 1/2 的概率露出汽车。于是大约 400 局被计入:不换赢 200 局,换门也赢 200 局。如果把换门的胜局数除以全部 600 次尝试,就会得到 1/3。这个数回答的是另一个问题,它把作废的局也当成了失败。分母一定要写清楚。
有 100 扇门时,你一开始选对的概率是 1/100,这些尝试一定保留。如果选错了,盲目的主持人必须恰好把汽车留作唯一未被选择的关着的门,概率是 1/99。选错后仍然保留的份额是 (99/100) × (1/99) = 1/100。因此两组贡献相等:全部尝试的 2/100 被保留,在这些保留的局中换门赢的占 1/2。这与知情主持人的 99/100 不同。
模拟的误差是什么意思
对于相互独立的经典游戏,换门获胜的次数服从 p = 2/3 的二项分布。观察到的比例的标准误差是 sqrt(p × (1 − p) / N)。当 N = 1,000 时,它是 0.0149,即 1.49 个百分点。近似的 95% 抽样范围是期望比例加减 1.96 倍标准误差:约 66.67% ± 2.92 个百分点,即 63.75% 到 69.59%。所谓一千局大约有三个百分点的误差,指的就是这个意思,并不是承诺每次运行都落在范围内。
圣何塞州立大学的讲义解释了对比例的这种正态近似。把 N 乘以 4,标准误差减半;乘以 100,误差缩小到约十分之一。因此 10,000 局比 1,000 局更稳定,但精度并不是十倍。这一结果还假设各局相互独立且生成正确。重复同一个编程错误并不会让错误消失。
在这个舞台上,两种策略使用同一次发牌。它们的结果是成对的,而不是两个独立样本:换门赢时,不换就输。对盲目的主持人,应使用计入局数 N,而不是全部尝试。在 100 扇门时,1,000 次盲目揭门平均只得到约 20 个计入的局,对上面三个百分点的说法来说太少了。
在屏幕上做一个实验
选择 3 扇门和“知情(经典)”,然后在按下“运行 1,000 局”之前先做一个预测。把“总是换门”的柱与精确值标记比较,而不只是与上一次运行比较。只把主持人改成“不知情”,再重复一次。读数时把作废局数和计入局数放在一起看。最后选择 100 扇门:经典主持人时换门率应接近 99%,而盲目主持人只保留很小一部分尝试。这些比较把主持人的规则单独分离出来,而不是在不知不觉中同时改变好几个假设。
鸽子实验以及后来的心理学综述区分了两件事:学会哪个动作有回报,和解释它为什么有回报。访客可以通过反馈学会按“换门”,却不一定能重建似然那一列。做完实验后,请解释为什么盲目的主持人会作废更多选错的局,而不是选对的局。能解释这一点,而不是一连串的好运,才是理解的检验。Li 把它与数据分析作的比较说明了相近的道理:即使最后显示出两种可能,顺序和选择程序仍然重要。
谜题舞台:换张桌子,还是同一个问题
舞台的「谜题」按钮打开 17 个场景。其中 8 个仍用门,只改变主持人规则或门数;9 个移到圆形毡桌,用盒子、硬币、人或信封代替门。每个场景都有「玩一局」和运行 100,000 次的按钮(符合条件的次数很少的两题运行 1,000,000 次)。左侧读数把精确值与实测比例并排显示。
规则不同的主持人
蒙提失足会随机打开一扇门。若碰巧是山羊,换与不换各以 1/2 获胜,因为原本会露出汽车的局被排除了,而那些恰好都是换门本可获胜的局。蒙提爬行有选择时,总把其他门中号码最小的留着。若你选 1 号、他开 2 号,他就没有选择:汽车在 3 号后,换门必赢。若他开 3 号,换门胜率只有 1/2。两种情况合计,始终换门仍赢 2/3。Grinstead 与 Snell 讨论了中间情况:能选时每 4 次有 3 次开大号码的主持人,开 3 号后会给换门者 4/7 的胜率。
地狱蒙提与天使蒙提决定是否提出换门。蒙提·霍尔 1991 年告诉记者,真实节目里他没有必须提议的义务。只向选中汽车的人提议,换门必输;只向选中山羊的人提议,换门必赢。提议本身就是证据。
多扇门只开一扇
「其他未开的门」滑块改变除了你的门以外还留几扇。5 扇门只开一扇山羊门,另外三扇仍关闭。不换胜率为 1/5。随机换到三扇之一,胜率为 (5 − 1) / (5 × 3) = 4/15,约 26.7%。一般而言,n 扇门打开 k 扇,换门胜率为 (n − 1) / (n (n − 1 − k)),总大于 1/n。k = n − 2 时得到熟悉的 (n − 1)/n:三扇门为 2/3,一百扇为 99/100。
双人对局
「双人对局」分别记录两名轮流在同一组门前玩的玩家分数。如果一人总不换,另一人总换,各玩 30 局后,期望得分为 10 辆和 20 辆汽车。短局仍可能反过来;10 辆的差距,向两边各有约 3.7 辆的波动。
盒子、囚犯和孩子
贝特朗的三个盒子装两枚金币、两枚银币、一金一银。随机抽出一枚,看到金币:三枚金币被抽到的机会相同,其中两枚在全金币盒中,所以另一枚是金币的概率是 2/3,而不是 1/2。三个囚犯只是门问题换了外衣。说出 B 会被处决的狱卒扮演主持人;A 仍为 1/3,C 升至 2/3。
两道孩子题说明措辞有多重要。一家有两个孩子,至少一个是男孩,两个都是男孩的概率为 1/3:四种等可能家庭(男男、男女、女男、女女)中最后一种被排除,剩下三种只有一种全是男孩。如果改成「年长的是男孩」,概率为 1/2。如果说有个星期二出生的儿子,概率为 13/27:196 种等可能的性别与星期组合中,27 种包含星期二出生的男孩,其中 13 种有两个男孩。
生日
桌边 23 人时,有两人生日相同的概率为 50.7%;22 人时为 47.6%,57 人时为 99.0%。关键是配对数:23 人组成 253 对,每对相同生日的概率为 365 分之 1。「人数」滑块范围是 2 到 70,每局后生日相同的人会亮成金色。
检测阳性
检测桌上有 1,000 人。如果每 1,000 人中有 1 名患者,健康者假阳性率为 5%,那么除了这 1 名患者,还有约 50 名健康者阳性。所以阳性者患病概率为 51 分之 1,约 2.0%。2014 年的调查中,61 名医生与学生只有 14 人答对。第二次独立阳性会把概率提高到约 28.6%,仍不到一半。两个滑块分别改变患病比例与假阳性率。
没有记忆的硬币
连续 5 次正面后,下次正面的概率仍是 1/2。舞台中每 32 次试验才有 1 次以五个正面开始,所以这道题运行一百万次。连串检验更微妙。抛 4 次,记录紧接正面之后的抛掷中正面所占比例。对全部 16 种序列中足够早出现正面、能够计数的序列取平均,得到 17/42,约 40.5%,不是 50%。Miller 与 Sanjurjo 在 2018 年指出,1985 年研究篮球「手热」的检验使用这类平均,即使确有连中效应,也可能看不出来。
两个信封
信封舞台里,较小金额为 10、20,一直到 100,另一个装两倍。交换在一半的局里得到更多,金额平均变化为 0。「另一个信封平均值是手中金额的 1.25 倍」的论证,把手中金额在两种情况下都当成固定值,但这是不成立的。
概率树
打开「概率树」会在舞台显示树形图,「操作」面板则始终显示。从圆点伸出的分支代表汽车(或硬币、疾病)可能处于的情况,粗细对应概率,再分成观察到与未观察到的证据。剪掉未发生的分支,把其余调整到总和为 1,就是贝叶斯法则。MIT 计算机科学数学课正是用这四步树形图教授门问题。Andrew Vazsonyi 在 1995 年向 Paul Erdős 提出问题时,这位数学家直到看过 100,000 局计算机游戏才接受答案,却仍要一个理由;概率树就是这个理由。
常见问题
主持人开一扇门,真的会改变什么吗?
你自己的门什么都没变,仍是 1/3。另一扇没开的门从 1/3 变成 2/3,因为主持人被迫避开汽车,而在三局里有两局,这迫使他把汽车所在的门留着不开。
剩下两扇门,为什么不是 50:50?
两种结果并不总是可能性相等。这两扇门留到最后的方式不同:你的门是因为你选了它,另一扇是因为主持人必须跳过它。把所有局数一遍就会看到,第二种方式背后有汽车的次数是第一种的两倍。
如果主持人随手开门,碰巧露出山羊呢?
那么在计入的局里,不换和换门各赢一半。把「主持人」滑块设为「不知情」,跑 10,000 局就能看到,其中约三分之一的局因露出汽车而作废。
第一次选哪扇门有关系吗?
没有。你选门时每扇门的机会都是 1/n,而且不管你选哪扇,主持人的规则都一样。偏爱门的主持人是例外:他对门号的偏好会让某些换门机会比另一些更有信息量。
换门有没有比不换更差的时候?
主持人知情并且总是给机会时,从来不会。主持人只在你选中汽车时才给机会时,会:那时换门总是输。这就是为什么这道题必须把主持人的规则讲清楚。
要玩多少局才能看出差别?
只玩几局时,运气说了算。大约 100 局后,换门通常已经明显领先;到 1,000 局时,约 33 个百分点的差距几乎在每次运行中都很清楚,因为这个局数下的随机波动大约是 1.5 个百分点。
为什么 100 扇门更容易理解?
主持人的知识几乎完成了所有工作。打开 98 扇山羊门却始终碰不到汽车,只有知情的主持人才能稳定做到,所以他避开的那扇门格外显眼。1/100 和 99/100 也相差很远,比 1/3 和 2/3 更容易让人感受到差距。
真实的游戏节目是这样玩的吗?
这道题借用了一位真实主持人的名字,但固定的规则(总是打开山羊门、总是给换门机会)是题目的一部分,并不是任何节目实际怎样进行的记录。吉尔和罗森塔尔都强调,答案取决于这些规则。
这和三囚犯问题是一回事吗?
在结构上是。说出另一名将被处决的囚犯的看守扮演主持人,提问的囚犯扮演参赛者。提问的人仍是 1/3,没被点名的囚犯升到 2/3。舞台下方的列表里还有更多同样结构的题目。
1,000 局的结果能保证误差小于 3% 吗?
不能。对相互独立的经典游戏,约 ±2.92 个百分点只是 2/3 附近的近似 95% 抽样范围。有些运行会落在范围之外。当盲目的主持人可能露出汽车时,决定不确定性的是计入的局数,而不是尝试次数。
多扇门只开一扇,会改变什么?
你的门仍是 1/n,其余概率分摊给其他未开的门。5 扇门开 1 扇,其余三扇各占 4/15。随机换门仍比不换好,虽然输的次数多于赢的次数。
贝特朗盒子为什么是 2/3,不是 1/2?
因为你看到了金币。全金币盒有两种方式展示金币,混合盒只有一种。数硬币而不是盒子:三枚金币中两枚的同伴也是金币。
多少人就可能生日相同?
23 人的概率是 50.7%,首次超过一半。57 人达到 99.0%。调节「人数」,运行 100,000 桌,看看比例如何接近精确值。
检测准确率 95%,为什么阳性通常是错的?
因为疾病罕见。1,000 人中只有 1 人患病时,5% 的假阳性会在唯一真阳性之外增加约 50 名健康阳性者。用滑块增加患者数,答案就会迅速上升。
挑战答案和对局次数会发送到其他地方吗?
不会。答对的挑战和手动对局总数只留在本设备的这个浏览器中。「清除我的对局」会删除次数总计。
术语
- 先验概率:新证据出现之前,每种可能性的概率。
- 似然:假如某种可能性为真,恰好看到这条证据的概率。在这里就是主持人会打开他所打开的那些门的概率。
- 后验概率:有了证据之后的概率,即先验乘以似然,再除以这些乘积的总和。
- 条件概率:只在另一件事已经发生的情况中(比如主持人已经打开了 3 号门),某个事件的概率。
- 大数定律:在许多独立的局中,赢的比例会随局数增加稳定在真实概率附近。
- 自然频率:用计数(「30 局中的 20 局」)而不是分数来表示概率,这会让很多概率问题变得容易。
参考资料
所有地址均于 2026-10-17 核对。
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